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放置精灵(测试版)
3.5
编辑推荐

放置精灵(测试版)

类型:休闲

开发商:像素娱乐

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玩家评价

庸医. 2020-08-11 21:03:24
删号有意思?
你听风在吹1024 2020-08-08 21:03:56
我就是一星喷子,我承认,我资质刷了将近三十次,没有一个是c,没有一个八十以上,对,我心胸不宽广,对,我抽出来全是垃圾宠,我应该感恩戴德,再见了您,祝您大吉大利,连个礼包都没有,也好意思吹
ˋ、 2020-07-18 15:41:01
讲真这游戏,说是半成品都勉强吧,卡级严重,服务器又卡,你上号吧,点两下完后基本找不到任何事情可以做了,聊天吧,他竟然还要用体力,人家放置游戏没事做还可以当聊天室聊聊天摸鱼,你这都不给,现在连进游戏都还要限制人数,反正作者就是给我一种没事就别上我游戏的感觉,精灵的立绘有些还是挺精致的,但有些很明显就是充数的,潦草随意的不行,作者是做了一半就草草搞了测试版给大家看看而已吧感觉
2020-07-18 15:41:00
扣一分给这个登录,本来就没多少人玩还限制登录人数,离线收益就8小时,加上你们更新现在登不上去至少耽误3小时离线,好歹也是排行榜上的,这样让人很难过啊。
扣一分给精灵,稀有程度和精灵属性毫无关系,虽然说现在精灵很少,可以去翻图鉴看精灵的稀有度,但是能不能吧稀有度放在精灵身上,可以直观一点。精灵强化可以弄一个左滑右滑啊,每次强化一个都要退出去再点一个
还有一分给挂机时间,才玩了两天,挂机时长就要到16小时才能打下一个,离线收益才8小时,要咸鱼索性咸鱼一点,搞个12小时,8小时有时候还不够睡的。
天星辰 2020-07-18 15:40:57
既然玩了,我也评论一下。
这是测试期,有点小bug也正常,就不提了。
游戏总体来说还行,画风......也还算说的过去,对战就是无脑对战自动攻击(说的可以有三倍速,但也不知道咋开),内容是有点少,可玩性有些欠缺。
说一下几点不足:
1.太容易卡级了,就像其它评价写的一样"打怪5分钟,挂机2小时",这句话形容得真是非常准确了。
2.服务器卡得和前几天某个被攻击的游戏服务器有得一拼,登录时或发送聊天时经常魔力转圈圈。后台放一会或看个视频服务器就掉了
3.等级压制太厉害,差一级攻击力血量就一个天上一个地下,而战斗力相近,也不知道咋算的
4.每次退出重登的时候,精灵的阵容总会清空
5.打开游戏时希望可以自动登录
挂机玩家 2020-07-18 15:41:04
讲道理,这个游戏真的太能挂机了,挂一天上线升一级
而且那个关卡难吗,一点也不难,就是一直卡着经验,让人玩着很难受
而且游戏内容太少了,上线完全不知道干啥,领个经验然后就下线
游戏内容没有吸引人的地方,前期玩着还行,中后期超级劝退,感觉就像官方让这个游戏慢慢淡出你的视线,让你弃坑一样
七号防御塔 2020-07-18 15:41:03
卡级卡得生活不能自理。
横向玩法过少。
黑市的东西太强力,破坏游戏体验。
不如改成
怪物只能抓,资质不能刷,只能来炼化。
这样或许会有兴趣多玩玩。
装备属性什么的就不强求了。
幻の绊 2020-07-18 15:41:03
感觉精灵有些少了,资质是可以炼化很棒(感觉是在致敬《精灵传说》)。其实如果是致敬《精灵传说》的话,也可以加入精灵宝宝野外刷级捕捉之类的,而不是就仅仅那一个副本,一个塔,一个悬赏。刚开始确实惊艳到我了(作为一个《精灵传说》玩家,表示很开心),不过,精灵实在是太少了!而且,人形生物是不是有些多啦?可以适当增加一些怪物型精灵?
星〇克 2020-07-18 15:40:59
这游戏真的很休闲,不是我说,全程点几下,然后,你就可以关游戏了,等着刷经验吧
游戏玩法不够多,虽然是一个休闲挂机游戏,你不多做点功能,就让我们挂机呀,瞧瞧别的游戏,哪家是这样做的?(눈_눈)还不是有还不有几个功能啊,玩法不够多,扣一星
卡级太严重了,这点没什么好说,估计玩过一会的同学都知道卡级有多严重,扣一星
墨灬殇 2020-07-18 15:40:57
游戏玩的还可以...但是这个卡级设置真的是不能忍,还不让刷关升级,打完就没了,卡级都在18~30都在卡级。还有,那个二服榜一什么情况,开挂哦,比第二名高了6倍战力,等级榜上还找不到,我真的笑了,这种也允许存在的吗,你家管理员不出来管下?
爱好萌妹 2020-07-18 15:40:54
简单说一下游戏体验:
1.前期卡级情况严重,武器店、商店都是很快就可以完成的,打副本可以说是核心玩法了,但是新手体验半个小时就卡级,每次差一点点经验,在线等?不知道做什么,只好下线,过一会上线,几分钟之后,又卡级,如此反复,用户体验不好。我明白这是一个佛系游戏,但是佛系相对来说都是指游戏后期,玩家已经厌倦游戏里面那些重复操作了,才开始佛系,你这个游戏刚过完新手教学,就倡导玩家早晚各登一次,上线五分钟,是不是太不注重用户粘性了,那我为什么要玩这个游戏呢?可以尝试以下方式去解决:通过限制玩家每天经验获取,关卡不设置等级要求,来限制玩家等级。限制经验有两种途径,减少获取和设置获取上限(不建议),其次增加新的玩法,当被卡级的时候,可以去做其他事,而不是因为无聊被迫下线。设计新玩法的时候,要注意佛系玩家和肝帝玩家的平衡,或者针对肝帝和佛系玩家侧重点的不同去设计新玩法。
2.宠物技能单一,功能性较差,没有搭配。至少来一些控制、反伤、奶、解控、加攻之类的,玩家可以自己研究搭配,增加可玩性。
3.玩家人物角色这一块,也可以适当加点东西,比如属性技能什么的,不然的话,可以把第一个选角操作去掉了。副本下线的经验部分获取和升级过程应该是程序自动完成的,不应该让玩家自己点击获取,点击升级,增加用户点击成本。需要玩家点击的,只有获取的物品就好了。
4.个别宠物的图鉴改改吧,也不是什么难事(个人建议)
5.历史副本应该增加扫荡功能,第二次扫荡不给经验,只给道具,限制每天扫荡次数
夜曲。@ 2020-09-03 15:05:27
游戏做的比较完整了,1年的内测增加了不少元素。不过现在看游戏,感觉还是小众游戏,玩家间的竞争较弱,玩法不够丰富,成就感不高,当然作为放置游戏已经是足够了。
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