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游戏整体还行,我个人感觉需要调整的几点
第一,增加一个自动比赛的按钮,我这种手残党想玩点纯战术观赏,目前的模式还得自己手动开球以后再等着
第二,游戏优化,目前玩的太废手机资源,发热,我觉得还得再优化一些
第三,新手引导过程太长,应该再简练点
第一天没遇到那么多说到的BUG,也就偶尔卡剧情必须掉线重来而已,然后按着教程被虐了几次主线,排位又虐了别人几次就开始主角生涯模式。
本来以为就主角单人玩法就够我玩一年了,结果升级途中逐渐跳出来的各种签到,日常,任务把我拉回了现实,这特么还是一个国产网游!当时已经该睡觉了,看着没完成的任务略微有点不好想,特别是排位玩法那个需要时间开启宝箱的模式,据我所遇到的几个这种模式的游戏,没一个好下场,而你们敢用来阻止玩家参与到对抗玩法里面,也算是奇葩。
第二天没心情投入主角玩法了,上线先清体力,然后清各种任务,发现一个窍门,主线任务开战几秒可以直接结束,战力相差高的多半能直接三星,战绩比自己玩的好多了。然后匹配又开始遇到战力一倍以上对手,我特么连球都抢不过,挨着血条就掉光了,全队半场以内全部变死人,没得玩。
再加上新跳出来玩不明白的预备球员系统,暂时没啥用的球员拍卖行,各种强化突破可能存在的陷阱问题,仔细思考了一下自身情况,算了,没时间没心情肝,告辞。。。
哎,如果只有主角单机玩法加上线上战力同级轻度对抗玩法多好,一个可能的好游戏活生生变。形成了传统辣鸡国产网游。
问题如下:
1. 固定盘固定不了,这bug挺严重的,完全操作不了。
2.新手引导太太太长了,玩家不是二傻子,可以自己探索。打到5级,还没能改自己阵容是什么情况。我觉得大多数玩家耐心没那么长。
3.新手送的球员都一样,人人伊布小白,很无聊,随机点吧,或者相同能力5选1,不是所有人都喜欢这两个没化学默契的球员。
4. 球员名称很尬,我理解是没有版权,但是还有更好的处理方式,比如目前是梅球王,完全可以就写l. 梅西(具体介绍里面写lucas messi,实际梅西名字是莱昂不是卢卡斯),也可以避免版权问题吧,而且不尬。
5. 暂时没想到,想到再写
新增:对游戏深入玩了以后,发现更多难受的地方
1.射门就是比数值,门将体力减去某个生成的射门数值。甚至全场都是比谁体力多,碰到对手能力值高,碰一下0体力了,惊了,才刚刚开场,这不是足球,这是数字游戏吧。门将被进球了恢复体力,这不就是比谁射门多,多的门将没体力就赢了。
2.发现bug,换人,所有人体力回满(这bug是良心bug,否则还打p,10分钟没体力了)
3.直塞识别球员跟傻,而且不能中途切换球员,往往离球很近的球员只能看着,不能碰球。
我希望这个游戏无论是在流畅度,还是操控性都有待提升,虽然不可能跟实况这些行业大佬相比,但想要获得一个比较好的开端,目前肯定不够的。
等级差距太大,操作反而不重要,对面撞一下体力条直接清空,跑也跑不过,传球被切也抢不过,对面从中场就开始一路莽我后卫都追不上?
缺点:游戏的技能触发就很像小时候玩天使之翼,热血足球。把一些球星技能用具体的必杀替代触发时候有特效。问题随之也来了,我的伊布摆腿慢动作触发特效之前,已经单刀了,特效结束对方追上来一个滑铲给我盖了......作为一个足球游戏,操作时候非常不流畅,换人,传球,射门都有延迟卡顿。另外没有抢断键... 只能利用加速键来冲撞对方挺别扭的,边后卫断球有点费劲。然后是冠军之旅模式(高风)球员出来就是固定的名字 位置 让娱乐性少了很多。剧情有点太狗血,柔和足球小将 灌篮高手的梗。球员挂牌之后没找到取消,只能等时间到了自动退回。升级球员弄得过于繁琐的同时,除了高风之外其他低级卡又没有什么升级必要,很不讨好。球场太小,很容易就造成人员扎堆的情况。还有大家都再说的版权问题....建议模糊名字的同时,人物也最好卡通化
优点:操作的模糊化让上手更容易,一些没接触过足球的也可以简单上手。足球结合特技确实让画面非常有动漫感,包括高风的剧情(虽然狗血)亦然。抽卡系统我个人感觉还不错,有保底的同时还可以用银卡置换金卡,有很清晰的处理卡片的方法。绘图很棒(我喜欢莫妮卡)
而且比赛手感一般,有点王者集结那味了,谁分高谁nb。
另外做平行世界了,却还非硬要把现实球员塞进去,算是一个掉分点,不知道那天你游戏里的梅西突然就因为版权没了
——————————————
目前感想:md这新手教程长的吐了
—————以下为云评测
看简介感觉是很有想法的一款游戏
不谈硬实力如何,把剧情代入足球游戏应该是第一家,有点意思
――·-―·――·―分割线·――·――·――·―·
忙碌了半天的社畜中午才开始娱乐时光,打开界面,没有注册?找了半天原来可以随便设置账号。然后进去一看FIFA的影子还是显而易见,看卡牌和阵容的化学反应第一个想到的就是前两年玩的16 啊这波啊是梦回大学的逃课时光
咳咳正经的说给我的感觉还是有点失望,其中的不足不少,新手教程过于冗赘、***固定问题就不多说了,匹配了十来把,很少能完整地踢下来大部分对面都在落后时闪退,最大的问题还是手操过程,在花里胡哨的技能背景下球员拿球后过于笨重以至于一脚出球直塞的配合很难打出来,球员间的切换问题尤为严重,ai的各种迷惑跑位也需要改善,射门问题这几局差不多duang了立柱二十来次。明明是一次精彩的跑位,明明是一次刁钻的死角,两份快乐相互重叠在一起是双倍的快乐,可是为什么、为什么会变成这样呢。
其他的比如球探两连出了耳机和桑切斯双金,话说布尔基真的可以是金吗(多特球迷不要再打我了)
这个好像没有换人和补时,不换人的话