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你的位置 : 首页 策略 超凡守卫战:守卫剑阁
类型:策略
开发商:鲸蛰工作室
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2.新手教程的时候如果网络不好导致掉线 就会出现教程到了第二关 但你第一关还没过 打通第二关还会显示未解锁关卡(反正我是被迫重新建号。。)
3.62级宝库有一个血色飘扬(刺客皮肤)但我领的之后就直接出bug卡住了 要重启游戏。。。
4.小怪有的时候会一丝血不死(目前只遇到过一次在4-1)
(以后遇到再填)
建议:1.怪伤害过高 名将之路打到27的时候就要被远程秒掉没法躲 建议把远程改成直线攻击 可以躲开那种 不然主角1血不掉的挑战也没法做
2.宝库加个一键领取!!!
3.商店物品都好贵。。 并且物价。。。一言难尽
100钻可以换5000金币 100000金币可以换100钻(满头???)虽说不反对中间商 但你这也太狠了
4.增加属性说明 目前感觉意义不明的属性有吸血 护甲 恢复 技巧 这四个属性暂时看不出来有什么用
刚刚接触发现这不就是当年跟朋友通宵玩的守卫剑阁么,然后玩了下觉得还可以。不过提几个意见:
一:能否出个无尽版?每十关一boss,每十五关一个大boss,刷新时间比正常的慢点点(足够前期发展,后期可以直接点刷新)。
二:职业中现在也就战士能玩,法师那个太坑,丢个技能都僵硬,刺客更加不用说了,深深的怀疑刺客压根都没做好就丢上来了。个人建议增加几个职业,例如射手,召唤师,骑士等等。
三:打一把掉线一次的问题能解决不,每次到了结算就掉线,掉线就归档或者错档。
四:防御塔可以分解或者合成不?进阶如何弄?一点提示都没,建议各个功能给点友情提示。
五:装备拾取很不友好啊,建议加个拾取键什么的。
整体觉得游戏很有期待感,反正两章在打了数十次后终于正常的打完了,后续也没了。但如果玩法就这样了,那后面章节估计也没多大的期待感。后续的章节如果能增加新元素最好,例如章节副本等等,刷指定装备的怪物。
好了,在此,希望你们越做越好。
1.人物的普攻很僵硬,只能打向面朝向的前方,没有对怪的自动锁定,并且完全没有打击感。
2.技能之间不能衔接,一个技能放完之后不能瞬间接上另外一个技能,必须要停顿零点几秒才行,很影响手感和操作。
3.游戏经常还是会有卡顿现象,严重的甚至会把领取的物品卡没了,比如宝库里要买的那一条中有一个“血色飘扬”一领取就卡住,然后重登就没了。
4.boss机制设置还不是很合理,有时候会出现不吃仇恨的情况,拉都拉不住,必须和他贴身打这样,不然很容易仇恨混乱跑去打诸葛亮。并且像冰封牧(圣女)这样的小boss,小心打还很容易,但是近身一不小心被控的话就会直接控到死,动都动不了。
5.好友系统有,但是感觉没什么用
这是我个人玩的第一款这种类型的游戏,让我有种眼前一亮的感觉,希望可以越做越好。
(Ps:赔我血色飘扬!)
