分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 花灵(测试服)

花灵(测试服)
4.1
编辑推荐

花灵(测试服)

类型:角色扮演

开发商:新月制作组

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

抹茶 2020-07-18 15:28:05
也不是第一次玩这种类型的游戏了
我玩这类型游戏的目的呢
大概是能让我在写作或者看电视的时候手上能有点事儿做
还有睡前刷一刷这种的
原本是五星的
这里就要提出为什么会是四星了
我比较喜欢戴着耳机听其他音乐软件里的歌
所以我会习惯性的把背景音乐,音效之类的游戏里的其他声音关掉
然而在刚刚我关掉之后进去副本
它战斗开始,音乐也全都出来了
然后整个打副本过程中一直有背景音乐和音效
但等我回到主页打开设置之后
它音乐声停了
设置里却显示的所有声音都关掉了
可能只是一个小问题
但影响到我的游戏体验
并不是说花灵这个游戏的音乐不好听
只是有这个习惯(只是提出来请勿杠我谢谢)
我希望花灵这个游戏不要像食物语那样
内测的时候抽卡概率还过得去
公测就保底都不剩了
以及ballball你们把图做小一点
有时候一个副本我以为已经打完了
结果后来又忘了还有个花瓣没收集
对于我这个追求完美通关的人真的太扎心了
修改评价分割线~~~~~~~~~~
在新人试炼的福利诱惑里出不来了
奖励的东西很多
抽卡概率也挺好
推本到大概2-34左右就能40抽
抽了35次出的钦定
但是我想提个意见
如果是要推本到后面才能完成的任务能不能把任务锁起来
老是看着那个任务弄不了然而又没有一点提示
地方也找不到还要靠自己慢慢摸索
内测就那么几天我也摸索不出太多来
丹书铁券 2020-07-18 15:28:05
想到什么说什么……只说不足之处,画风玩法我还挺喜欢的。
1.不能转屏!不能转屏!不能转屏!这对于喜欢躺床玩但充电线太短,手机只能保持一个方向的情况下,画面刚好是倒过来的……瞬间丧失游戏兴致。
2.战力挺迷的,而且怪的闪避也太高了,在限定光暗点数的情况下,经常闪避,再加上未破防什么的,说实话玩起来不是太舒服……
3.技能看不太懂,是说概率触发技能?没触发时就普攻?希望能描述清楚一点吧。
4.种花灵这个功能挺良心的,但竟然不能一次种完,中间还要点一次,难道还要记得过两小时上来点一下?感觉可以简略一下这个步骤。
5.主线里有时候会碰到系统教学关卡,有个小建议,能不能在教学关卡编队的时候,哪怕已经编进队了,还能在选角色界面看到?标明一下“已入队”之类的,不然在不熟悉的情况下,容易小图标和花灵对不上号,就不知道自己已经选了那些。
6.对于一些物品的描述能不能详细些?很多用途不太清楚。而且希望点一下物品就有介绍,现在有些时候能点出来,有些界面又点不出来。
7.关卡结束的太突兀了,完美通关的条件也写的不明确,不知道是不是故意为之。本来地图就有些探索机制,甚至还有明暗面和隐藏道路的设定,导致我走下一步都心惊胆战生怕地图没走完就撞上通关剧情了……有时候则是已经完美达成了,但我不知道,还要踩一遍格子,非常麻烦且无意义,希望完美通关的条件能明确一点,完成一点划掉一个就好了。
素数 2020-07-18 15:28:05
1,羁绊系统要么一级,要么满级(二十级重练主力队是在劝退新手)。
2,完美通关全靠新玩家去猜,就不能告诉玩家怎样去达成吗?(完美=多找几个队扫一遍图)
3,给我的感觉就是,高速前排只能配高速后排,低速前排配低速后排,不然打不死一个就是末等。又是将卡牌捆绑在一起,限制发挥。
4,战斗强度极不合理,不是我秒你就是你秒我。
5,建议时辰可以选择切换成24小时制,每次从头输地支有些烦(对新手比较友好)。
6,设定虽多,但玩法单调。
7,我太非了。
闪克帝国 2020-07-18 15:28:04
画风……画风太好看了。实在是很美awsl
UI比上次测试更简洁。
佛肝转换任务系统真的很不错
地图比以前好看一点
缺点
①战斗系统依旧很简单,很无聊。
就是刷刷升级完,练不同阵营,抽卡组针对卡牌,阵型克制怪物。单调的做任务拿资源,推图看剧情,卡关然后重复。
光暗点好像就像是技能蓝耗
