分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页角色扮演时空中的绘旅人

时空中的绘旅人
4.3
编辑推荐

时空中的绘旅人

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

2417 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

【二测完满结束!】融雪测试已于3月1日24点结束。
在这十天里,十分感谢各位的陪伴以及大家提出的所有宝贵建议,
我们会继续努力,优化、完善游戏,期待在不久的未来以更好的品质与大家再一次相见。
测试完结,但旅途仍在继续。请大家继续预约关注《时空中的绘旅人》,你关心的第一手资讯这里都有哦!
============================
来自TapTap的各位玩家,你们好。
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。

首次测试开始后,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。

我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。
在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。

第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。

第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。

第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。
感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。

接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会剧情(部分约会剧情将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。

最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。
考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。

好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在这次测试(二测)中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在论坛直接与我们交流。

制作人 青釉
广州·于二测前

简介

你是一个初出茅庐的大学美术新生。
一次偶然际遇,你被卷入了另一个世界。
这个世界有璀璨的灯光,华美的宫殿,明媚的笑容。
但转过头,你看到窗外飞舞的蝴蝶,以及蝴蝶带来的冰雪。
留下还是逃离?
放弃还是拯救?

你手中的画笔,有改写万物色彩的力量。
命运将由你来选定。
但记住,你只能描绘——你所相信的世界。

《时空中的绘旅人》是一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。
你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。这道关于“爱与拯救”的命题,你想好怎么描绘了吗?

【游戏特色】
豪华声优:知名CV倾情全程配音
阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优倾情演绎,全程配音营造完整剧情体验。

精致画面:众多画手大触共同创作
国内外画手大触共同参与,协力创作海量精致CG,描绘记录时空之旅。

绘梦之旅:超长剧情触摸他的故事
数十万字文本开启绘梦之旅,互动剧情触摸他的故事。无尽时空,由你和他一同书写未来。

平行时空:每个世界都值得踏足
温馨的现实校园日常?未知的异界末日危机?平行时空各不相同,每个世界各有期待!

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月30日
  • 更新时间: 2020-04-30 15:50:10
  • 厂商: 网易游戏

