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类型:角色扮演
开发商:新月制作组
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玩家评价 ( 17 个评价)
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优点不说了,只讲缺点和建议:
1.糟糕的新手指引。
这也是其它很多评论里提到的一点。这个游戏的引导相当差劲。
升技能在哪升?重复卡有啥用?升级只加上限还要固本?战斗界面的说明?(打了半天我满血居然是末)各种物品的说明?(光暗点,神秘树叶,灵心)
你们可能是人手紧张时间不够没做太多,但是这样不做任何指引真的很容易劝退新人,这是非常严重的一个缺点。
2.莫名其妙的属性设计和数值平衡
——首先作为一个经验丰富的rpg玩家(伪),我一看到这游戏有闪避/命中的机制,不用多想,无脑加闪避就完事了,因为“抗不如躲”。我的第2队就是用高闪的轻鸿当前排,配合高速风行多轮出手让对面根本出不了手,或者出了手我方也不掉血。
——这完全是因为防御这个属性在这个游戏里的收益非常低。虽然我不知道你们具体是用什么样的算法计算伤害的,但我唯独不希望是直接攻-防。这是最烂的攻防算法,没有之一。
——然后是命中这个属性。我不知道你们有没有做数值和进度测试,你们会发现同级花灵的命中和对面怪的闪避是严重不对等的。打风镰5连miss,群体技能5个miss4个让我回忆起了当年打DNF王者级的痛苦经历。这也导致带必中技能的花灵都很强,比如喷雪花。
——最后是速度这个属性,这个属性不能靠固本和升阶来提升,但却又非常关键。在这种速度回合制游戏里,先手总是能有很多优势,而传统的水系花灵正好又是速度最慢的那批花灵,这就意味着传统的土系前排+水系后排的队伍在面对高攻高命的敌人时非常难受,要求前排有很强的抗压能力。
另外,会心这个分类我没搞懂是干嘛的……暴击好像也不高,命中也不怎么高,攻击也没有悬河高,我是没玩懂……
——总而言之:我希望你们能控制一下主线的难度梯度,然后考虑一下技能的设计和数值设定。这个游戏在数值平衡上还有很多工作要做。
————————————
以上所有都是我在尝试了大量的配队,花费大量资源试错,一点点比对每一个花灵的属性,比对每一个花灵的技能得出的结论。也正是因为我很喜欢这个国风游戏,我才会这样钻研其中。而这当中的很多细节本应由你们来提醒玩家。
最后首尾呼应一下:你们的新手指引真的做的非常稀烂。
(。ò ∀ ó。)这是我玩的第一款国风游戏,都忘了什么时候预约的了,很有潜力。
至于没给的拿一星,我扣在了战斗上。希望能做自动寻路以及优化战斗画面(小怪的画风很奇怪,想是从另一个世界来客串的,战斗画面像页游)
我知道你们应该还有压箱底的东西没放出来,等优化完以后我再把缺的星星补上。
加油(ง •̀_•́)ง
这次测试很多被诟病“感觉不是一个画风”的花灵都换了立绘,这个很赞!辛苦了!!
不过我主要是想说,记得上次测试我被花灵吸引过来玩的原因除了有一句“中国风花卉拟人”之外,我记得很清楚还有一个特色叫“解放双手”。
当时玩过之后我就很想吐槽这哪是解放,脑子双手它全都要,可能解放的是jio吧emmm
现在是没有那个话了但是还有个“不肝”?
恕我直言,这个游戏那个战斗你不优化,他不可能不肝。
上次测试的时候我其实根本看不懂那个战斗方式我连哪几个流派加血都不清楚,但是我觉得这是你们游戏特色,就一直在努力去记。
这次测试我以为至少会简化一下操作吧,结果你把地图加大了我要在那个地方毫无意义的看风景闲逛,要多走好几步路是真的不值。
一开始我对这个地图改变就没什么感觉,你如果是想增加趣味性我劝你让那些房子啊草木什么的动起来有小细节让人欲罢不能。否则我是没法理解这个地图了
核心操作我没劝你删,但是每次通关后加个扫荡过分吗?还有那个撤退,不管是哪个关卡不管是能不能打只要你点了撤退它一定会弹出一个提示框上面只有一个“确定”,你只要点了确定不管你是在哪甚至可能就剩下走到终点了你也会被赶出去然后显示“通关失败”。
??你在逗我吗?
这是新地图又一个问题:太容易让人误碰
话我说到这,改不改看你们,要是没用的话我就继续搞我们xx语
感谢阅读,希望大家越来越好~o(〃'▽'〃)o
同样几乎毫无游戏性的某某不高兴,
人家立绘再马赛克,
也有能拿的出手的ur过场动画,
我玩了一小会,
有一点点失望,也许后续会更好吧,
起码国风的画风挺美的,就是没有让人一眼记住谁的那种,除了凤凰木,看一眼记住了。
主要是,再来个技能动画特效,
就好多了。
不然这2d小人,实在没啥印象。
粽之。
喜欢中配和国风。。