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类型:模拟
开发商:烹游小组
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玩法就是考验手速和眼力吧,玩到后面就是要备菜,比如通常出新品时客人基本上都会点这个,你就多做几个。然后红茶真的要多做,鸳鸯奶茶啊,柠檬红茶啊,奶盖奶茶啊,奶盖红茶啊的底料都是这个。
希望官方改进的是榨汁机和煮茶器(?)的摆放能不能横着摆啊,竖着摆我老是点错也不知道是不是触屏灵敏度的问题。And菠萝橙子柠檬香蕉雪梨果汁的颜***都是一个色系的,我点的时候都是还得思考一会儿再动手。希望颜色差别能大一点哈哈。
人物聊天能不能不要只限定于问美食方面的问题?有点单调呢~
加油哦希望越做越好!
然后做冰柠绿茶的时候冰和绿茶还有柠檬分了三个杯子,没办法融合,也可能是因为***作不当?
有点单调,希望能有更好玩的点吧~
加油哦,毕竟是测试也不能太苛刻
手速我是不行了,只能雇佣几个加时间的店员来混混这个样子,想完成任务加星,但也因为雇人,钱像流水一样花出去了,原料钱机器钱工人工资加在一起差不多等于我的收入,我真的是好单纯好不做作完全不榨取剩余价值的(穷酸)资本家呢,不对明明我自己就是工人啊,一直点来点去工作的是我,放柜台的那个点很难抓,还不如我自己给顾客快,特无聊的时候可能会拿出来玩玩
然后厨房能不能再大一点的呀,每次都很纠结要上什么饮品或者蛋糕,最后还是选价格高的东西。
开了两个店以后的第一个月,真的是亏钱,开到后面就慢慢的赚钱了。然后想知道雇佣人打理的那家店,每天都会有账单,这账单是随机的,还是有什么原因决定呀?
蛋糕店好像比饮品店更难开,因为我蛋糕店开始总是会记错顺序,然后人一多就开始手忙脚乱,乱七八糟。不过我总算深深的记住了面包用高筋面粉,蛋糕用低筋面粉23333
最后整体感觉还是挺有意思的,也打发时间,玩着玩着就玩了好久。
断断续续玩了几个星期把第一个存档完结了, 我个人很喜欢这种制作料理的经营小游戏,最开始玩发现还有聊天系统觉得很惊喜。
玩到后面作为一个收集癖,太多npc了收集不过来我就很气
2.建议:NPC太多,没必要搞这么多人,一个个想认识也麻烦,而且人物很多重复,建议精简人数,提高人物辨识度和精美度
3.被动出轨,已经“结婚”,本来只想提高好感度,又多出来两个情侣,建议好感度规则改改
4.关于菜谱获取方式,在图书馆买的点击太快,后来才发现已学习过,背包里始终存在一个不能用的,希望有个转换或者赠送渠道;通过点击广告获得的菜谱也经常重复,白点了广告令人不爽,希望改进下已经获得的就不要再出现了
5.关于广告,有时候点了会显示获取广告失败
暂时就是这些,游戏非常喜欢,希望早日出正式版,另期待对提问的答复,她工资真的好烧钱,我养不起,快被拖垮了,下个月再负债我就不得不关店了
这部作品跟其他烹饪类游戏最大的区别就是聊天系统,其他同类游戏都简化了除制作菜品之外的其他部分,也无可厚非,这款游戏把这部分放到游戏里,也是想要丰富整个游戏的背景,并且在一般的贴皮游戏之上找到更多可玩性和不可替代性,但是还是表现的稚嫩了,多半是制作者这边人手几个不足的原因,聊天系统问题就几个,而且是盲选,没有对人物性格的先前描述,盲选让人不知所谓,我建议制作者可以把人物变少,但是增加更多性格在其中,后续再慢慢把单独约会的内容补充完整,就算以此做成类似galgame那样都不亏……
再回到做饭本身,毕竟是手机上的竖屏,空间小,可想而知菜品应该就丰富不起来,不知道是不是后续会在其他街区增加除饮料外的其他菜品玩法。但是我目前看到的这个街区系统也比较鸡肋吧……幸好制作者先想到了筛选功能……其实有些店铺很浪费呀,比如家居,比如彩电,甚至精品店这些收集要素加上去,应该可以拖延主线进程的速度吧。
不过想想这些都是大工程,首先那个珍珠还是啥的连贴图都没有,哎,制作者加油,关注一下期待后续吧(。・ω・。)ノ♡
要记的菜谱实在太多了 还容易混
再加上其他玩家提到多次的食材添加顺序的问题
一开始真的有点痛苦
1。添加了NPC聊天和好感度,雇佣店员还要看好感度。
2。菜单自由度很高,不像其他游戏一样一步步开发菜单,可根据购买的原材料开启。
但是也有不好的地方:
1。升级需要的金币太不合理了。榨汁机升二级就要1500,经营一天也才80多(不算成本),红茶一本净利润才1元。
2。NPC在地图上分布很分散。我要找人聊天太累了,一个区如果有两个NPC我就要点两次,太麻烦了。后面好像可以直接通过手机聊天了。
3。材料不能自己添加。在桌面上同时有红茶和乌龙茶的情况下,我想做柠檬乌龙,但点了柠檬汁,出现的是柠檬红茶。点一下就开始做是很方便,但托也有托的好处。
4。加队列太麻烦了。我在这一关点过加队列,下一关我还要再点一次。不能自己设置加不加,加几个队列吗。
一点小建议:
1。榨汁机出来的果汁可以自己拉,不用直接点。
2。地图上的表示NPC的头像,在聊过天后,可以亮起,或消失,让人知道聊过了。毕竟后面手机可以聊天。
3。小游戏可以多一点种类,不要只有tiger机。