宣传图片/截图

更多
总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

暮安 2020-09-08 09:01:00
很期待公测,每个立绘都很戳我,画风也挺好的
说实话,参加8月份预测的时候,是因为路大,然后盼望着路辰,但是,谁知道他把我世界颠覆了,个人线挺好的。路辰真的很温柔!(除了他颠覆我世界那一点!容我骂一句:狗男人!)艾因,哎呦喂!我的小王子(等我擦一擦口水嘻嘻)我真的太爱他了,阿杰老师配音。罗夏,我对他的印象只停留在“小新娘”,对不起,我自我反省,我没打完他的主线
EVP&ampam 2020-09-08 09:00:56
玩了一个月大概,画风很好,卡也不错,我不是RMB氪金玩家,硬肝赚钻石做任务也能通过钻石抽卡,签到和测试服会送奖励,剧情也很丰富,不过***常玩游戏较少,才玩到艾因线,不过不太懂如何再给每张卡增加绘本,卡面升级卡到一定程度后升级就有些麻烦了,希望改进一下,我冲着阿杰和夏磊老师来的!乙女老玩家比较推荐,还有个人互动视频电话信息,总通线走完,剧情还是比较虐的,我还是最喜欢艾因了!黑发红眼他真香!校园还能收集灵感绘画这点比较新颖,给个四星加油!
Radiance. 2020-09-08 09:00:55
参加了三测说说感受。游戏的BGM真的都好好听,配音也好棒,剧情也是很吸引人,主笔的文风很好,卡面也都很精致,日乙系的画风我超爱呀,连r卡都很好看,没有像别的乙游r卡看着就很敷衍。三测我是把所有能通的剧情都打完了,好期待司岚线,还有什么时候可以攻略叶宣,超级喜欢叶宣。但是卡池掉率真的好低,到测试结束我才2,3张ssr,一开始只有保底,测试快结束了才出的后两张ssr,已经没什么用了,希望可以快点公测.
CAROL 2020-09-08 09:00:51
运气不好三测之后才真正关注了这个游戏,就跑去b站云了一遍游戏剧情。剧情就不多吹了,提一点有关剧情的小小提议哈。
共通线感觉编剧太想抖包袱了,塞了太多伏笔进去,显得云里雾里感官较差。我觉得共通线最大的作用是充分调动玩家继续游玩的热情,写一个好故事才是重中之重。如果能将共通线精炼一下,放弃部分伏笔,留下两个令人意难平的be结局应该就足够了。
共通线艾因死亡有些突兀,最后所有人都冰封死亡的结局写的略隐晦,第一遍看不是很明白。这个结局可以用艾因的血能克制冰蝶引出艾因线。比如说女主和艾因遭遇冰蝶袭击,艾因用血驱散大量冰蝶。叶瑄突然出现杀死艾因。女主重回现代,对叶瑄产生怀疑,二周目主动接触艾因。冰封结局可以放其他be或者在司岚线开头提。
个人线的感官是罗夏》陆辰》艾因。据说必须推完一个男主才能推另一个?我觉得这个设计比较多余。因为游戏方完全可以通过调整关卡难度间接引导玩家的通关顺序,延长玩家的游戏时长,真的没必要逼着玩家全通。陆辰和艾因线保持不变,罗夏线可以打通共通线两个be后开启,关卡难度提升一截。司岚线可以在玩家收集一定数量的be之后开启(也可以指定收集某几个重要be),关卡难度相应更高。进入各个男主线之前官方给出前置条件和推荐等级。这样,无所谓的玩家会按着官方的顺序把图推了。单推玩家可以闷头升级,不走其他男主he线。
希望游戏能进一步完善,公测我一定来!
手机用户72870316 2020-09-08 09:00:51
支撑我测试每天上打碟人花光体力的目的是我一定要莽穿司岚线,轮回可以输,司岚必须给我怼一次,我一个纵横练级游戏的还治不了你了,我朋友说我恨比爱更长久是真的。
对路晨没啥感觉,叶瑄我就怕他搞我(梦间集绿竹棒ptsd),罗夏跟我一个属性老熟人了,艾因是因为配音是阿杰已经免疫了,阿杰配二次元角色差别都不大,一开局我还以为钢琴室里坐了个叶修,只有司岚,等正式服开了我一定要怼穿司岚线。
