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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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画风就不说了,有目共睹
剧情走向也很好,女主性格也很到位,选项很多,就是有的be就b的莫名其妙(。)
还有体力不太够,副本不太够
但是没有太大问题,真的,卡面都太好看了!!
每个人的支线都会让我爱上他们,因为他们的人设在自己的支线里真的体现的淋漓尽致!最后的结局也都让我非常感动——
就是罗夏的结局有点莫名其妙,而且可能是因为没有开放叶瑄,我总觉得怪怪的。
好想看好想看好想看!!!!球球你们快点公测!!!我想夏夏了!!!!
(改一改火烈鸟吧,真的好丑,难道这就是霸道总裁的审美吗)
三测全线通关,结局全部观看。
虽然其实我觉得男主个人线文本还可以拓展一下,丰富一下情感发展的过程,但本身有结局的模式我还是很高兴的。
登录界面bgm是天籁,我可以循环播放一天,期待正式上架的那一天。
根据目前官方表露出来的信息,态度,文案追求,都是很赞的,不去一味讨好玩家但也不是什么意见也不听。
请文案有自己的想法这点永久的保持下去。
期待叶塞大陆之外的故事,现代社会也可以发展一波,但我更期待叶瑄个人线,叶瑄似乎埋了不少伏笔,后续他应该也是其他世界的常客!
艾因那样一个渴望复仇的小王子这么轻易地把自己的秘密和盘托出我觉得还是蛮意外
路辰线也是同样的问题
不过总体感觉不错 官方态度也很好 先观望一波
希望绘旅人的策划能打破我对网易策划的印象吧~
艾因线:
本人艾因推,我特地对比了一下艾因线二测三测的变动,官方也很有诚意三测把艾因线加料大改到分为上中下三篇还加了一个大分支走向的he真的很有诚意了,但还是觉得三测前期艾因的表白很突兀,先是突然就上来讲自己爹妈的爱情故事然后就怎么突然就上来一句“我们交往吧”,才认识几天你到底喜欢女主哪点呀,别告诉我是因为老鼠洞的大婶说女主长得漂亮,然后女主的反应也很尴尬,一点也不震惊,三个选项怎么选都是“再说吧”的意思,艾因都是没有再执着表白这个事情,整个剧情就显得很奇怪,反正当时那里看得我很尴尬。
我个人觉得艾因和女主的感情推进应该是前期对女主各种戒备防范后来逐渐取得信任再进入“全世界都知道你我互相喜欢就我俩不知道”的双向暗恋模式,然后在一起合作前进的道路上逐渐确认彼此的心意,最后在拯救世界之后艾因再来一句“永远留在我身边”或者“你愿意做我的皇后吗”类似的表白就比较合适。二测艾因线的he“林中誓”虽然写的有问题所以删,但那个未补完的吻求官方加回来啊【艾因喂毒酒那里也血书求官方加cg】
路辰线:
女主一开头就立刻缠着路辰讲自己身世真的有点突兀(艾因线其实也有这个问题明明艾因对别人那么警惕居然一上来就爆身世),为啥讲述男主的过去一定要男主自爆,像罗夏线那样通过穿越回过去记忆的形式描述给玩家会更自然吧?因为路辰在共通线里的表现已经很好了,但在个人线里面没有看到太惊喜的东西,所以整体剧情冲突显得太过于平淡,而且我打到he都没搞清楚路辰对女主的感情是什么时候由单纯的守护转为男女之情的。另外路辰的normal ending太草率了,居然就只是拿小圣冠带路辰逃走完全不管叶塞大陆的死活,既然可以这么操作直接开头跟路辰说明真相直接拉他走就好干嘛还搞后面这么多事情……比起来真的还是共通线的黑化路辰比较让人惊喜,个人线里的路辰真的太平淡了。
罗夏线我很满意,剧情的精彩把控能力完全在前两条线之上,不愧是制作人亲自把关的线,希望制作人再修一修前两条线。
最后吐槽一下这个游戏里所有个人线的be,真的太简陋了太套路了,不是女主最终还是成为祭品,就是女主被叶瑄送回现代当普通人,难得二测出了一个精彩非套路的be“空洞”,但因为争议太大被删了,就算目前玩家不能接受其他男主乱入的be,也可以写一写那种因为男女主角信任度不够而误会意难平的be,本be爱好者真的没有看到一个特别意难平印象深刻的be,制作组真的可以再开一开脑洞丰富一下be的表现形式。
总结一下,就是艾因线路辰线不要一上来就爆身世最好换个自然一点的讲述方式,表白不要太突兀,be的形式再丰富些~
2cv,我一开始看pv的时候是最喜欢艾因,因为我是个黑发控,但是阿杰老师的声音一出来我真的萎了,不贴脸啊啊啊,就是那种艾因他那种,有杀父之仇,然后要夺回王位的那么一个算小王子的形象吧,然后就声音应该比较阴郁同时又少年音的感觉嗯,但是阿杰也不能说不是少年音,但是听起来真的特别奇怪,反正我听着真的是非常不贴脸(杠精别来)。
还有就是有一段剧情,中间卡了一下,可以明显的感觉到上一段跟下一段的配音就是两个时间段录制的,明显突兀的感觉,希望可以修复一下。现在最喜欢的就是路辰小天使拉!!
