分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 家国梦
类型:策略
开发商:腾讯游戏追梦计划
发行商:腾讯游戏追梦计划
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
游戏时长18小时,如各位所见,火车设计其实挺奇怪的,需要长时间的挂机,并且很容易失去新鲜感
玩了一个多月,18个小时其实还算是比较短,即使只是每天上线噶一会韭菜,收益还是能稳定上升,可见作为放置游戏,它还是有好的地方,首先升级的收益梯度很合理,基本是以150级为一个周期来一波指数上升,每个星期会有30~40张卡片可以收集,不会重复获得,也很好攒齐,政策中心升级收益也很大,游戏基本不会陷入任务目标远大于目前收益的情况,再加上QQ列表还有很多人在肝,也算是能玩的下去了
另外游戏的版号过审了,也不知道会不会有内购呢
总的来说我在这款游戏上还是花费了一点时间的 现在的收入差不多是300cc吧 这短时间的游玩让我对这款游戏有了一点体会吧
首先就是游戏类型界定不够清晰 介绍说是放置类游戏 拜托 如果按照放置游戏的眼光来看的话 火车系统是不是有点太肝了啊 最开始的时候一天刷火车要三四个小时 你这没有放置游戏的自觉啊喂
然后就是收入方面的吐槽了 我现在打到300cc之后收入提升的速度实在是太慢了 到这时候我的蓝卡早就已经全五星了 大哥紫卡也五星 就星级这个地方再有提升就只能靠橙卡 但是这个概率 实在是不敢恭维 真的很难 而且到后期升级费用也是巨款 我大概算了算想要主力升一级要走在线挂机将近一个小时 这种瓶颈的感觉在经历了之前的飞跃之后会带来很大的冲击 直接导致我没有兴趣再继续玩下去 所以现在选择了退坑
再者 也讲一下更新的问题吧 从我玩这个游戏一直到现在一次更新都没有过 难道天美只是打算蹭一下国庆的热度吗 这么长时间没有任何更新 不说刚开始就玩的大佬 连我这都已经吧能玩的东西都玩出来了 还没有任何更新吗 这样不可能留住玩家的啊
还有一个最严重的 也是我最想不明白的一点 你一个放置挂机类的游戏 为啥耗电这么快 我打个王者都没有你这个家国梦耗电啊 难道这是个偷电应用吗
总之吧 这款游戏最开始是为家乡做贡献的念头在让我玩下去 但是现在嘛 抱歉了 我已经无法从这个游戏中体会到任何乐趣和满足感了 再见 家国梦
我给同样是萌新的新人建议是一定要去论坛看看老玩家们的攻略
这样你会少走很多弯路,也不会浪费过多的资源
(以上是走了弯路的过来人的忠告)
……………………
未想过有一天会这样玩放置游戏
从开始的卡时间拉双波火车
到手动只拉金火车
最后自己想办法挂金火车
从任务达成秒升级
到卡阶段吃加成
最后家园之光换周期时与好友竞速
从过去的放置游戏的上线下线
到接近24h在线
.
回过神来想想,这不过是一个游戏性薄弱、玩法有些复古的放置游戏,为什么会变成这样呢?
——
作为一款与现实相关,宣扬爱国主义教育的游戏,本身自然有着严格的把控
(前段时间与家人谈及游戏,诚然,这种思路天美必非第一,若没有合适的牵线人,却也无法达成)
游戏作为现代年轻人日常生活中不可或缺的事物,会选择以此承载同样正常,从腾讯今年在功能性游戏方面的布局乃至网易近月来出的第九所等作品,便可看出总体思路在大方向上的改变,做一些跟教育、成长、文化有关系的游戏,大势所趋
.
游戏内包含各地区文化与特产的图鉴,玩家通过家园之光解锁家乡的文化图鉴,开启相册获取不同地区的游记拼图,文化归属带来的满足尤为强烈
.
多渠道分享使游戏极速扩散,而游戏简单的机制保证大部分人都可以快速上手,排行榜进一步推进人们的攀比心理,引起波澜可以说再轻而易举不过
而作为一款新的功能性游戏,在设计时的目的现在已经轻松达到了,不是吗?
愿每个人在游戏过程中得到自己的思考.
——讲点正经的——
1.拉火车时换供货加成,每100%是个坎.
2.个人更建议先20,后500,前期星级比品质重要太多.
3.可以考虑卡加成跳阶段.
4.后期尽量吃金色建筑加成,相比蓝、紫升级消耗差距巨大.
5.政策能点一定要点 .
.