等我练级出来我就把你们都鲨了.jpg
那种好感触底反弹的我每次都中招……
风雨如晦 2020-09-03 15:05:34
游戏测试刚开始的时候,说实话我真的不怎么喜欢,因为立绘确实不怎么戳我,而且玄幻要素显得过于华丽,过于复杂了,而且确确实实,个人线玩下来的第一感觉是很多结局很草率而且he结局的什么强烈的情感代替了血祭像是强行为了he圆场。
但是后面选择较多的个人线一条条的玩下来,我不得不说,这个游戏有一种别的乙女游戏没有的体验,虽然大多数be结局很草率,但思考一下,好像那确确实实是这个选择之后大概率会发生的结局,居然还有一种粗糙的真实感(毕竟在那个世界观之下,一步走错了也就是死了,也确实没什么可说的),怎么说呢,就让我感觉到女主角真的是在为自己的选择付出了代价,而且也确实在经历很多必要的牺牲和无法两全的选择。
最开始的两条艾因线和路辰线给我的感觉都是渐入佳境,越到后面越能感受到这两个人的魅力,其中偶尔有一些剧情很让人惊艳,而且在剧情中他们表现出来的感觉真的就像是一个正常人在生活里的多面性,就大概是那种没有刻意塑造的戏剧性反差,但又能感觉可以支撑起人设的性格特质和萌点吧。但是玩的时候尤其是前期,会有感情过渡的有点僵硬,好感来的稍显莫名其妙的感觉,主线真相部分艾因线大段大段的往事叙述感觉参与感不足,还让我看的很疲惫,差点玩不下去了,而且感觉这两条线和共通线的前期都不够吸引人,我是感觉测试不玩完怪可惜的,才把线给摸完了,如果是公测,完全没玩过的可能就弃了。
罗夏线我真的要夸爆,我太喜欢这条线了,本来我对金毛狮子这种人设真的完全无感,但这条个人线给我的感觉真的太太太好了,比较严肃的主线剧情部分和轻快的日常部分相互交织,让剧情的节奏非常的舒服,罗夏线里叶瑄和司岚相关剧情的部分也很合适,包括好几条be线也都很棒。而且个人感觉,在罗夏线里的那种死亡到来之前放纵和侥幸的希望都让感情线的快速进展显得非常合适(毕竟如果一辈子只剩下九天,那么用8天来发展爱情已经足够久了)虽然个人感觉后面王城的绝望感在剧情里面体现的不是太强烈,但总体而言这条线是玩下来三条线里最舒服的一条。
个人超级偏爱司岚法师,毕竟长发,眼镜,学者气质和冷漠的殉道者气质都完美的符合了我的偏好,但是线就只开了这么一点点。。。我真的很好奇,司岚这条线的he要怎么圆回来。
最后,个人其实挺喜欢这个女主的人设的,她给我的感觉就像是一个挺普通的女孩,一开始没有这么强,有着一定的柔软和感性,(我感觉她算不上无脑圣母,毕竟一个和平世界的人看到杀人的第一反应应该都会阻止吧?)也有依赖的人,会冲动,会胆怯,在获得了能力之后甚至有点自以为是,但是她真的很善良也很坚持,很勇敢。她的每一步成长都付出了代价,她几乎是在各种各样的不甘心里慢慢变成了一个更加强大也更加勇敢的人,但同时又保持着同理心和善良(我会非常非常喜欢和这样一个女孩子做朋友的,感觉是那种遇到问题会试图不断安慰你,又会努力思考有什么解决办法的漂亮姐姐)
游戏玩法上面,感觉日常玩法真的。。。多且无聊,而且隐隐约约让我看到阴阳师一样又肝又氪的影子。好感度升级困难到我有点懵逼,但是战斗其实我还挺喜欢的,难得有个乙女游戏会让我试图去找战斗攻略的,就挺好。
先给个五星,继续加油,希望公测更好!!!
楹杍大可爱 2020-09-03 15:05:31
想给五星,但懒得写长评qaq
我是参加了三测的,打通了罗夏线,整个游戏体验下来非常奈斯。
画风绝美,R卡也很精致,养卡的话基本养两张就够了,还有一张可以白嫖好友的。
个人比较非,180抽左右三张ssr,有一张还是重复的(泪),爆率建议改一改。
关卡难度其实适中,比较难顶的一点是体力不够用,经常卡等级,路辰线完结后我肝了三天才到艾因线。不过这一点阿官有做出明确回应,期待公测做出调整。
