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类型:综合
开发商:深圳市六六玩科技有限公司
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谁说游戏不能学习?
莹莹孑立沆瀣一气……
(不好意思,旋律它自己跑出来了……)
曾几何时,我们执笔欲书,却奈何灵感迸发之处,提笔忘字之时,尴尬之余,百度谷歌查字典,好顿忙活
曾几何时,年幼的后辈满怀希望与憧憬的灼灼目光向你寻求支援,期待着从吾等口中感受醍醐灌顶恍然开朗的美妙感觉,却只是看到我们紧锁眉头后,又故作玄虚的说,这个……你现在还小,长大你就会了……匆匆敷衍过后,又赶紧拿出手机,急切想要填补自己日益空虚的汉字储备
……然而,又不知道这个字的拼音,无奈又更换为手写,一顿流畅小手写,识别出来的却是另一个字……崩溃之体验,如寒冰,似烙铁,深刻吾心……
首先,游戏内容值得肯定,生僻字虽然不是日常使用的常用字,但它代表的汉字文化之美,以及在其背后蕴藏的深刻文化底蕴和古人智慧是更加值得弘扬的东西~
鲁迅老爷子曾深刻辩论过自信力的问题,而这里面首要一点就是文化自信力,吾等华夏家园历经几千年沧桑巨变,从文化冲突到大一统,从民族间的部落争斗到相互融合,历史的车轮滚滚向前,留下了一道道美丽的辙印……这其中诞生了多少独特的风俗文化,又消亡了多少灿烂的文化之光?
游戏采用闯关模式,难度设置个人觉得还不算太合理,而且如果真的可以且能力允许,笔者希望开发者可以附加上这些文字背后的故事,当然,这样一来工作量必然陡增,初心虽好,量力而行
近年来,各类节目有如鱼贯,诗词大会、汉字听写大会、成语英雄、国家宝藏……不一而足,这一个个节目的背后,彰显的不只是传统文化之美与现代社会的奇妙反应,也体现出了我泱泱大国对文化重铸的重视,更是对重新弘扬优秀历史文化的决心体现,游戏也好,综艺节目形式也罢,娱乐之余,开开心心学习真正值得骄傲的东西,看似没有用处,却总能在不经意间,让你露出胸有成竹的自信笑容。
醉斩长鲸倚天剑,笑凌骇浪济沧州。就这不久前,碧蓝航线携手传统皮影文化推出联动内容的做法又或赞无数,笔者甚是欣慰,这开了一个好头,游戏不应该只是注重于怎么好玩,也应该考虑一下更加富有内涵的东西,不是仅仅依靠精美的立绘让一堆玩家喊着“XXX就是我老婆!”一类的厨力话语,笔者相信在不久的未来,会有更加优秀的游戏相约传统文化,我们的饮食、我们的音乐、我们的戏剧、我们的神话体,山海经、西游记,还有各种精美的文物……我们有这么多优秀的文化素材可以去引用,去开发,去结合更加先进的科学技术,VR、AR……而我们的文化自信,也一定会更加坚定,发出更为璀璨的光芒。照耀华夏,照耀这大千世界。
不过这个游戏能让玩家积累文字知识,每过一关都有页签显示字的出处,这点好评。另外体力这个设计……意义不大……
我个人呢,已经二十多了,三观也已经形成了,说实话这游戏对我的教育意义很小。
不过背景乐特别好评,真的可以让人静下来心来。玩这款游戏,让我难得的专注。。。
总得来说,这游戏比较适合中小学生。了解一些古文历史啊,不仅对学习有帮助,而且可以拓展视野。。。
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哈哈,感觉我评论像在作答卷。。
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另外有一点建议就是。。
希望字典可以出个搜索功能
意义我就不说了,大伙儿都心知肚明
ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ
有体力这一点需要改进下,当然值得夸奖的是游戏中你可以通过捉关卡中的小鱼来获得金币,可以解锁别的字体,不仅仅是初始的小篆,一定程度而言也增长了见识。
2体力它是怎么恢复的机制?我第二次进去的时候就什么都没有了。金币也没了。
3弹广告什么的不好,可以只是看广告得体力和金币。
4思路不错,建议以后多开发几种字体,也可以做周边。
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游戏题材很好,寓教于乐。本以为是生僻字,但是进去之后才发现是小篆?配乐和界面设计都很符合游戏,但是体力也太少了吧,一下子就没了。所以要乡试会试五十局才能进入殿试,等有体力了再来修改评论。话说游戏里有竞技系统吗,可以玩家比赛吗?
而且说真的,这游戏设体力的目的是为了让玩家不很快玩通关么?这游戏又不存在肝的问题设体力限制也只能是拖长游戏寿命了吧。别说什么控制游戏时间让玩家别一直玩沉迷之类冠冕堂皇的话,这游戏说实话就是没体力限制让我一直玩我也玩不下去啊,因为就这么个简单九宫格拼图游戏,最多玩几十分钟肯定腻了要换脑子干别的,不可能一直玩的。
游戏还是值四星的,加油。
但是!这个游戏里都是生僻字嘛?并不,至少开头就是甲骨文而不是生僻字。
游戏初衷是好的,但是没必要杠在生僻字上吧。
来说说游戏自身:界面清晰,UI深得简洁之精髓。玩法上手简单,后期也足够益智。我喜欢每关结束后对字的介绍。广告确实多了些,而且还会出现假的关闭键(这不是这个游戏的问题,而是所有广告的通病)一不小心就下载了。
四星观望后期发展。
第一次看见的时候以为是那种只走上下左右的拼图游戏,到自己上手才发现原来是真•拼图游戏!真棒!即使不知道要拼的字的甲骨文,也可以比较容易地拼出来~但是时间久了不免乏味呀
整体而言还是一款不错的小清新游戏啦~