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你的位置 : 首页 策略 超凡守卫战:守卫剑阁
类型:策略
开发商:鲸蛰工作室
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第二你这塔一点用都没有啊,一下就破了
第三怪物仇恨很迷,我都不知道人家下一秒要打谁。。。
第四,你们弄了个聊天窗口,还有个组队按钮结果根本点不了。。。灰色不可用。。。单机游戏还要我流量。。。。。
首先要表扬一下,游戏的模式还是很新颖,挺吸引人的,算是很多游戏类型的集合,塔防加上战斗,还有发育策略,每一章地图都不一样,地图内容还是很丰富,可以提供玩家很多种发育的途径,虽然游戏还有很多不足,但就这种游戏模式吸引着我玩了很久,感觉还有很多我还没有发觉的战斗技巧,和过关思路。
其次就是缺点了:
1.bug有点多,老是穿模,尤其是跳大的时候,一下飞老远。
2.动作的指向性不够,普通攻击需要人为控制方向,不能自动索敌,和敌人脸贴脸时找不准方向,普攻半天结果没打到敌人。
3.攻击动作太僵硬,打击感很别扭,技能的释放太不顺畅,影响玩家对于技能的控制。
4.保护诸葛亮这个设定有点奇奇怪怪的,为什么要保护诸葛亮,我感觉没有必要非要用三国的英雄,现在市场三国的题材太多了,没必要和他们同流合污,游戏模式很好,游戏角色也是自创的,有自己的特点,可以设计自己的角色,加点剧情。
最后给点我的游玩经验,诸葛亮也可以升级,把防御塔建的离诸葛亮近点,当敌人靠近时诸葛亮就会攻击,升级,面对某些喜欢冲锋的敌人,强化诸葛亮可以帮助他生存更久。防御塔建好了玩家就可以去训练场,要不所谓的野区去刷资源就行了,如果不是特意刷过关时间,就没必要把精力放在诸葛亮身上,主攻boss就行了。防御塔的伤害真的比英雄要高,某些太强势的boss一定要把战线控制在塔里。
吐槽一下,这游戏从某些方面看太像王者荣耀了。
接下来说一下bug问题,玩的不算太久,但是很明显能感觉出来,打完第一章:的boss之后进不了第二章,我一脸懵逼的玩了,有一个小时吧,退出继续玩的时候发现可以进第二章,我,突然之间有有种想问候策划全家,直属女性亲戚,但是,真香。可能这几天比较忙,没有玩通关第二章,明显的感觉到英雄和英雄之间的不同,免费送的英雄就是打不过花钱买来的英雄,或者是后面送的英雄,很明显感觉到是技能控制时间太长,以及,伤害不同,我觉得Bug问题还需要修复,还有,每个关卡的小boss,很明显的能感觉到技能范围太长了。希望改小一点,也可以把伤害抬高,但是希望范围可以变小,提高游戏的容错率,不然玩着玩着心态炸了。不说了,什么时候再开服再说吧。(还有策划少了我几天的养老金,记得补上),(小声逼逼)
接下来说一下目前游戏的问题,这个游戏主打的是动作塔防,守卫主城诸葛亮,但是无论从设计上还是对标的游戏都可以看出这是一个多人合作的游戏,所以在有些关卡的设计可以看出是为多人游玩而准备的,单人游玩的时候体验很不好,这个问题到我玩到第二大关的时候直接显露出来,开局进练功房,还没做完第一波任务,怪就开始刷了,我必须立马回城,然后打怪造塔,任务的节奏又被拖下来,整盘游戏就是在两边玩命跑。其实老实说这还是好解决的,但是到关底boss的时候那诡异的仇恨是什么鬼?我跟boss硬拼吧,我血扛不住,我走位等技能放风筝吧,boss直接把诸葛亮干死了……可能是我菜,但是这堪称跳崖式的游戏体验也太劝退了吧。
另外这个动作,我不止一次大招贴脸放,结果大了个寂寞,boss血量一点没少过。这个游戏的boss每次出技能会有前摇,但是这个短程位移键使用的时候人物有个前摇延迟,boss的攻击几乎根本躲不过。有一关的boss有眩晕三连击,被打中一次就要吃掉所有伤害。boss放技能每次都是飞快,但我们自己的技能不仅没有智能施法,命中率堪忧,伤害还是个迷。
角色成长慢,单独的关卡每次都要重新升级,每个boss都很难打,想变强,充值入口飞快到来。
总的来说,两个小时的游戏体验下来,制作人和团队的野心还是有的,但是个人感觉,游戏系统整体还需要大规模的打磨,现在的玩家真的很难适应动辄十几秒的冷却时间,快节奏的游戏也让技能延迟这种以前在电脑端常见的情况让人感到非常抓狂。
最后希望能看到这个游戏后续的发展。
第一游戏角色,本来三个角色各有各的特色但是远程英雄普通好像有很大延迟她自动攻击一秒就a玩3下手动攻击2秒才a的玩3下不知道是bug还是什么原因,刺客普通攻击可以击退敌人经常出现把怪推到奇怪地形卡主,那个攻击伤害不认直视,那个隐身没有任何意义小怪不会打英雄boss全是范围技能等于这个技能是废的。
防御塔随便一个小怪一下就打死了,我也不知道这是不是故意的(打算让玩家抽防御塔减90伤害?),防御塔起不到应该有的作用。
地图怪物有待更新打来打去那几个怪物看得我头皮发麻,每次都无视我怼基地我没有感到我的存在感。
装备系统应该做的更有特色至少也应该把守卫剑阁一些东西融入进去(比如套装触发或者武器特效)。
因为游戏是刚测试也不能有太大要求,但是我还是希望能往守卫间隔或者自制游戏那样的特色不要玩来玩去都是都是同样的一个流程,至少也要我喜欢随机性大的游戏。
最后也希望游戏能够越做越好毕竟要恰饭加点收费的也可以理解,别捞一波爆死就行了。
现在说一下问题:技能只能往人物前面放,这个在近战英雄那还没那么严重,到了冰雀那走A是打不中的因为人物只会向面朝的方向攻击,放技能还要先按方向键调整人物方向,现在只有小怪吃效果这个要改,不然只以后能用输出类英雄,能给敌人上debuff辅助英雄你们是出不了的,出了也没人用。
网络问题有待优化,第一次新手教程结算后掉线然后登不上去,等了一段时间才好,现在也是经常登不上去。
1.操控摇杆建议固定位置,大小可调整,
2.拾取掉落的装备建议在一个固定位置进行提示,
3.炮台建议可以人物升级后,用金钱升级,(技能点不够用)
4.升级和金钱不能兼得望改进
加油^0^~,这款游戏还是很好玩的,辛苦各位了,