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编辑推荐

欢迎来到猫勒比

类型:角色扮演

开发商:Soomi Game

发行商:Soomi Game

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玩家评价

Mushroom 2020-07-18 17:20:09
Hustle castle换皮
yie很忙 2020-07-18 15:37:14
美服的玩家,画质一般
沉默亦然是金 2020-07-18 17:19:53
目前是个换皮游戏
测试重点一:游戏画风
画风感觉还是有点粗糙,并没有给我感觉非常萌。猫猫的表情和装扮也不是非常可爱的型。
船帆的图案还成,但船体的风格与房间的风格感觉都和猫猫不是很搭。各种交互图标与UI也觉得莫名的不协调。
测试重点二:玩法验证
没有什么值得验证的地方,hustle castle换皮玩法。
说实话哪怕是原作的趣味性在我这里也只有3星,这款估计更差。一般来说各种换皮游戏都抄不到原作精髓,这款目前看来也是这样,并未发现令我眼前一亮的内容。
另外,你们不用纠结什么抄袭换皮还是借鉴,我不看这个,我只管这款游戏好不好玩。
而现在,它不好玩。
风飞残影 2020-07-18 17:19:53
我也不知道怎么玩 ,有种辐射手游的感觉,但是它可以打副本,可以去竞技场。
然后你告诉我人物怎么突破等级上限?
我到十级就升级不了了,也没有教程,然后进入主界面的炒作真的很差很差,人物分等级。
属性太多了,什么都有。
武器服饰都很丰富,可惜我只能十级。
连续战斗不会回复血量,其他的我真的不知道再玩什么,目标是什么。
一次就只能升级一个房间或者建设一个房间。
可能可以建的东西就是一个船那么大,什么***真的很恶心,还要连接。
有些失望。
当初也是因为画风下载的,现在每天就上线收菜?
烯耀 2020-07-18 17:19:52
画风很好看,很可爱,但是游戏我真的没有耐心玩下去了
①10分钟游戏大概重开了6次以上,进入后台(只要切出界面)游戏关闭重启。
②卡,卡不是传统意义上的卡顿,是界面卡在一个地方无法拖动,我只能看到右边几个船舱。
③玩法类似于辐射避难所,多了竞技场的功能。
④前期的游戏步骤不知道是卡不出来还是什么的,我反正没太理解~
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:19:52
很荣幸,这是我作为拾薪者的第57篇评价。
你们是不是以为没人玩过《幻想王国》(TapTap:《成为避难所的骑士》)?从玩法到UI,基本上就是翻了个新。其他拾薪者表扬的优点,除了说猫可爱,几乎都是原版特色,好像跟你们没太大关系。
各行各业都有借鉴学习,模仿成熟的优秀作品没问题,但总得融入自己的特色吧。《幻想王国》的城堡建造也是学的《辐射:避难所》,但人家引入了副本,引入了竞技场,引入了回合战斗,这就是原创的点。然而我在《猫勒比》的玩法中并没发现什么制作组自己的想法,因此,无论你们美术多么可爱,我也只能给两星。
creeper? 2020-07-18 17:19:56
第一眼看过去,游戏画风很特别,令人觉得有点意思,将猫咪武士和航海放置结合比较新颖。
功能不够多,可玩性有待提高。目前来看,放置升级,过图获取武器是基本玩法,另外有pvp的侦查攻击功能。
打斗系统虽然是比拼数值,但是实际应用起来和数值又关系不深,至少就目前表面看无法感受到闪避带来的效果或者物法防御的效果不够直观。
虽然提示有说星级对于喵喵等级提升带来的增益会有所不同,但实际来看某些分别不大。
另外武力值的增比高会导致喵喵攻击力和魔法强度同时高?这一点比较不合理,比较都高的话对于法师套和射手套的区别就缩小了很多。而战士套对于双防御的提高又不那么直观。
喵咪的外观特征不够明显,需要每次点击一只猫才能够看到详细的数值信息,这一点不便于操作,可以出一个船员信息ui。
如果没有一键穿戴装备,那希望务必有一个一键全脱装备,一个一个点真的太麻烦了。
