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而且比赛手感一般,有点王者集结那味了,谁分高谁nb。
另外做平行世界了,却还非硬要把现实球员塞进去,算是一个掉分点,不知道那天你游戏里的梅西突然就因为版权没了
——————————————
目前感想:md这新手教程长的吐了
—————以下为云评测
看简介感觉是很有想法的一款游戏
不谈硬实力如何,把剧情代入足球游戏应该是第一家,有点意思
――·-―·――·―分割线·――·――·――·―·
忙碌了半天的社畜中午才开始娱乐时光,打开界面,没有注册?找了半天原来可以随便设置账号。然后进去一看FIFA的影子还是显而易见,看卡牌和阵容的化学反应第一个想到的就是前两年玩的16 啊这波啊是梦回大学的逃课时光
咳咳正经的说给我的感觉还是有点失望,其中的不足不少,新手教程过于冗赘、***固定问题就不多说了,匹配了十来把,很少能完整地踢下来大部分对面都在落后时闪退,最大的问题还是手操过程,在花里胡哨的技能背景下球员拿球后过于笨重以至于一脚出球直塞的配合很难打出来,球员间的切换问题尤为严重,ai的各种迷惑跑位也需要改善,射门问题这几局差不多duang了立柱二十来次。明明是一次精彩的跑位,明明是一次刁钻的死角,两份快乐相互重叠在一起是双倍的快乐,可是为什么、为什么会变成这样呢。
其他的比如球探两连出了耳机和桑切斯双金,话说布尔基真的可以是金吗(多特球迷不要再打我了)
这个好像没有换人和补时,不换人的话
问题如下:
1. 固定盘固定不了,这bug挺严重的,完全操作不了。
2.新手引导太太太长了,玩家不是二傻子,可以自己探索。打到5级,还没能改自己阵容是什么情况。我觉得大多数玩家耐心没那么长。
3.新手送的球员都一样,人人伊布小白,很无聊,随机点吧,或者相同能力5选1,不是所有人都喜欢这两个没化学默契的球员。
4. 球员名称很尬,我理解是没有版权,但是还有更好的处理方式,比如目前是梅球王,完全可以就写l. 梅西(具体介绍里面写lucas messi,实际梅西名字是莱昂不是卢卡斯),也可以避免版权问题吧,而且不尬。
5. 暂时没想到,想到再写
新增:对游戏深入玩了以后,发现更多难受的地方
1.射门就是比数值,门将体力减去某个生成的射门数值。甚至全场都是比谁体力多,碰到对手能力值高,碰一下0体力了,惊了,才刚刚开场,这不是足球,这是数字游戏吧。门将被进球了恢复体力,这不就是比谁射门多,多的门将没体力就赢了。
2.发现bug,换人,所有人体力回满(这bug是良心bug,否则还打p,10分钟没体力了)
3.直塞识别球员跟傻,而且不能中途切换球员,往往离球很近的球员只能看着,不能碰球。
独具特色的养成模式
缺点:比赛操作流畅度不高
等级差距太大,一个撞击直接体力清空
养成配合不了主力阵容成长,我第一章才打一半,就得打50000的球队,也是牛批
功能内容太多
昨天六个小时,总体是个好游戏,但是目测又要肝,又要氪,累。如果有兴趣再开发一个球员养成的单机版我会买的。
我希望这个游戏无论是在流畅度,还是操控性都有待提升,虽然不可能跟实况这些行业大佬相比,但想要获得一个比较好的开端,目前肯定不够的。