关于剧情,我个人觉得世界线的设定和角色设定都很深得我心,文案也写的很好。有的DJ说共通线劝退???我想,难道不是因为女主第一次来到叶塞大陆环境陌生,经验不足,不了解其他人才导致的嘛,很合理啊。最后两个结局都be了,会让我想要竭尽一切的改变它,我个人打完共通线之后是震惊还有充满斗志(hh)
再展开说说人设吧, 我是all党,其中我最喜欢的是路辰,无论是叶塞大陆还是现代。路辰给我一种温暖,细腻,体贴的感觉,又带着勇敢与无畏。就像他的名字,像星辰一般闪耀,温暖。路辰线两个he都把我给甜死了ww
再到叶瑄,我个人是很喜欢他的,白发美人谁不爱呢?虽然叶瑄的体贴事无巨细,却总让我有点疏离感。关于女主做噩梦梦到的帝君和白银骑士的故事,感觉他其实知道些什么,但其他的就不多说了,怕剧透。(叶瑄第三个世界线可以攻略)
其实罗夏并不是什么霸道总裁,他其实是一个小甜甜,一只炸毛的小狮子(hh)罗夏线的童年罗夏把我给可爱死了。别看他一副嗜血暴君的样子,其实他是个真正的大好人,并不是传言说的那样,不要对任何人抱有偏见嗷。
艾因我一开始是无感的,但是我又很吃他的颜hh。艾因给人的感觉就是冷酷,但这不妨碍他是个傲娇。通完艾因线之后,艾因就是我的骑士!
最后就到司岚了,我最爱他低沉磁性的嗓音,甜甜老师yyds(其实里面所有cv我都喜欢hhh)。现代的司岚真的是帅哥学长,有责任心有能力有担当,对小学妹一心一意。叶塞大陆的司岚“把她关进笼子里吧”,动不动就把女主关鸡笼,但大家都想看他跪着求女主不要死/爱他(哈哈)三测司岚线是没有放完的,期待公测司岚线的结局。
总而言之,时空中的绘旅人非常不错,阿官也很可爱。唯一的建议就是可以多给一点体力,期待公测给我们带来更多的惊喜!
贝阿朵莉切 2020-09-03 15:05:25
参加了临界测试,主线打到司岚线,卡组剧情开了大半。
首先吸引我的是画风,个人不太喜欢那种偏写实的画风,时绘这种二次元脸感觉看起来比较舒服。不过由于卡面画师很多,有个别卡面有点偏离人物形象,希望美术监督把好关。
配音方面,连各种NPC都安排上了真的非常用心,大好评。五个男主声音也很贴脸,我觉得可以。
剧情设置比较像传统日乙,共通线+个人线。不过个人线不是买断的,而是通过升级通关依次解锁,算是比较独创的尝试。本来以为这种按顺序解锁是因为涉及到其他线的剧透,但后来发现路辰艾因罗夏线其实相互影响不大,所以我觉得可以改成同时解锁或者自己选择顺序解锁。BE非常多,但很好收集,基本上一节就结束了,所以不需要攻略就可以顺畅地玩。
剧情内容我认为算是合格的,由于采用长篇幅个人线的形式,每个男主形象都会比较饱满,互动也会多一些,最后会给出一个尘埃落定的结局。女主善良单纯,之后也能独当一面,拥有一定的武力值。个人线基本上都是由女主来做决定,男主无条件尊重。特别是罗夏线,女主还是挺有魄力的。司岚线女主的武力值达到顶点,但是形象略拉胯,经历过无数死亡轮回的女主应该更沉稳才对,然而经常出现一些不合时宜的吐槽和自信过度的举止,让人有点难受。卡组剧情挺满意的,特别是人之一面系列,我想夸夸文案,通过琐碎的日常很好地表现出了男主们的个人魅力。
游戏性方面,卡牌对战类似fgo,有技能、宝具和礼装,强化方法也也类似。主线关卡难度适中,达到推荐等级基本上都能轻松过。升级材料需要打蝴蝶本获取,好在可以连续作战,可以挂机打碟。另外还有老福特系统和手偶剧场,都做得不错,手偶剧场可以玩梗也可以看到其他玩家有意思的作品。
抽卡方面,活动池有软保底和硬保底,抽到一张卡就可以解锁剧情和最终卡面,重复抽卡提升宝具等级。
总体来说,这部题材新颖的作品超出了我的预期,尤其是剧情,比较可圈可点,在国产乙女手游中算是达到了一个很高的水准。希望公测能发现更多惊喜,期待。