附:广东人真强,拜服
家国梦里没有其他类型的放置游戏那样繁复的系统,依靠不同种类建筑/科技/相册提供的互相buff,使得收益最大化,玩家要选择不停在线狂划屏幕,收收货车或是离线放置都是比较自由的。
游戏内容比较匮乏,玩到一定程度之后就剩下无尽的开包升建筑以及每周开箱开相册。稍微玩个几周还行,继续玩下去只会感到厌倦。
…………
总结:除了内容少游戏寿命短没缺点,不骗氪不骗肝,可以说是非常的放置游戏了。
我玩了也有很长时间了(每天隔几个小时上线看看的那种),城市任务开到文明城市,政策中心开到第三阶段,贡献度7357。
总结下来,这是一款完全不用你氪金只要你的肝的游戏。说是可以放置,但是如果你真的以放置为主,那游戏性就大大减少了。想要把这款游戏玩好,你得有大把时间挂在游戏上,隔个几分钟就去拉拉火车上的货。线上收益很好,拿的钱去给建筑物升级,但是只有收火车上的货所得的蓝星币,才能开可以给建筑升星的红包。所以玩了这么长时间,就感觉这游戏是个披着放置游戏皮的挂机游戏,玩得真的很累,除非你有大把时间和精力。
所以我玩不下去了,再见。最后给祖国母亲来句迟来的70岁生日快乐(要不是看在是献礼手游扣的星能更多(°ㅂ° ╬)
缺点同样十分明显,游戏内容过少,一个星期后新鲜感消退,剩下的就只有收火车。而且对于想跟进度的玩家来说太肝了,不使用辅助的情况下,火车只收橙的话要拉六小时以上。在线收益和离线收益相差大,几乎要全时间在线。
目前仍在观望,虽然是一款完全免费的国庆献礼,但还是希望能添加更多内容。
这个游戏算是良心的游戏了
但在这几天的体验中觉得有几点问题和建议
1,房地产太赚钱了,导致觉得升工业还不如豆投到房地产中去,所以我建议在建筑等级差别过大时降低所有建筑收入,让人体会一下房产泡沫
2,社 会主 义道路是曲折但光明的,建议加入经济危机任务副本或者“敌对”国家干预如贸 易 战
3,先富帮后富,建议增加省份经济值上限,或者省份到了10级之后分流20%~30%的份额到等级差的地区如新疆西藏内蒙古等
1.操作繁琐
别家休闲放置游戏绝对是真心休闲,但是这款游戏给我的体验就是,耗时间。
红包需要一个一个开,相册也一个一个开,我就算是升级也得一直摁着。我烦不烦啊?这游戏体验是真的差。
2.耗时长
红包和相册这东西到冲4、5星建筑和已经集完一个赛季的相册后肯定是屯起来,等着下一次一次开完再集再开再无限循环。百来个相册耗费也得5分钟左右吧,没有剩余价值的产生这种重复性动作是真的很无聊。
而且每天跑火车你需要一个一个拖,我也不晓得是根据火车来的次数还是货物拖动次数。如果是前者那差不多稳定40分钟结束。如果是后者,那后期供货效率起来后,为了获得更多的红包、相册,我敢说很多人会上金皮房子。那好家伙,得约摸着一个多小时才能跑完火车。
扪心自问一下,为了国家,把时间用在这顶上?是睡觉不舒服了还是人生巅峰了?就算是不想学习不想工作,亦或是放假了。好,那么经过了这大约3个小时后你收获了啥? 我觉得就算是看个网络小说我也能看个爽啊?
相比同类型游戏,我为什么不去玩其他的?放置本来就是登陆十分钟,后台大半天的游戏。抱着个手机一直玩?别了,我还想干点别的。
3.没有成就感
收完金币,跑完火车,看着建筑养起来。然而没图鉴,也没什么其他的反馈。我不知道我到底做了些什么?家国之光等级提升从我一开始玩到现在已经很习以为常,建筑物我也没法看它们星级低到底是什么样。至于政策,那就是个buff,也不会多小人也不会让城镇变样子。
4.寿命短
我觉得这个赛季结束了也就是一大堆人退坑的时候了,毕竟这东西可能就是玩个新鲜玩个情怀。看明白本质,也就那样,刷抖音这种东西都比这好玩。
5.莫名其妙的竞争感
主要体现在,在线收益比离线收益高、贡献值排行榜(谁不愿意让自己家乡当第一呢?)、跑火车。一直听着教育小孩不要攀比,到最后尾,好嘛除了攀比啥都没记住。先富带动后富愣是没体现,我就觉得脚本挂机高科技才是真的这个游戏的玩法。
再多的话,翻来覆去也就那几个意思。4星送给国家和制作人员付出的汗水。毕竟1星没人看,5星全是赞,2 3 4星是真少,也不知我这评论怎么判。吹国家可以,但是这游戏,玩明白了就散了吧。
哦,当然,这游戏唯一吸引我的也就是不同地方的相册和政策名称了。这也是我唯一玩下去的动力了。
奖励系统不够高明。排行榜不应该是会清零的贡献度。而且谁每秒的收益更好。这样肝帝的努力才不会白费。对着手机刷很长时间但是没有人知道自己。
如果这款游戏没有设置未来,只是用来国庆献礼我无话可说。但是这款游戏开发度不错,完全可以将其设置的更加完美,就算是氪金我也不在乎,只要可玩性高。同时,要是未来这款游戏没有任何改动而且还要氪金那就别怪我黑它了。毕竟我投入的精力不想被人民币替代。
①请适当减少拉火车耗时,尤其是在度过新手期后,大家拉货时都会选择供货套,这时提供的金币对于升级来说基本上是杯水车薪,所以不如砍掉货物总数,提高其他货物出率并降低金币出率。
②请尽快添加一键开包、一键开相册、一键升级功能,我不明白这种长时间重复性动作除了破坏游戏体验以外,有什么意义。
③请考虑增加一键更换建筑组合的功能,目前来说大部分人可以分为供货套、在线套和离线套三种,希望能添加保存当前组合并可一键更换的功能。虽然对收益影响不大但是很人性化。
以上三点建议,其中①②我认为是目前游戏最大的弊病,游戏内容太少却又想提高玩家在线时长,所以只能通过这种方式留住玩家。希望能够尽快开发新内容,并改善这些影响游戏体验的内容。祝好!