这一把所有花灵可以用的出手次数。用了多少可以额外回合。
②感觉抽到卡后,立绘背景音乐连点加快后不放完。有种ppt的感觉,很不顺畅。
③做菜啊 做家具 种花玩法,同质化严重没有可玩性。
建议
④大型怪物的血条位置很难看
①主页新功能
主页面空出来狠多空间,可以加个独立灵师房间内容。(我知道有宿舍)
平时就像现在一样主界面大立绘在外面,主界面后面②搞个2d小房间朦胧的背景。
玩家一点后面背景,大立绘移走,角色q版从后面背景房间门出来。
②战斗界面
加QTE快速反应事件,增添趣味性真的很酷。
实在不行,加个大招放立绘特写总行吧,立绘那么好看,真的别浪费。
怕玩家流失,就设定打赢过的关卡自动跳过这些费时间的。
③给这些副业加独特的好玩的小游戏和收集要素和品质。熟练度和立绘cg都可以搞。
葱橘prpr 2020-07-18 15:28:04
总体还不错,就是有不少小问题
1,战斗系统搞不太懂,打到2-5了,我还是不知道光暗值影响什么,战斗是只能干看着吗,有需要操作的吗,如果真就全自动的话,倍速可以再调高一点
2,可以加个专刷固本的材料的副本吗,养两队花灵升阶之后需要的材料量真的很大
3,加个一键固本一键收菜还有多次购买一类的功能吧要不然点来点去是真的累
4,每日副本的点数可以加个购买功能,7点不太够,想买又没处买
整体感觉还是很好的,尤其是美术风格,一开始我以为和dmm的花骑士会是差不多的游戏,实际玩了之后发现区别还是很大的,继续完善的话一定是个好游戏
慕阿酒 2020-07-18 15:28:04
非常喜欢这类型的游戏,集卡养成+种植园+房间装扮+经营的模式,说起来与某《料理》非常相像,就不对比了……
美工,音乐,甚至各种界面的色调都非常舒服,小姐姐各有千秋,但是撞型和审美疲劳也不可避免,人设特点非常突出的也只有那一小部分,Q版人物经常傻傻分不清楚。
说到这里不得不提一下编队了,希望编队的阵型界面,可以在Q版人物上标注一下六大属性,因为经常分不清谁是谁,忘记该把谁放在前排。编队添加角色界面希望可以查看角色信息,每次都要先编入队伍再点那个“阅”才能查看。还有,就是希望右下角的“阅”字也能大一点点,因为手残经常点错,TUT我是five。
还有就是每个关卡开始前,都有提示小怪是什么属性,但是不太明显,而且就算知道了小怪的属性,我带的队伍也不能换。最好就是进入章节前有个提示,里面都有什么属性的小怪,好方便带对队伍。我因为随便带队被pia死好几次了55555……极不愉快的新手体验啊QwQ
因为要上课,只来得及玩了一会儿,所以只能描述切身感受到的,提一些微不足道的建议,以后会提出更多有建设性的意见的!希望贵游越来越好!
桜がひらり 2020-07-18 15:28:04
首先第一印象,UI看的我一脸懵逼,界面感觉看起来不舒服。
第二个,点击对话框的chuachuachua听起来总不对劲。
第三个,人物立绘,其中一个特别像妮可。而且大多数看起来不够精细。
第四个,战斗界面,直接就让我看不明白,小人看起来脸都一个样子。战斗特效呢也不尽人意。
第五个,地图里走路的阵盘,有些时候会被遮住一部分。
暂时就这些想法了,游玩时间不长,也不打算继续玩看看,希望还是能加油,毕竟猛男游戏,我都喜欢!期待一下下次玩耍。
樱岛寒 2020-07-18 15:28:03
题材真的很不错,制作团队只有几个人能做成这样也很不错了,所以四星鼓励
白驹石消耗太多,来源少,最离谱的是抽卡还要白驹石,抽卡不仅需要卡券还要元素和白驹石,你不觉得你游抽卡成本太高了吗?
抽卡我也不知道有没有保底,开局60抽必出六星,我第二个十连出了按道理说是重制保底,不过后续我抽卡,十连没有保底五星,暂时60连没有六星,感觉没有让人抽卡的欲望。
种花这个玩法还挺有意思的,但是有个问题,它种子期到灵植期我必须点击,不然不会进入下一个阶段,不是很合理。
花灵很多,然而花名册里未获得的统一显示神秘的未知,可能是保持神秘吧,但我个人喜欢未知也把名字告诉我的图鉴。而且花灵没有buff,比如工艺buff,烹饪buff,采石buff,还有经验产出up之类的buff会更好。
华存岛,怎么说呢,有产出,但产出不大,有些部分下一级解锁材料我也不知道怎么搞,很多材料并没有告诉我怎么获得。