晴岚杳霭 2020-09-03 15:05:10
别问为什么零分钟,忘开了。
说实话,绘旅人的剧情其实可以。但是对于乙女游戏来说,还是有缺陷。
被我诟病很深的罗夏,就是典型代表。
游戏一开始,我对于夏磊配音的罗夏自然的带上了一定好感度,对于剧情开头他为沈凌捡帽子和梦里暴君时的设定,我是表示 ohhhhhhhh好棒,说不定可以成为我这个cp洁癖的二推 的。
直到,他偷看我画画。我在游玩观看时的脾气就已经上来了,但是剧情党的尊严让我捏着鼻子看了下去。
接着,就是逼婚。我当时满脸黑人问号,啊???就这??我给你一拳头啊卧槽?我又不厨你我厨的是司岚,我人直接原地爆炸。
前面说的话瞬间都成了***,对话气的我直接发了个朋友圈说***罗夏爬。
首ssr是罗夏是我差点没气倒仰过去。
为什么会出现这种情况。因为绘旅人是用类日乙的方式来写剧情的,它的剧情更像小说,总会埋伏笔。
我并不是不喜欢。相反,我很喜欢这种方式,我很喜欢看这种伏笔很多的小说——前提是要填,不要学盗笔。
但是问题来了。剧情关卡第一章就让我过的磕磕绊绊,伏笔还埋一堆。这样其实是对像罗夏这样第一印象并不好的男主很不利的。因为玩家会在这种情况下被消磨掉耐心和好奇心,逐渐对“罗夏是个臭流氓没礼貌的无脑霸总”这个观念加深印象,以至于后来他哪怕是洗的白白我都难以洗脱印象,就算他在司岚线里的确非常好,我还是对他没感觉,甚至还是带着点怨气。
日乙为什么这种剧情就可以?因为它没关卡不用打架才能看剧情啊。我可以一口气看完前因后果当然就不会加深印象最后无法洗掉了,甚至我有可能让罗夏变成二推。可惜,绘旅人不是。
希望公测的时候有改进吧,四星观测一下。
秋木苏 2020-08-31 09:02:45
测试服已经卸了所以显示0
实际是叶塞大陆个人线都打过了
个人觉得挺好的!剧情除了快了一点没什么缺点,人物都很丰满,反转也都很棒。每张卡都太好看了,光看卡面有时候还不能分清ssr sr r的区别,不过大部分还是sr和ssr更好看,所以非一点也不太用担心,好看是都好看的。
这个游戏最大的优点不在于此,而是有个人线啊啊啊!!!想想我们现在玩的大多数乙游,哪个不是只有共同的主线,在主线里面兜兜转转,一边抢女主一边拯救世界,反正我真的有点腻了。但是这种一边谈恋爱一边拯救世界就不一样了啊啊啊!终于能1v1走到最后了!!在个人线里别的男主感情线很浅,不会让人选择的时候生不如死真是太棒了!!
就是希望那种没能拯救世界但是和男主好歹走下去的就不写be了,写成end好了,然后现有的end都可以改成he,看着舒服多了
还有希望每次都能选择我想开谁的,毕竟比如我不推司岚,其实都不是很想开来着,不过正好他是最后一个,我就打了一下
感觉在剧情线中缺点就是打蝶次数太多了,有时候突然就要打蝶这种感觉。
而且每次推荐等级都会上升,打到吐血。不想让玩家一下就能推完可以理解,但我更愿意你说达到xx级后才能开始。
因为卡真的不好养,前期我是有一个ssr两个sr,剧情打着打着我又抽出来ssr了,但是要我一下把ssr升到能战斗真的很难,这就很纠结了。【高亮】推荐能有两次机会,或者每升几级有一次将已升级的卡所用的材料退回的机制,这样能让人更愉快的养卡
绘卷那个共鸣其实我整了好久才明白...感觉可以说的更明确一点。共鸣未激活下面可以带一句还需要获得xx卡才能激活
技能也很难升级啊!关键升级感觉差别不是很大,基本上就是我升技能就不能升卡,升卡就不能升技能,特别是后期。
还有速写我到现在也不清楚差别有多大哈哈哈,不过还挺有意思的!
周边快点通贩吧!!!!我好想买徽章!!!情人节那个图搞快点!!!!
在?源赖光 2020-08-31 09:02:45