——————以下是原评论——————
在下先来打个分。
作为一个国庆献礼手游,游戏本身的玩法与机制可以算是及格了,给⭐⭐⭐;对于***和地方民俗风景的科普很亮眼,加一⭐。
我是28号下载的,在熟悉了一下机制后,29号开始正好八经认真玩的。我选择的是前期开20,等到主力蓝色5星之后再开100的策略,现在想想应该主力蓝全4星之后就开100的(甚至可以更早),这样或许我的图书馆和零件厂现在已经有五星了吧。
前面四天我玩的十分的咸鱼,所以昨天才把金相册开齐,今天秒收入才上了cc。当我发现我的主力图书馆现在升一级要1dd+时,我认真回想了一下这几天玩这个游戏的历程,萌生了退坑的想法。
印象比较深刻的是我供货上200+后,每天摆五橙拉火车拉四个小时(我没有选择只拉橙的方式),然后开两百多小包和四五十个中包,加上将近两百个相册又要开半个多小时——这是我弃坑的最主要原因。
除了拉火车浪费时间之外,还有一个原因就是jgm比起别的成熟一点的放置类游戏,可玩内容太少了。越往后升一级越难,基本上再过半个月主力1500+之后,除了橙建筑都是五星,橙建筑最少也全四了,到时候火车都不想拉了。想到这种“上线两分钟,挂机一整天”的未来,我最终选择了弃坑。
游戏是个潜力股,但是现在的游戏机制更让人觉得像是为了献礼国庆而赶工出来的一款游戏。我也不想挂脚本,与其每天花五个小时玩游戏,不如充实自己,实现真正的家国梦!
游戏几乎没有给玩家什么压力,在初期的游戏中,只要把建筑之间的加成充分利用,就可以进入无脑点点点收集金币的模式。其他的就是升级政策,获取补给,再通过开箱升级建筑,收集图鉴。
如果仅仅是上面的内容,那么这大概只是一个普普通通没什么亮点的休闲放置游戏,但游戏最吸引我地方在以下两点:
1、关于家乡文化的收集。家国之光中,玩家可以通过获取碎片收集家乡的文化图鉴,完成收集可以获得建筑的数值加成。这些内容虽然只是点缀,但也足以激发我的文化归属感引起共鸣,川菜、都江堰、九寨沟、蜀国文化,还有超级萌的大熊猫!完成家乡内容相关的收集,会有一种发自内心的满足感。
2、排名系统。本来吧,放置游戏更多时候只是自己为了打发时间,有空了点两下,没空了放在旁边也会有收益。但引入社交系统之后,就有了排名,有了排名之后必不可少的就有了竞争。除了好友榜单,还有全国榜单,家乡榜单。你会发现,你不是一个人在战斗,全国有千千万万的网友都在建设自己的城市,你可能需要6000多分,7000多分才能进入自己所在城市的前100名。你会发现,诶,隔壁城市怎么排在我们前面。可能自己身在外地,不能为家乡做点什么,但是还是可以在游戏里建设一下家园,为家乡的排行做点贡献。于是你进入了疯狂点点点的节奏……
抛开对家乡的加成,游戏的数值系统做的也很棒,让整个放置过程既有梯度,也不至于跨度太大,同时也给了玩家直观明确的反馈。
最后再说一些缺点:
1、建筑升级、政策升级在游戏画面中没有明确直观的体验,城市发展了半天在视觉效果上也没什么变化,成就感减弱。
2、老是说我账号重复登录,搞得我以为微信被盗了。
3、作为排名依据的爱心,产出太过于随机,没有固定渠道获得。
其他内容大家自行体验!