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你的位置 : 首页 休闲 病毒大作战A计划
类型:休闲
开发商:UGC FUN
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1.BGM很有违和感,个人感觉游戏本身是一款休闲娱乐向的游戏,强力纳米机器人在人体和病毒斗智斗勇激烈斗争。BGM应该有是紧张刺激或者略带风趣的感觉,但是这个让人BGM让人感觉进入仙侠世界准备位列仙班了。
2.打击感不够。我本来以为机器人碰到病毒,病毒会有一个表情变化或者更强烈的动态效果,但是玩下来发现碰到病毒直接消失了,感觉还是有点空空荡荡。比如可以给病毒一个痛苦的表情,和小小的动作,然后消失,感觉会更有趣一点。
3.动作延迟有点大,本应该是先进的纳米机器人显得非常笨拙。
4.总的来说,没有达到本来的那种期待吧,其他什么关卡按照人体器官制作这些都是较大的工程可以后期慢慢更新,不用急。
制作组可以参考一下《永不言弃》这个游戏,虽然也很虐,但是我被虐的过程没有很强烈的不适感。反而越来越喜欢这个灵敏可爱的小墨点,坚持玩到精通了游戏。但是本作如果失败次数多了就会非常烦躁,烦躁的点可能来源于两处——机器人太显笨拙,反应跟不上操作;以及违和感满满的BGM加重了这种情绪。
PS:以上都是自己的游戏体验,只是给制作组一个参考,希望游戏可以越做越好
——以上是测试反馈——
这个题材可以,记得以前玩过一个PC游戏,控制药物在人体内用枪射击各种病毒,打BOSS的横版游戏,玩法很像魂斗罗,叫啥忘记了。
看了截图感觉很棒,期待一下。不知道目前游戏完成度是什么样
如果这款游戏的关卡可以根据人体各个组织的真实情况设计,比如肝脏、口腔、血管、肺什么的。敌人是真实的细菌、病毒的话那简直太棒了。有种游戏版的《工作细胞》有没有,打游戏欢乐的同时还能学姿势 :)
里面有一把锋利的手术刀,在一刀一刀的切割病毒,华丽的背景,丝滑的操作方式,让我玩得更带劲了.我毫不费力的就过了第一关,居然还收获了好多金币,一开始我还好奇这金币到底在哪用呢,直到我打开了科研界面,才发现里面还有那么多属性可以升级,不仅仅可以升级移动速度和血量,居然连手术刀的长度和宽度都可以升级.你很难想象一个几十兆的小游戏设计的这么巧妙.不知不觉我已经玩了一个多小时,后面的关卡太难了,我发誓下一次我一定要打败-他们!
最后,希望游戏策划增加一些新的模式,我期待你们的新作!
整体美术风格还行,吸引力虽然一般,不过应该是属于大众可以接受的风格。
玩法上来说,难度还是太高了些,尤其1-8的难度跳跃个人觉得大了点,小游戏嘛,还是简单一点好。
而且我刚开始玩,点不了激励广告的,导致收入很低,卡关有点频繁,后面能看广告时发现只有支付宝的广告,是我个人的情况吗?广告个人感觉还是有2-3种会更好一点。
养成上来说,体验也是不太好的,可能百分比的方式,是想打造有点医疗科技的味道。但实际体验养成前后的提生感不明显。而且开始就固定了五种提生的属性,深度是有了,但后续没有新的属性解锁,围绕这个题材应该可以做一些更多的buff属性出来,只有五种有一点遗憾的感觉。
(目前还没玩到第3章)
不太喜欢复活,也不想用道具,尝试了几次好不容易过了,你给我弹广告?(没经同意直接进入广告界面)弹了也什么都没给,要奖励也得看广告?
初始刀片就可以过所有关卡吗?还是必须得升级?你好歹给个提示吧,要是初始都可以那我可以慢慢尝试…非得升级感觉就加入很多没有意义的肝了,让玩法变得掉价了……
1.第一关新手指导很流畅就过去了,但是刚开始再想过一遍又各种问题。第一是按键位置,有些人习惯性按刀片结果它不动,按偏一点都行就是按刀片上不动(ಥ_ಥ)不过玩了几把后问题不是很大。第二是那个通口,第一遍不知为何过去了,再试一次就会发现你要掌握节奏,不然很容易失败(想问问排行榜上零秒的大佬怎么过的。)当然也是因为这个,让我从试一试的心态转变为认真把他当做一个跑酷游戏。
2.操作上刀片反应有点慢。也许是刀片移速慢的缘故,但是会给人一种停滞感。有时候你手滑过去了,刀片却没跟上piapia撞壁。
3.手残党慎入!技术可以练,但是看到左上角的排行榜木有?一看到它技术性人员怎能退缩,就一个字:干啊!然后就是各种撞壁,嗯,我发现你要保证过通口就要停一停,慎重一点的就慢慢走,问题就在这里,你要走得安全就顾不上时间,然后没有S,你赶时间?对不起撞壁去吧。我都通过了我没有S我不甘心呐,这个糟老头子坏的很(ಥ_ಥ)要注意刀片的移速以及转速,掐好时间进站,节奏感这种东西很重要。
4.你操作难就算了,你还给我整个人体,那不是普通的刀,人家是手术刀(好吧其实是纳米机器人)啊