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你的位置 : 首页 休闲 放置精灵(测试版)
类型:休闲
开发商:像素娱乐
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缺点:怪物过于同质化,感觉除了个别技能和外形外,其他数值都是一样的。世界boss血量还是不够多,奖励有点寒酸。
扣一分给精灵,稀有程度和精灵属性毫无关系,虽然说现在精灵很少,可以去翻图鉴看精灵的稀有度,但是能不能吧稀有度放在精灵身上,可以直观一点。精灵强化可以弄一个左滑右滑啊,每次强化一个都要退出去再点一个
还有一分给挂机时间,才玩了两天,挂机时长就要到16小时才能打下一个,离线收益才8小时,要咸鱼索性咸鱼一点,搞个12小时,8小时有时候还不够睡的。
随便修复一下金币显示的bug,最多显示三格,1000以上显示不了
1登录我就挺蛋疼的要点两下,最好搞成自动登录
2探险的战斗最好点怪头像就能直接看到阵容和战斗
3这个魔法屋不能长按充能我很难受
4功能引导不行,什么功能解锁了我都不知道最好解锁的时候有个图文引导
5装备更换实属麻烦
目前就发现这些我挺蛋疼的地,还有服务器真的不行,过一会就加载一下
游戏玩法不够多,虽然是一个休闲挂机游戏,你不多做点功能,就让我们挂机呀,瞧瞧别的游戏,哪家是这样做的?(눈_눈)还不是有还不有几个功能啊,玩法不够多,扣一星
卡级太严重了,这点没什么好说,估计玩过一会的同学都知道卡级有多严重,扣一星
这是测试期,有点小bug也正常,就不提了。
游戏总体来说还行,画风......也还算说的过去,对战就是无脑对战自动攻击(说的可以有三倍速,但也不知道咋开),内容是有点少,可玩性有些欠缺。
说一下几点不足:
1.太容易卡级了,就像其它评价写的一样"打怪5分钟,挂机2小时",这句话形容得真是非常准确了。
2.服务器卡得和前几天某个被攻击的游戏服务器有得一拼,登录时或发送聊天时经常魔力转圈圈。后台放一会或看个视频服务器就掉了
3.等级压制太厉害,差一级攻击力血量就一个天上一个地下,而战斗力相近,也不知道咋算的
4.每次退出重登的时候,精灵的阵容总会清空
5.打开游戏时希望可以自动登录
1.前期卡级情况严重,武器店、商店都是很快就可以完成的,打副本可以说是核心玩法了,但是新手体验半个小时就卡级,每次差一点点经验,在线等?不知道做什么,只好下线,过一会上线,几分钟之后,又卡级,如此反复,用户体验不好。我明白这是一个佛系游戏,但是佛系相对来说都是指游戏后期,玩家已经厌倦游戏里面那些重复操作了,才开始佛系,你这个游戏刚过完新手教学,就倡导玩家早晚各登一次,上线五分钟,是不是太不注重用户粘性了,那我为什么要玩这个游戏呢?可以尝试以下方式去解决:通过限制玩家每天经验获取,关卡不设置等级要求,来限制玩家等级。限制经验有两种途径,减少获取和设置获取上限(不建议),其次增加新的玩法,当被卡级的时候,可以去做其他事,而不是因为无聊被迫下线。设计新玩法的时候,要注意佛系玩家和肝帝玩家的平衡,或者针对肝帝和佛系玩家侧重点的不同去设计新玩法。
2.宠物技能单一,功能性较差,没有搭配。至少来一些控制、反伤、奶、解控、加攻之类的,玩家可以自己研究搭配,增加可玩性。
3.玩家人物角色这一块,也可以适当加点东西,比如属性技能什么的,不然的话,可以把第一个选角操作去掉了。副本下线的经验部分获取和升级过程应该是程序自动完成的,不应该让玩家自己点击获取,点击升级,增加用户点击成本。需要玩家点击的,只有获取的物品就好了。
4.个别宠物的图鉴改改吧,也不是什么难事(个人建议)
5.历史副本应该增加扫荡功能,第二次扫荡不给经验,只给道具,限制每天扫荡次数