首先要表扬一下,游戏的模式还是很新颖,挺吸引人的,算是很多游戏类型的集合,塔防加上战斗,还有发育策略,每一章地图都不一样,地图内容还是很丰富,可以提供玩家很多种发育的途径,虽然游戏还有很多不足,但就这种游戏模式吸引着我玩了很久,感觉还有很多我还没有发觉的战斗技巧,和过关思路。
其次就是缺点了:
1.bug有点多,老是穿模,尤其是跳大的时候,一下飞老远。
2.动作的指向性不够,普通攻击需要人为控制方向,不能自动索敌,和敌人脸贴脸时找不准方向,普攻半天结果没打到敌人。
3.攻击动作太僵硬,打击感很别扭,技能的释放太不顺畅,影响玩家对于技能的控制。
4.保护诸葛亮这个设定有点奇奇怪怪的,为什么要保护诸葛亮,我感觉没有必要非要用三国的英雄,现在市场三国的题材太多了,没必要和他们同流合污,游戏模式很好,游戏角色也是自创的,有自己的特点,可以设计自己的角色,加点剧情。
最后给点我的游玩经验,诸葛亮也可以升级,把防御塔建的离诸葛亮近点,当敌人靠近时诸葛亮就会攻击,升级,面对某些喜欢冲锋的敌人,强化诸葛亮可以帮助他生存更久。防御塔建好了玩家就可以去训练场,要不所谓的野区去刷资源就行了,如果不是特意刷过关时间,就没必要把精力放在诸葛亮身上,主攻boss就行了。防御塔的伤害真的比英雄要高,某些太强势的boss一定要把战线控制在塔里。
吐槽一下,这游戏从某些方面看太像王者荣耀了。
接下来说一下bug问题,玩的不算太久,但是很明显能感觉出来,打完第一章:的boss之后进不了第二章,我一脸懵逼的玩了,有一个小时吧,退出继续玩的时候发现可以进第二章,我,突然之间有有种想问候策划全家,直属女性亲戚,但是,真香。可能这几天比较忙,没有玩通关第二章,明显的感觉到英雄和英雄之间的不同,免费送的英雄就是打不过花钱买来的英雄,或者是后面送的英雄,很明显感觉到是技能控制时间太长,以及,伤害不同,我觉得Bug问题还需要修复,还有,每个关卡的小boss,很明显的能感觉到技能范围太长了。希望改小一点,也可以把伤害抬高,但是希望范围可以变小,提高游戏的容错率,不然玩着玩着心态炸了。不说了,什么时候再开服再说吧。(还有策划少了我几天的养老金,记得补上),(小声逼逼)
游戏bug还太多,游戏完成度还太低了,甚至还不如魔兽地图可玩性高。。。。不过毕竟还是在删档测试阶段,这些都是可以理解的。
说说几个游戏还存在的问题吧,希望官方能继续加以完善。
1.人物技能没有具体介绍,这完全可以参考王者的技能长按给具体介绍。
2.人物操作感还不太好,不太流畅,怎么说呢,人物打怪就不像是一个流畅的过程,而像是一张张图片的切换。
3.打到好装备的时候,有时候明显那个装备各个属性都比我穿的好,这样的情况能不能就直接帮我把装备换了,还要我特意点开来去看,去替换,这在塔防类游戏中特别浪费时间,本来我就是抽个空出来打个材料,结果还要花大量时间选择更换装备。
接下来说一下目前游戏的问题,这个游戏主打的是动作塔防,守卫主城诸葛亮,但是无论从设计上还是对标的游戏都可以看出这是一个多人合作的游戏,所以在有些关卡的设计可以看出是为多人游玩而准备的,单人游玩的时候体验很不好,这个问题到我玩到第二大关的时候直接显露出来,开局进练功房,还没做完第一波任务,怪就开始刷了,我必须立马回城,然后打怪造塔,任务的节奏又被拖下来,整盘游戏就是在两边玩命跑。其实老实说这还是好解决的,但是到关底boss的时候那诡异的仇恨是什么鬼?我跟boss硬拼吧,我血扛不住,我走位等技能放风筝吧,boss直接把诸葛亮干死了……可能是我菜,但是这堪称跳崖式的游戏体验也太劝退了吧。
另外这个动作,我不止一次大招贴脸放,结果大了个寂寞,boss血量一点没少过。这个游戏的boss每次出技能会有前摇,但是这个短程位移键使用的时候人物有个前摇延迟,boss的攻击几乎根本躲不过。有一关的boss有眩晕三连击,被打中一次就要吃掉所有伤害。boss放技能每次都是飞快,但我们自己的技能不仅没有智能施法,命中率堪忧,伤害还是个迷。
角色成长慢,单独的关卡每次都要重新升级,每个boss都很难打,想变强,充值入口飞快到来。
总的来说,两个小时的游戏体验下来,制作人和团队的野心还是有的,但是个人感觉,游戏系统整体还需要大规模的打磨,现在的玩家真的很难适应动辄十几秒的冷却时间,快节奏的游戏也让技能延迟这种以前在电脑端常见的情况让人感到非常抓狂。
最后希望能看到这个游戏后续的发展。