3剧情 剧情方面呢,我觉得没什么大毛病,毕竟要做真正的日乙游戏的话,一条线的所需时间特别长。然后就不太适合这种联网游戏,所以做短一点可以理解。在这里要夸一下,我非常终于等到了,能看到he和be的国内乙女联网游戏!而不是像恋语啊未定之类的没有结局的游戏。但是剧情方面还是有问题的,有的时候就是你感觉不到那些个关键的转折点,那个be分歧点设计的,有点奇怪,而且那个be跟he的剧情太短了,be几句话就带过这种就感觉没有什么印象,让人觉得有点莫名其妙。还有就是共通线艾因的那个be就结束的莫名其妙,共通线的剧情,艾因跟女主交涉不多,而且艾因也没有表现出对女主的有那么一丢丢的喜爱,这个be就莫名其妙。还有罗夏线的he是因为叶瑄在女主的坚持下放过了叶塞大陆,感觉罗夏在关键剧情突然没什么用???人类疑惑,感觉剧情方面可以加强一下罗夏的作用。还有路辰线,感觉路辰对女主喜欢的莫名其妙,搞不懂,给我一种一上来就白给的感觉?应该是因为文案短的原因吧,所以感情也不能很好的呈现出来。其实我感觉每个县都有一点,就是男主喜欢上女主太快了,不过路辰现在是真的最让我感觉突兀迷惑的。另外就是真的要夸一下路辰的共通线,共通线路辰线的be,我觉得那个be真的深得我心。有些别的玩家说那个be比较崩,不过我觉得挺好,因为那个按剧情来讲的话,其实囚禁结局是非常合理的。我心中的话我觉得te就应该共同线路辰那个囚禁结局。
4人设 人设没什么大毛病。但是罗夏线中,我感觉剧情方面太突出他的暴君昏君那一方面反而塑造他明智的那种形象并不是特别突出。
5 体力真的是完全不够用,感觉每天就要用钻石买体力。每天都要肝好几遍的那种升级材料啊之类的。还有金币真的是非常非常少,你想升级的时候那个金币要的又多,但是打碟给的金币超级少。
6人偶剧场我觉得真的没什么用,我也不知道那个观影券是用来干嘛的,感觉不到人偶剧场有什么乐趣。
老福特的话有时候给的那个选项真的有一丢丢奇怪,不过嘛小毛病。
还有就是那个互动系统。走的是叶塞大陆剧情,但是互动的话是跟现代互动的。就感觉会有一点奇怪。官方真的不考虑互动系统加上叶塞大陆时的形象嘛,还有互动系统男主的话有一点少,可以考虑多加一些话。
7掉率 掉率真的挺良心的,融雪测试我没怎么氪,学生党贫穷,就氪了将近100。在加上官方送的80抽和自己过关攒的钻石。最后结束测试时是5个ssr,其中一个ssr是重复了。也就是得到了6次ssr,当然,如果别人掉率低的话,可能是因为我这次测试比较欧哈哈哈哈哈
官方看看我啊,第一次评价加长评贡献在这了!!!
