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请先登录后,再进行操作
玩家在大多数游戏时间中都无法掌控局势,因为你的大多数操作结果都是纯随机的。
游戏的把随机合成和法术结合在一起,在一个3x6的格子里,每一次玩家增强角色的实力,都会刷新在风、火、雷、冰、陷阱、毒药这6种法术随机刷新出一个一星法术。
而同类型的法术则可以合成为2星法术,但合成依然是随机的,你不能控制2星法术的类型。
这样的玩法让玩家需要谨慎的合成法术,因为资源是有限的,强化一个类型的法术需要花费大量的金钱,如果你强化了雷法的威力,结果合成出来的全是火法,那必定会因为伤害不足被怪物堆死。
而除了3x6的18个法术攻击外,玩家还有3个主动技能,一个大面积陨石群攻,一个大范围固定控制,和回血技能,每个的回复cd都很慢,玩家也需要把控使用时间。
游戏的策略性和刺激性随着随机机制大幅增加,又被3个主动技能控制在合理的范围内,让游戏性大大的增加,而对面前来攻城的怪物的种类也相当丰富,每过一段时间还有boss进攻,场面各类法术齐闪,一个2d平面游戏也玩出了一夫当关,万夫莫开的气势,相当不错。
而且特别杀时间,还能挂机,有事没事玩一把,舒服。
目前唯一的问题就是玩法比较单一,打通关之后可能就没什么好玩了。