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你的位置 : 首页 休闲 病毒大作战A计划
类型:休闲
开发商:UGC FUN
发行商:UGC FUN
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作为需要一定反应和手速的游戏,它的手感实在太差了。移动刀片的后滞感特别严重,初上手难度很大,路径也窄,基本就是一直死一直死,非常劝退。
我想科研升级下移动速度,看是不是会流畅一些,原来100%,升级后100.5%……这个感觉……萌新受不了,手残告辞。
1.BGM很有违和感,个人感觉游戏本身是一款休闲娱乐向的游戏,强力纳米机器人在人体和病毒斗智斗勇激烈斗争。BGM应该有是紧张刺激或者略带风趣的感觉,但是这个让人BGM让人感觉进入仙侠世界准备位列仙班了。
2.打击感不够。我本来以为机器人碰到病毒,病毒会有一个表情变化或者更强烈的动态效果,但是玩下来发现碰到病毒直接消失了,感觉还是有点空空荡荡。比如可以给病毒一个痛苦的表情,和小小的动作,然后消失,感觉会更有趣一点。
3.动作延迟有点大,本应该是先进的纳米机器人显得非常笨拙。
4.总的来说,没有达到本来的那种期待吧,其他什么关卡按照人体器官制作这些都是较大的工程可以后期慢慢更新,不用急。
制作组可以参考一下《永不言弃》这个游戏,虽然也很虐,但是我被虐的过程没有很强烈的不适感。反而越来越喜欢这个灵敏可爱的小墨点,坚持玩到精通了游戏。但是本作如果失败次数多了就会非常烦躁,烦躁的点可能来源于两处——机器人太显笨拙,反应跟不上操作;以及违和感满满的BGM加重了这种情绪。
PS:以上都是自己的游戏体验,只是给制作组一个参考,希望游戏可以越做越好
——以上是测试反馈——
这个题材可以,记得以前玩过一个PC游戏,控制药物在人体内用枪射击各种病毒,打BOSS的横版游戏,玩法很像魂斗罗,叫啥忘记了。
看了截图感觉很棒,期待一下。不知道目前游戏完成度是什么样
如果这款游戏的关卡可以根据人体各个组织的真实情况设计,比如肝脏、口腔、血管、肺什么的。敌人是真实的细菌、病毒的话那简直太棒了。有种游戏版的《工作细胞》有没有,打游戏欢乐的同时还能学姿势 :)
整体美术风格还行,吸引力虽然一般,不过应该是属于大众可以接受的风格。
玩法上来说,难度还是太高了些,尤其1-8的难度跳跃个人觉得大了点,小游戏嘛,还是简单一点好。
而且我刚开始玩,点不了激励广告的,导致收入很低,卡关有点频繁,后面能看广告时发现只有支付宝的广告,是我个人的情况吗?广告个人感觉还是有2-3种会更好一点。
养成上来说,体验也是不太好的,可能百分比的方式,是想打造有点医疗科技的味道。但实际体验养成前后的提生感不明显。而且开始就固定了五种提生的属性,深度是有了,但后续没有新的属性解锁,围绕这个题材应该可以做一些更多的buff属性出来,只有五种有一点遗憾的感觉。
(目前还没玩到第3章)
_(:з」∠)_
————
总体来说还不错,题材较为新颖,
!!对手残党略带劝退效果!!
————
A:
提一个建议:
如果想要面向大众而不是少数大神级玩家的话,建议在目前难度的基础上开设《简单难度》,另行排名,使手残党也能体验通关的乐趣。
具体如下:在《简单模式》中
①减小触壁后刀身回弹距离,可以降低控制难度
②减小触壁后刀刃回旋角度,以免反复连续多吃触壁死亡
③增设触壁后〔子弹时间〕,可以便于玩家控制调整
④初始血量、初始速度、初始......
等等
——
B:
发现一个...呃呃呃...现象...:
广告看不了什么鬼!
刚开始玩的时候还可以看的!!!!
系统提示【未获取到广告,请稍后重试】
我敲!!!
——
C:
发现一个有意思的事情:
不知道是不是官方刚刚更新〔指导影像〕还是其他系统机制的原因,刚通关1-12后重刷,发现〔指导影像〕的速度比原先快了N倍,障碍转角啥的基本一遍过,刚开始游戏没几秒就跑得没影了......
没了_(:з」∠)_
不太喜欢复活,也不想用道具,尝试了几次好不容易过了,你给我弹广告?(没经同意直接进入广告界面)弹了也什么都没给,要奖励也得看广告?
初始刀片就可以过所有关卡吗?还是必须得升级?你好歹给个提示吧,要是初始都可以那我可以慢慢尝试…非得升级感觉就加入很多没有意义的肝了,让玩法变得掉价了……