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病毒大作战A计划
4.0
编辑推荐

病毒大作战A计划

类型:休闲

开发商:UGC FUN

发行商:UGC FUN

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玩家评价

Zeratul 2020-07-18 15:30:54
不行,这广告弹得让我想扣星
不太喜欢复活,也不想用道具,尝试了几次好不容易过了,你给我弹广告?(没经同意直接进入广告界面)弹了也什么都没给,要奖励也得看广告?
初始刀片就可以过所有关卡吗?还是必须得升级?你好歹给个提示吧,要是初始都可以那我可以慢慢尝试…非得升级感觉就加入很多没有意义的肝了,让玩法变得掉价了……
星期九 2020-07-18 15:30:54
首先画风很萌,乍一看感觉很弱鸡的游戏,然而玩了之后的我:???谁敢说弱鸡游戏拉出来枪毙!总之这就是个披着萌萌哒外表的高操作游戏,下面直接说看法吧。
1.第一关新手指导很流畅就过去了,但是刚开始再想过一遍又各种问题。第一是按键位置,有些人习惯性按刀片结果它不动,按偏一点都行就是按刀片上不动(ಥ_ಥ)不过玩了几把后问题不是很大。第二是那个通口,第一遍不知为何过去了,再试一次就会发现你要掌握节奏,不然很容易失败(想问问排行榜上零秒的大佬怎么过的。)当然也是因为这个,让我从试一试的心态转变为认真把他当做一个跑酷游戏。
2.操作上刀片反应有点慢。也许是刀片移速慢的缘故,但是会给人一种停滞感。有时候你手滑过去了,刀片却没跟上piapia撞壁。
3.手残党慎入!技术可以练,但是看到左上角的排行榜木有?一看到它技术性人员怎能退缩,就一个字:干啊!然后就是各种撞壁,嗯,我发现你要保证过通口就要停一停,慎重一点的就慢慢走,问题就在这里,你要走得安全就顾不上时间,然后没有S,你赶时间?对不起撞壁去吧。我都通过了我没有S我不甘心呐,这个糟老头子坏的很(ಥ_ಥ)要注意刀片的移速以及转速,掐好时间进站,节奏感这种东西很重要。
4.你操作难就算了,你还给我整个人体,那不是普通的刀,人家是手术刀(好吧其实是纳米机器人)啊
化蝶已逝 2020-07-18 15:31:00
碰到了就会连续碰到 所以很多时候你需要一把过
3月9日回忆 2020-07-18 15:30:59
游戏玩法比较新颖,主题也选得不错,但广告真的不要太频繁了好吗,一个广告就是一分钟,这谁能顶得住?本来想给这游戏五星的,但广告实在有一种劝退的感觉,只能给你个三星了。
Sean小蛋糕 2020-07-18 15:30:57
这款游戏还有相当大的提升空间。玩法是操控一个自动旋转的刀片去消灭人体内的病毒,不能碰到体壁,不然就会扣血。
作为需要一定反应和手速的游戏,它的手感实在太差了。移动刀片的后滞感特别严重,初上手难度很大,路径也窄,基本就是一直死一直死,非常劝退。
我想科研升级下移动速度,看是不是会流畅一些,原来100%,升级后100.5%……这个感觉……萌新受不了,手残告辞。
smiLe 2020-07-18 15:30:57
咋说呢,体验没有想象中的好,而且玩久了有点烦躁,具体说一下目前感觉不舒服的点吧
1.BGM很有违和感,个人感觉游戏本身是一款休闲娱乐向的游戏,强力纳米机器人在人体和病毒斗智斗勇激烈斗争。BGM应该有是紧张刺激或者略带风趣的感觉,但是这个让人BGM让人感觉进入仙侠世界准备位列仙班了。
2.打击感不够。我本来以为机器人碰到病毒,病毒会有一个表情变化或者更强烈的动态效果,但是玩下来发现碰到病毒直接消失了,感觉还是有点空空荡荡。比如可以给病毒一个痛苦的表情,和小小的动作,然后消失,感觉会更有趣一点。
3.动作延迟有点大,本应该是先进的纳米机器人显得非常笨拙。
4.总的来说,没有达到本来的那种期待吧,其他什么关卡按照人体器官制作这些都是较大的工程可以后期慢慢更新,不用急。
制作组可以参考一下《永不言弃》这个游戏,虽然也很虐,但是我被虐的过程没有很强烈的不适感。反而越来越喜欢这个灵敏可爱的小墨点,坚持玩到精通了游戏。但是本作如果失败次数多了就会非常烦躁,烦躁的点可能来源于两处——机器人太显笨拙,反应跟不上操作;以及违和感满满的BGM加重了这种情绪。
PS:以上都是自己的游戏体验,只是给制作组一个参考,希望游戏可以越做越好
——以上是测试反馈——
这个题材可以,记得以前玩过一个PC游戏,控制药物在人体内用枪射击各种病毒,打BOSS的横版游戏,玩法很像魂斗罗,叫啥忘记了。
看了截图感觉很棒,期待一下。不知道目前游戏完成度是什么样
如果这款游戏的关卡可以根据人体各个组织的真实情况设计,比如肝脏、口腔、血管、肺什么的。敌人是真实的细菌、病毒的话那简直太棒了。有种游戏版的《工作细胞》有没有,打游戏欢乐的同时还能学姿势 :)
树和大狗 2020-07-18 15:30:54
嗯..以前如果玩到这种游戏的话,会很较真的玩两三天。现在的话,比较难留住我。
整体美术风格还行,吸引力虽然一般,不过应该是属于大众可以接受的风格。
玩法上来说,难度还是太高了些,尤其1-8的难度跳跃个人觉得大了点,小游戏嘛,还是简单一点好。
而且我刚开始玩,点不了激励广告的,导致收入很低,卡关有点频繁,后面能看广告时发现只有支付宝的广告,是我个人的情况吗?广告个人感觉还是有2-3种会更好一点。
养成上来说,体验也是不太好的,可能百分比的方式,是想打造有点医疗科技的味道。但实际体验养成前后的提生感不明显。而且开始就固定了五种提生的属性,深度是有了,但后续没有新的属性解锁,围绕这个题材应该可以做一些更多的buff属性出来,只有五种有一点遗憾的感觉。
(目前还没玩到第3章)
LeoBlatche 2020-07-18 16:31:54
看视频,想起我以前玩过一个十分类似的小游戏,只是那个没有怪罢了(我也不敢说抄袭,你们自己明白就行),换句话说:你这个只是在那个小游戏的基础上加了个没有意义的怪罢了,没有创意
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