最后,即使不在医疗室,喵咪在其他房间内回血速度一样不慢,那么不能了解医疗室的存在意义。
桂子 2020-07-18 17:19:56
本人用户属性:
社会相关:工作人士、游戏运营
兴趣相关:泛二次元用户,喜欢煲剧看番追综艺
体验手机:荣耀9
游戏经历:近期常玩游戏AFK、密室3;类似的的游戏体验辐射:避难所
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游戏的题材和美术风格确实挺不错的,有趣且会想让人下载来玩,也有收集的想法。
不过,在玩法层面上,辐射和幻想王国我都没有玩得深入,所以也不好评价抄袭与否,只是明眼一看实在太像了。如果真的有创新的想法,建议起码包装上这层皮宁愿简陋些,也不要一味想着避重就轻,本身游戏的目标受众群体本就较小,更要看重维护好。
说说体验上的问题:
1、新手引导届时内测版本时一定要加上,现在刚进去摸索了好一会,虽然也不难,但是有那么一下会觉得啥情况,比如角色装备等级不够要怎么升级,升级装备都搞定了进入副本,副本的按钮着实不够显眼,把中文名字直接写上标识清楚更好;
2、加载时间太长,页面切换的时候加载时间长得让人都不想等;
3、副本连续进行的时候,建议不要继承血量,要么就将成本降到很低。毕竟这种副本更应该是满足玩家日常推进的需求,你真想做继承血量的,做个远征之类的玩法呗;
4、网络容易不稳定,我就是因为突然断线连都连不上,所以就不想玩了,然后切后台再回去马上就断线得重连了,响应的时间还很久。
总得来说,现在的版本特色不足,各种基本体验不够完善,要打磨的还有很多。
@忘记@ 2020-07-18 17:19:56
还需完善的一个游戏。
①目的不明确:我想了半天,并不知道该叫这个游戏为'什么类型。游戏目的我真的找不到,纯粹为了变强而变强?还是为了冲榜?如果真的是这样,那么和传奇有什么区别。
②策略性太弱:虽然有三个职业,但是太过普通以至于觉得是敷衍,装备上由于不同效果可能会有细微的区别,但是真的意义不大。
同时,就目前版本,攻击动画流畅度太差,给人杂乱无章的感觉。我都不知道我射手和法师打没打伤害
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匹配机制问题:今天早上刷出来一个比我战力低的,打完之后再刷,居然出现了两个高战力轮流出现,我一看就知道打不过。虽然人不多,但是这个匹配机制有点问题吧。至少5个人轮我也能接受啊。
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目前发现的只有这部分问题
逸越 2020-07-18 17:19:56
喵题材比较吸引伦家,所以进来玩一下喵~
关于整体感官体验
1.整体的画风是OK的,BGM也算是比较符合整体风格和游戏主题的喵~
2.喵们辨识度目前版本几乎可以说是木有····尤其是穿了装备以后,几乎没差,只能通过细节的武器或者胡子之类的小地方区分,基本记不住,比较烦。还是喜欢辨识度高一点有自己特色的喵喵们~
3.UI排布基本上比较简洁易懂,这点比伦家较满意,没有太多杂七杂八或者花里胡哨的东西在主界面,看着非常舒服;但是有个问题啊,开箱子能不能设置一键全开??每次一个个开箱子很麻烦,这个操作一点都不人性化(╯‵□′)╯︵┻━┻爪子都抽筋了啊喵~
关于玩法
1.初始设置的房间布置为啥是不能改的,一开始的固定排了,后续要新建的房间也没法放一起,逼死强迫症啊喵~不开心~~而且现在就只能移除不能移动房间,这个真心的太不爽了~~~
2.必须要把喵们穿好装备放作战室才算是固定战队这个设置实话有点难评论喵~毕竟都会习惯性先升级几只级别比较高的放战斗,但是其他房间比如食物和金币还有其他资源有都需要有一定级别的喵们在才能增加产量,那就意味着低等级的喵基本上是废的,在养出来之前基本上放哪里都一样。觉得这里不如设置成每只喵都有自己擅长的领域,放到特定领域会有明显受益比较好,不要和等级挂钩~只和喵们的特性有关联,更能树立整体形象和辨识度。