共通线两个结局玩通了,剧情也肝完了开放的所有。对于大部分说的女主人设玛丽苏这点我不是很认同,首先玛丽苏指的是大家都爱我没人敢欺负我,你看看女主你品,你细品!除了叶塞大陆路辰法师谁真正意义上爱女主,司岚开局鸡笼警告,罗夏可能喜欢但是还是能把女主牺牲掉,艾因别说了太惨了共通线没几面不说走他那条共通线还直接“拜拜”我都震惊了,叶瑄这个狠人更别说了,就这也叫玛丽苏???我们知道玛丽苏不是一个东西吧。。。
再来就是傻白甜,我实在搞不懂为什么说女主傻白甜,玩游戏要的是带入,你自己带进去有些时候其实真就那么几个你能想到的再来女主本身就是一个艺术家还会画漫画编故事的人对一些事情的看法肯定不一样,我比较喜欢写东西画画对于女主的前期的共通线性格还是比较满意的,没有那个女主天生是美满的就算有我相信那个时候肯定有更多骂玛丽苏的。。。还有就是我提到的前期,前期女主确实有不合理有莽撞但是在个人线中她自己心里也有数总结出了自己的错误,我真的非常喜欢这种成长性人格本质上她也不过就是个刚成年的学生,如果只因为那么一些些你揭开的冰山一角就妄下评判那我只能说你可能真的不合适这个游戏,因为这个游戏就是一个要细品的游戏
没有什么人是非黑即白的,每个人都有各自的立场。还是那句话共通线就那么点内容,不如往后面走把个人线走完在下定论。
论一个因为路辰入坑最后沉迷艾因嫁给罗夏爱上叶瑄想看司岚真香的女人究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧。
当然缺点也还是有的
就个人而言共通线有点仓促却也过于繁杂就好像想在一个小柜子里塞满一个冰箱的东西,最后只能硬挤然后就变得拥挤也无序。也可能这是为了个人线的伏笔和完善吧,但是大部分人可能都被这个共通线给劝退了,两个结局很有特色反正我是挺喜欢的也被吓到了不过这两个结局打出来的原因还是太牵强了。
还有就是体力。。。我真的窒息了!!!共通线搞完后真的一点都没了!我好不容易对艾因感兴趣!!!结果咔一下一点都没了QAQ多点体力的来源吧拜托!!!
最后!!!希望各位玩家不要因为共通线的一小点瑕疵就放弃了后头个人线的神仙!!!个人线开始才是真正的丰富人设啊!宝贝们!共通线大概就跟小说文案一样随便交代一下剧情大概!!!
我一个永远单推叶瑄兼职罗夏新娘,路辰小宝贝,艾因小天使的打碟人一定会看到司岚怎么真香的!!!绘旅人辛苦了!你们真的是我见过最尽职的官方了!多听多看大家建议真的很好很好疯狂夸!但希望你们有一定的方向!不要一味地改动。爱你!秋咪(*^ω^*)这个游戏一定会火的!
手机用户64277867 2020-08-30 21:03:22
作为很肝的剧情党,我所有剧情都过了,所有结局都开了,所有战斗都完美通过了,说说自己的感受吧
第一,说我最喜欢也最讨厌的罗夏线,所有人员除了罗夏我都可,玩家中可能只有我是这么奇葩吧,喜欢这条线是因为叶瑄终于有了参与感,其他线真的可以说除了接近结局,他就是传说中的人物。司岚线没完结不算其中。讨厌这条线的原因是里面很多选择,而且是女主合作或者亲近的选择,因为我不推罗夏,所以全程选择站在合作者角度,结果结局还是成了爱人?那么我的选择意义何在?!
第二,路辰和艾因感情变化太快说的人多了,不再重复,就吐槽艾因回忆儿时太过了,而且突兀
第三为啥所有结局女主都是去新的世界?其他的全部不交代一下?
第四,卡升级问题,我这么肝的人居然不够资源养第二组卡?只能一组卡从头打到尾?
第五,看剧场居然是每日必做的,这也就算了,但是点赞和评论也是?那里那么多可评论,最后都是发了毫无意义的1 人偶是我唯一没有玩的项目,不说,不过抽卡发图还有回复感觉有点意思
总之还是挺看好的,加油吧,等公测
x
x

请先登录后,再进行操作