扣星:冗长无聊共通线,反推成立,正推困惑。
头两条个人线进展突兀,剧情不够丝滑。
杰大不必换人,但是个别片段请考虑返音。
文案存在句式杂糅和不通顺。
先这样,共通线问题解决了就是五星,不解决只能改三星了。
2.卡面。精美程度,个人感觉ssr和sr差别不是很大,ssr应该不只是比sr能打就够了。
3.出货率还是可以的,只有勤奋一点,5张ssr不在话下,每天也有免费送的次数。
4.关卡,因为协战,所以基本上培养两个好点的卡,就可以一直打下去,很少有因为没有过不了而卡关的。要么就是有两星过关回头打一下三星,这样的情况也少。
5.材料。感觉升级材料不缺,因为后面也有剧情卡等级的,所以不得不去打蝴蝶,但是突破那里就有点困难了,好些资源要到剧情的本里面打…不过有直接跳转的功能还是可以的
6.剧场很好玩,还有卡面故事挺有成就感的。
1.关于10天内女主能不能跟叶塞大陆的各位产生爱情的问题:结合实际情况我觉得这个设置本身是没有问题的。对一个人产生好感需要的时间并不长,两三天甚至第一眼就足够。虽然这种好感算不上喜欢或者爱情,但作为一个感情培养的基础应该是没问题的。更不要说女主这十天跟男主都是出生入死的关系,产生爱情或许稍微快了点但完全不算过分。
但是问题在于如何把这个过程处理得更好,不要让文案看起来很突兀。
这次测试感觉个人线里处理这个问题最好的是罗夏线,因为前期罗夏用水镜窥视现世的女主就有一定的情感铺垫,后来二人出演昏君妖妃的戏码也很大程度上减弱了互撩的违和感。
再加上罗夏本来就是比较会撩的性格,所以中间他对女主说什么也不会觉得奇怪……其他个人线的感情推进也建议再贴一下男主本身的人设。
2.关于女主性格:个人感觉她处于中间地带,跟男主们不算完全势均力敌,但也不是那种让我想自杀的玛丽苏傻白甜。毕竟是个青春期失去了母亲、之后又在叶瑄的重重保护下长大的小姑娘,她没有那么“强悍”(褒义)很正常。
路辰和艾因两条线的女主都是第二次回到叶塞,罗夏线的女主回去了第三次还是第四次(总之大于二),司岚线的女主回去的次数更多。从这个角度来说我认为路辰艾因两条线的女主比罗夏司岚线稍微傻白甜一点也没关系,毕竟少了历练次数,这很正常。
建议还是保留现有设定,但是把文案和节奏处理得更丝滑一点。女主完全可以在各方面都还不够强的同时积极地做更多产生正面影响的事情,而不是站着不动就被爱上了。
3.配音:看前段时间超话吵的不可开交。估计公测之后还会有这样的问题。虽然众口难调但我还是建议再打磨得更细致一点。
作为罗夏推想给罗夏配音提一点小建议:他的语气好像有丶太温柔了,不管是现世的总裁还是叶塞的暴君,这种带着反差萌的帝王型人设声音不该这么柔和。声音再A一点、语气起伏稍大些会更舒服。
4.来自罗夏推的咆哮:叶塞的罗夏立绘请务必修改!稍微有点绘画常识的人都能看出来皇帝的脖子过长了!而且他的站姿和贴身的衣服让右臂看起来过细……总之那个立绘怎么看都有点别扭。
同样的服装,黄金之槛两个卡面的罗夏就看起来很舒服。正文里立绘的比例真的好别扭,一人血书求修改。
5.最后唠叨几句:优化体力机制,增加仓库功能,优化月卡福利。
作为一个杂食性游戏爱好者,目前也断断续续玩过许多乙游,相较从前,今年的乙游圈可谓是百花争艳,因收到各方强烈安利,却之不恭,便加入DJ大队开心打蝶来了。
网易出品想必是砸了大价钱的,游戏可圈可点之处很多,卡面精致,游戏场景精美,原画设计好看得一塌糊涂,每一帧都可以用来做电脑壁纸,家园场景中窗外的昏晨也会随着时间改变;UI设计别致精巧,从目前的测试看来功能虽少但全面,要素齐全;bgm和各类音效讨喜,特别是界面曲足以让我单曲循环一天;剧情这方面仁智自见,共通线与个人线衔接稍见突兀,艾因线和路辰线总感觉情感推进太快,罗夏线的end又让人感觉云里雾里的悬而未决,但总体来说文风方面没大毛病。
综上我个人对这个游戏抱有较大期待,测试期间也微氪了一笔等公测,特别是我在等叶瑄线的开放和其他世界的剧情。因为喜欢这个游戏,所以要指出我个人认为这个游戏还未尽善的地方,涉及方面比较杂也比较零碎,我已尽力整理。