3.战斗是全自动,不可跳过只能观看的类型,前三次还算有新鲜感,到了第四次真心只想跳过~奈何无法~另外感觉怪都一个样子的说,而且血都比伦家厚实,数值体验上前期都没有很大的爽快感,越到后期越难,按照逻辑来说如果前期不够爽会没有耐心玩下去的喵~【严肃脸】PS:怪也求辨识度~~~不然每次都感觉在和各种烧红的小龙虾战斗,越打越饿~o( =∩ω∩= )m喵~不利于减肥了啦~
4.和其他玩家的交互目前只看到排行榜和掠夺,不过战斗也是不可控的感觉无聊了喵~
5.一开始的战斗为啥不能直接“继续”非要“返回”,一旦返回就是初始界面,这个操作太搞笑了吧??后面才出现“继续”,表示一开始就应该出来呀喵~
6.话说装备看到是有份职业的,但是喵似乎····并没有明确标识的···这个操作是几个意思啊喵???o((⊙﹏⊙))o
嘛,暂时是以上的想法,后续有新的了也会来改的~希望有所帮助~
喵酱 2020-07-18 17:19:55
画风我喜!猫猫们贱萌贱萌的,背景画风也很扎实,游戏主标题界面的水体真是太漂亮了!就是感觉整体颜色偏暗沉,我还是希望能有更多亮一点的颜色啦(当然只是个人口味建议
玩法就是战斗升级流,和某个做过海〇王,〇影忍者,七龙〇等换皮页游的系列有点像,目前来说体验还不错,看起来和完成品没什么区别了。
不过我还是要提个意见,招募新船员真的太~~~久了,在其他需要花时间的项目都还是10分钟以下的情况下,招募船员需要整整8小时!我差点以为我看错了位数!而且还不能用宝石缩短!求求你提供一个机会让我氪金缩短吧(不是)我觉得这个时间不要一上来就这么长吧……咱们循序渐进不好吗,房间那么多,猫却这么少
接下来是bug反馈:
1.拖动小猫的时候出现了拖不了的情况,就是明明已经拖到想要他去的房间了,一松手又回到原处
2.战斗结束后,猫猫们就从屏幕右边缘跑了……只有我面对一片空地发呆
期待游戏更加完善!
——————
Bug更新:
从战场回来点击训练场,经常出现菜单显示不出来的情况
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玩了几天,更改为三星
一开始打分很高是因为我确实喜欢这种游戏,而且前期很友好。现在玩多了暴露各种问题。
首先玩法和别的游戏高度类似,这个大家都有讲,我就不多说了。
然后鱼都用不动,我感觉是个bug,明明打怪物是2500个鱼,但是看起来只扣了250个,导致我的鱼仓库都放不下了,资源的消耗完全不合理
掠夺的匹配真是一团糟,匹配到的都是五猫满级对手,点击切换对手也没反应,我真是……还玩什么啊是吧
主线推图也难度提升太快,好几天都推不了喜欢,这也是鱼都用不出去的原因之一。感觉游戏的平衡还有些问题,大部分时间都在吭哧吭哧的练级,战斗很少。
招募来的猫,即使我不要他了,也希望能转化成有用的资源,而不是直接丢掉他
总之现在在纠结要不要继续玩下去
——————
试玩了一下避难所的骑士,真的是一样的……不管是血条的形状,还是开箱子的方式,主界面UI,大量的设定和细节都有明显的参考痕迹。说是换皮游戏也不算冤枉了。而且画面精细程度和手感还不如人家好
豪爷 2020-07-18 17:19:54
游戏操作什么都还挺简单易懂的,但目前版本来看放出的内容并不多,包括装备分解后的碎片暂时没有用途,建造人口不知道怎么提升导致建造跟不上游戏进度,推图过快但人口升级过慢导致现在我卡在第三张图的开头推不过去了要等我那一个个建筑慢慢升级起来等等。另外游戏界面操作很繁琐,战斗不能连续因为连续战斗伤亡会保留到下一张地图,每次都要打完架回家发几秒呆等血回满的操作看不明白希望制作组回答一下。另外我认为这个游戏是有放置元素在的,例如自动生产,训练升级等等。那么问题来了为什么我的猫在训练室要我一次次点进去升级呢,我一觉睡醒我的猫就升了一级这不是坑爹么嘛。
总的来说目前版本的数值没做好,模拟经营的节奏和路线没有规划好,产品品质一般,玩法没有特色,是个容易被替代的游戏。唯一加星点是bgm,毕竟我爱加勒比系列。但这旋律也不是你们的创作成果,so,期待优化。
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