然后是战斗,没有代入感,也不给完美条件,想要就是练四个主力队一个接一个打,因为每个队有战斗次数上限,但是你游养成成本又很高,总体来说很尴尬。又没有扫荡,月卡的自走体验也不是很好。
月影 2020-07-18 15:28:03
很好的游戏,有很大的提升空间,希望公测会更好。
从画面到音乐的确很有古风感觉,而且已有的配音都是中文,感觉相当不错,整体感不错。每个花灵都配了几句词,花灵的设定也参照了花语和花的特点,制作应该是用了心去做的。
剧情只开放了两章。目前来看,剧情节奏挺好,没有很出戏或太尬的地方。剧情对应草木两派,根据初始选择分成简单和困难,相对无剧情的困难更吸引人。
测试没有开活动图。目前来看,游戏有采集、家具、种植等玩法,感觉还可以。不过现在采集时间间隔太短了,几个小时就累计满了,要是能调到半天或一天收一次就好了。
任务分了肝佛两种,但实际感觉差距不大,肝的也不很肝,佛的也不是很咸。不过多个选择总是好的。
魏绍征 2020-07-18 15:28:02
原画漂亮,配音也好听。游戏也是我喜欢的类型。战斗移动那个转轮完全没必要,知道你们想创新但是这个不合理。最严重的问题就是战斗画面,我都分不清楚谁在出招。战斗画面也相当简陋。技能不说多华丽吧,起码要有点辨识度,最好和妖灵的本体有呼应吧。如果想做个好点长期的游戏,我劝你们还是把战斗画面重做吧。
柠檬汁 2020-07-18 15:28:01
目前主线4-4,对面阵营3-1(我是菜鸡)
优点不说了,只讲缺点和建议:
1.糟糕的新手指引。
这也是其它很多评论里提到的一点。这个游戏的引导相当差劲。
升技能在哪升?重复卡有啥用?升级只加上限还要固本?战斗界面的说明?(打了半天我满血居然是末)各种物品的说明?(光暗点,神秘树叶,灵心)
你们可能是人手紧张时间不够没做太多,但是这样不做任何指引真的很容易劝退新人,这是非常严重的一个缺点。
2.莫名其妙的属性设计和数值平衡
——首先作为一个经验丰富的rpg玩家(伪),我一看到这游戏有闪避/命中的机制,不用多想,无脑加闪避就完事了,因为“抗不如躲”。我的第2队就是用高闪的轻鸿当前排,配合高速风行多轮出手让对面根本出不了手,或者出了手我方也不掉血。
——这完全是因为防御这个属性在这个游戏里的收益非常低。虽然我不知道你们具体是用什么样的算法计算伤害的,但我唯独不希望是直接攻-防。这是最烂的攻防算法,没有之一。
——然后是命中这个属性。我不知道你们有没有做数值和进度测试,你们会发现同级花灵的命中和对面怪的闪避是严重不对等的。打风镰5连miss,群体技能5个miss4个让我回忆起了当年打DNF王者级的痛苦经历。这也导致带必中技能的花灵都很强,比如喷雪花。
——最后是速度这个属性,这个属性不能靠固本和升阶来提升,但却又非常关键。在这种速度回合制游戏里,先手总是能有很多优势,而传统的水系花灵正好又是速度最慢的那批花灵,这就意味着传统的土系前排+水系后排的队伍在面对高攻高命的敌人时非常难受,要求前排有很强的抗压能力。
另外,会心这个分类我没搞懂是干嘛的……暴击好像也不高,命中也不怎么高,攻击也没有悬河高,我是没玩懂……
——总而言之:我希望你们能控制一下主线的难度梯度,然后考虑一下技能的设计和数值设定。这个游戏在数值平衡上还有很多工作要做。
————————————
以上所有都是我在尝试了大量的配队,花费大量资源试错,一点点比对每一个花灵的属性,比对每一个花灵的技能得出的结论。也正是因为我很喜欢这个国风游戏,我才会这样钻研其中。而这当中的很多细节本应由你们来提醒玩家。
最后首尾呼应一下:你们的新手指引真的做的非常稀烂。
Nimehof 2020-07-18 15:28:01
游戏整体体验还不错。制作组人数真的只有个位数吗?能做出完成度这么高的游戏真的得点赞!
(。ò ∀ ó。)这是我玩的第一款国风游戏,都忘了什么时候预约的了,很有潜力。
至于没给的拿一星,我扣在了战斗上。希望能做自动寻路以及优化战斗画面(小怪的画风很奇怪,想是从另一个世界来客串的,战斗画面像页游)
我知道你们应该还有压箱底的东西没放出来,等优化完以后我再把缺的星星补上。
加油(ง •̀_•́)ง
x
x

请先登录后,再进行操作