1、设置里的绑定手机其实可以给个红点提示,因为很少有玩家会特意去那里领取奖励;
2、荆林囚笼与蝴蝶飞舞的掉率令人黯然神伤,歪率太高,130抽就抽到重复的两个司岚,游戏对微氪玩家不算友好,绘卷掉率中等,这点希望公测的时候可以保持;
3、社交玩法里与LOFTER联动的想法很好,不过经常会有bug出现,有时动态里并没有新留言,但是依旧会出现红点提示;
4、手偶剧场的试衣间可以通过观影券购买单品,但是我除了能买动物系列的整套衣裳并穿戴之外,其他单品只能购买无法装扮,是我装扮打开的方式不对还是功能暂未开放;
5、笔记里的好感可以观看场景事件,建议设置一个场景事件返回键,因为经常会误触观看但是看不完剧情无法退出,比较烦躁;
6、校园里的场景有些过于单一了,地图左上角似乎还有一栋楼没有开放,等待新地点的开启;
7、画展宣传收益比较低,获取加速也比较难,游戏数值策划可以考虑增加一些奖励,还有新锐艺术家的称号会随着宣传场数的增加而改变吗,这一点我当时忘了探究;
8、校园里玩法比较单调,后期希望可以新增功能,不然除了每日任务基本很少来校园界面;
9、个人档案里的风格设置,风格实在是太透明了,手机亮度稍低一些就看不清楚设置的风格;
10、图鉴中抽到新N卡希望可以直接上锁,很容易不小心分解掉;
11、画灵和绘卷升级比较困难,一天的体力都用来打蝶产出也很少,前期不能分摊练度,不然嫖不到大佬的高练度画灵;
12、好友列表比较混乱,单纯按照等级排列的方式我个人觉得比较反人类,请在此基础上加上在线与不在线区间;
13、共通线是放置在叶塞大陆中的,那么未来其他世界的开放是否以共通线为基础,现在我在叶塞大陆攻略的男生们与共通线的男生们是不同维度同一灵魂的关系吗,不清楚这一点的话我看共通线就相当糟心;
14、打架场次太频繁了,推剧情推着推着就要打架,关键是还打不过,平均等级推荐的作用微乎其微,前期推图那叫一个艰难险阻;
15、司岚的课后出行:语音里的闲谈三,有错别字,应为“你不要多想”;
16、课后出行中的服饰和地点都比较少,好感点溢出很快,建议增加服饰和地点;
17、剧情中遇到可以保存当壁纸的场景,采用放大手势的方式去除字幕,这样很好,但是左上角的返回键建议一并去除;
18、目前没看出来不同类型的增益对推图有什么较明显的用处,基本都是头铁直接莽;
19、绘卷抽取里,建议在资源不足十连抽的时候,以最大可抽取次数代替十连抽按钮,让玩家不必进行多次单抽。
——————
叶瑄的故人卡组剧情非常打动我,看得我既无可奈何又心酸,非常期待公测能见到叶瑄线;陈子涵这个人也比较有意思,如果可以攻略他的话应该挺好玩的,或者能不能多给一点陈子涵的卡组剧情,这是我的一点小私心。
以上,祝好。
成长形女主也不是这个剧情玩法啊,你们文案要不要去隔壁七都取一下经?不用学全部就学一条线够了,就学弟线一条,告诉你什么是七天感情线和拯救不了世界的无助,学一下什么是成长的主角(虽然有隔壁有“爸妈”),女主成长的太累了共通线我真的头大,二测三测我都参加了,三测我共通线都没打完就卸载了,真的很累。
共通线的表现真的不够优秀和后面的剧情对比真的劝退,就算我知道白馒头后面有糖,那我也要吃完那么久的白馒头啊!
1.画风没有想象中精美(活动界面有张卡连眼白都没涂),可能SSR卡是有用心做的吧。
2.live2D是真的喜欢,但测试以前我以为是故事章节应用,结果只有好感度界面及解锁的视频章节用了,有点失望。网易自家百闻牌、测试调查问卷提到的扭曲仙境的剧情部分是全部应用的,真的很漂亮,尤其是表情的刻画上。
3.剧情太快有点懵,就算需要用卡牌剧情将故事丰满,主线也应该让人入的进去,而不是食之无味。乙女游戏的剧情应该重在感情,一点一点的试探的感觉,大概?
4.. 剧情不到位音乐听着也没啥感觉,剧情到位,与音乐一叠加才妙。
个人观点不喜勿喷。