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你的位置 : 首页 休闲 宇宙巨星:为粉丝而战(测试版)
类型:休闲
开发商:厦门魔塔
发行商:魔塔游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏玩法不太常见,这种类型的游戏我最喜欢的是节奏粉刷匠,但是那个游戏好像没了。。。
操作手感有点怪怪的,尽管还是喜欢粉刷匠的跟着节奏连续点,但是毕竟不能抄袭嘛~
震屏的话有点不太舒服,我希望可以加入震屏等级而不是震屏开关
音乐好像有一些是用的其他BGM,如果创作出专属的BGM感觉会吸引更多玩家哦!
圈地回到自己区域时会戛然而止,希望可以圈地完毕后继续前进
滑屏操作有点太bt了,建议删掉改为车仑舟皿(因为lun pan俩字好像会被和谐来着)操作
左下角的宝箱是一天只有一个嘛?这让我们肝帝怎么办??
希望把轨迹和角色给分开(等一下,现在就是分开的吗??),这样就能一边用自己喜欢的角色,一边用自己喜欢的轨迹
目前差不多就是这样,如果还有意见的话我会在评论里写鸭
就玩了三把
不知道为啥他一直说无法连到服务器
无法联网 可能改进一下?
游戏是好玩的
我挺喜欢角色的技能和两人对战的模式
轻松愉快
玩法上其实没有太突出的特色,不过游戏的制作和UI水平在线,不存在很多轻度游戏这种影响体验的情况。
不过游戏的明星题材搭配上圈地的玩法,说实话感觉还是强行了……
进入游戏才发现,官方恶搞了蔡徐坤,又成功引入了广告券这种新概念。之前我是第一次见到广告券这种道具,没错,就是看广告,送券!……
1.剧情:看到这个名字的时候,我真心以为这是个策略模拟经营的,类似于《青春有你2》一样的各种技能的升级、和不同对手匹配竞技、不断学习训练、和公关公司配合炒热度最后走红的、游、戏(这个可能和我的职业有关,我之前也是做娱乐行业的),当时还挺期待的,结果发现就是披着“爱豆”的外表,实质上是休闲小游戏,好吧,那休闲游戏如果能通过闯关提升艺人的属性加成也行,结果闯关和属性加成的关联也很弱,拓展性比较一般;
2.玩法:玩法还比较创新,有惊喜,但我觉得还可以逐级增加一些道具、技能或者操作
3.拓展:粉丝和偶像之间的关系可以挖掘的东西有很多,宇宙巨星这个故事性也很强,关键在于能不能利用好,并反哺核心玩法。
最后,我觉得这个游戏整体上来说,可以提升的空间还很大,希望早日成爆款,制作团队加油~
1.已经占领的地图刷出的粉丝是没有被圈粉的,会莫名其妙地死亡。
2.演出得到的广告卷没用。
3.判定机制感觉有点迷,碰头,撞线导致再次莫名其妙地死亡。
4.技能自动施放略显多余,经常浪费技能。