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类型:益智
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故事以我国大西北的科技项目奋斗历史为背景,因此玩家的基地落座于沙漠地带,而游戏的低多边形的画风非常适合表现这种严酷的环境。
在达成科研目标之前,首先是要保证人员的生存环境以及温饱。玩家需要在基地建设各类设施,指派各个人员入驻工作等等,基本上的玩法和其他同类产品差异不大。
由于取材于真实历史,所以游戏也内置了关于那个时代的相关解说,甚至在达成某些条件后,也会给予玩家“历史重现”的奖励。
游戏目标还是有些bug,比如静音无效……我是不要紧啦,但大家别在上课上班时玩
最后当然期待这个游戏能够早日落地。
缺点:每一级都只能建造有限的建筑,也就是说,让你建什么,你就只能建什么,而且建筑等级还受整体等级影响,无法升级,一开始玩的时候,你还能勉强生存,等到100天开始,你就会发现很吃紧,冬天来临,因为加热的电站距离有限,而建筑与建筑之间也有联动,会影响建筑的资源产出效率,导致很多地方的建筑无法兼顾到,老百姓各种饿死,冻死,玩起来十分困难,而最难的是,你无法继续造一个加热的电站,重重限制,期待后续能更新一个自由建造的模式,否则对于从没玩过生存模式的朋友来说,非常困难。
建筑联动:每种不同的建筑之间会有联动,如何摆放建筑,需要动一下脑子,合理的分配不同建筑的位置,有利于增加建筑资源的生产效率
资源获取:随着后面建筑越来越多,食物获取的速度太慢了,哪怕后面已经有农场和畜牧场,也是很慢,资源的生产数据好像有些问题,建议优化一下,因为这样很多老百姓会饿死。
科技点:科技点获取方式限制还是有些大,每次只能排除几名空闲的人员去探索,可以获得科技点,升级火箭等等东西。
音乐:能听见久违的号角声,吃饭的时候和起床的号角都能听见,还是很不错了。
建议:虽然是纯单机,但是还是建议可以增加社交内容,比如可以看见朋友当前基地的等级是多少,然后可以互相拜访和帮助。
由于游戏是刚上线,可能还有很多的不足,期待后续的更新和解除建筑的限制,减低新手入手的门槛。
喜欢玩生存游戏的朋友,可以下载来体验一下,纯单机,无氪金项目,无氪金项目,无氪金项目,重要的事情说3次
游戏是还不错的,画面精美,但是通关了之后是真的很无聊,至少把建筑上限放开嘛,再招招人,最后扩建成现代化的大基地,不然没意思
操作非常简单,除了火箭发射一开始有点儿懵,看了攻略才明白以外,其他的都很简单。然鹅就算这么简单我第一次玩也狗带了,冬天的时候煤炭不够,人就生病了一大波,更没有人开采煤炭,最后恶性循环,基地只剩下几个人了TvT
后来第二次玩不急着点剧情了,先建城探索,攒够了下一级要用的石材才会点剧情然后升级。这样基本剧情都会连着出,一到冬天就点下一个剧情,这样就等于是跳过冬天了哈哈哈
但是作为一个游戏,和其他形式最大的区别,就是可以有互动,可以有沉浸感。
如果是一部电影,前期煽情艰苦,后期成功了,有演员有血有肉的演绎,的确可以称得上优秀。
但是,一个游戏,如果只打这两个点,就会显得有些单薄。
●我说几点我觉得奇怪的地方吧:
1.制造火箭和主要玩法毫无关联,两种玩法是平行的,我不知道年代对制造火箭的意义是什么。
2.游戏时间的流逝和剧情的出现关系不大。历史,应该是某一年出现了某件事,而不是因为人数达到了12人,食堂升到了3级,某个剧情就开始了。而且游戏中,剧情主宰了一年四季,如果没有控制好游戏时间,就会出现天天下雪的情况,这是非常不自然的,也是很奇怪的。
3.冻伤buff很奇怪,是为了卖惨嘛?游戏中,我室温全部在10度左右,甚至时常超过十度,10度会造成冻伤嘛?配音一直在说“好冷啊,供暖是不是坏掉了?”我们国家的一线开发人员,来之前连这种觉悟都没有?冬天屋里10度就受不了?每天平均都要喊十次八次的?
我觉得制作组制作这个游戏的初心是好的,也是有诚意的,但是这个游戏在我看来只是一个半成品,希望全平台上线的时候,游戏内容可以更合理、更完整。
1整个基地只有十几个人,这太不符合现实了,而且限制了探索和发展。
2后面的三分之二时间全是冬天,地图全白,重新规划布局的时候什么都看不清
3组装火箭的时候,火箭被遮挡,根本点不到火箭的其他部位
4把第九所当一个功能完整的独立的地图,其他地图仅仅提供部分生产属性的增强,这怕是不妥,更合理的应该是转移其他功能去其他地图,比如工厂?这更加符合历史吧…
5,每个人各种技能都能提升,这本来就不合理,一个解放军科研值比科学家高这可能?科学家这么容易培养?
6,每个人有那么多类技能属性,但是只显示一种技能的数值,而且就这一种属性给人分类,不合适。而且属性值只和探索有关,和工作无关,这里的设定可以说不完整。
7,随机事件太少了
8,和海量的同类型游戏相比,这个游戏玩法太少,现有功能开发不彻底,不完善…
这个游戏还要走的路太长了,更何况这本来就不是一个普通的游戏,更该花功夫才是
比较失望,相较于先前的期待。通关权当是对两弹功勋的敬意了吧。
有人提到这个游戏的核心玩法照搬《冰汽时代》。而我恰恰认为这是这个游戏最大的败笔。首先,冰汽时代有一层重要的玩法就是群众的情绪,作为领导者在民众情绪和实际情况间权衡恰恰是那个游戏的魅力之一。而两弹功勋的题材注定这层玩法没法搬过来。少一层重要的内容,对游戏就是降维打击,内容一下子单薄了太多。
其次,像楼上兄弟提到的,两弹功勋就一直变着法御寒呗?照搬了冰汽的玩法,与两弹题材又不契合,太过生硬。而且冰汽是以上帝视角,看小人物人性的丑恶和光辉,而这个游戏,两弹题材本就太大,还用这么虚的视角,显得内容空泛无物。题材完全没有和玩法融合,说白了就是我在玩阉割版冰汽,然后阶段性把史实扔给我,比之冰汽还少了许多细节的故事,若是这样***嘛不直接看部纪录片?
比起冰汽,更值得借鉴的同类题材我认为是《勇敢的心》(不是那部电影)。同样的一段历史进程中,通过个体的“小视角”来映射大时代,并且通过穿插和史实相关的解谜内容来保持游戏性。再怎么样,照搬冰汽绝对不是什么好选择。
宏大的题材,不代表怎么做都会好。但还是希望下一次,不说有自己的创意,至少借鉴也能借鉴的好。