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代号:魂(测试版)
3.7
编辑推荐

代号:魂(测试版)

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玩家评价

呜姆 2020-07-18 14:58:59
求你们带着点理智
我觉得人物模型是需要改进 不够精细
还有一些不满意的东西
但是bug的事毕竟是首测 有问题就去反顾而不是无厘头一星跟风黑
自己出不来ssr怪游戏 对这种人我也不想说太多
我期待这个游戏能够变得越来越完善吧。
带带带师兄 2020-07-18 14:58:58
目前肝到了4-2后面想打三星有点难,先休息一下。
首先说说大家都在说的爆率,官方给的是2%我差不多60抽出了三个ssr不知道是不是欧。就爆率来说,感觉还可以。
再说下立绘跟模型,立绘基本跟动漫一样,但是模型,真的是看的难受,头发各种穿模,武器就跟贴上去一样,看的实在难受,但是是一测,那暂时先不说,后期应该会有优化。
最后想说的是玩法,4-2 3个蓝色ssr竟然不能三星,主要问题就是,前期没有好一点的寄灵人。到现在为止除了在商城换碎片以外还没其他方法。这就导致在这种灵石玩法下很容易出现,第一回合一个红石头,第二回合又一个红石头,第三回合还没召唤,人就没了。运气差点,起手一个种类一个石头没有,直接爆炸。所以如果是需要双核心的玩法的话,前期应该有更多提升寄灵人的方法,不然很可能,不需要变身,游戏就已经结束了。
100°C冰水 2020-07-18 14:58:57
总得感觉就是
1.主线副本有点长,一个大关卡15小关,有点恶心
2.寄灵人符篆没有用(反正我现在50级不知道这玩意有啥用)
3.刘羽禅的技能没啥效果,叠三层跟没叠一个样
4.技能升级有点累人,需要的碎片一大堆
5.游戏画面一般
6.自动战斗的AI有点迷,开场先手把刘羽禅回血给放了就厉害了
话说如果公测的时候,灵金要是按照1:10充值获得的话,那确实是挺氪的,毕竟到现在也100多抽了,武灵升星和技能突破还是跟不上。
祈愿 2020-07-18 14:58:53
游戏方面我觉得是有新意的,回合随机加点数,技能的主动加点,从而召唤守护灵替换战斗力,确实以前至少我没见过。但这个也带来一个很严重的缺陷,三种回合点数,就基本奠定你要用三种人物,不然多出来的那种点数血亏,一场战斗两人用同一种点数发现完全不够,直接减少了可玩性。再加上抽卡会出很多碎片,随机性这么大,如果抽不到三种颜色的武将,岂不是推图都变得艰难了起来,r真的菜有一说一,不对,应该说是柠檬精
团子与豆包 2020-07-18 14:59:04
初步体验,感觉还可以。回合制的游戏让我有兴趣继续玩下去得感觉。虽然玩的的等级不算高。本来就是奔着这个ip来的。还好,没有让人失望,无脑游戏玩多了。这种带有策略和战术的游戏整体还不错,除了那些已经提出来的建议,就没啥了,希望下个版本更好,也希望快点上正式版本。
炒鸡伯伯 2020-07-18 14:59:03
总体来说很有新意,战斗开始虽有些懵逼,但是打到后面我SSR还是很给力的,可以自己搭配小技能,就是我感觉如果关卡需要手操可以适当少一点,打通我就打别的,也不会显得累。
创新卡牌,战斗策略足,就是美术显然品质不够,需要再多打磨。持续关注。
俊Lo 2020-07-18 14:59:01
我觉得挺好玩的,如果召唤兽能有三技能的话我觉得会更加策略,希望公服的时候不要太氪金
———————————
游戏是好游戏,但是我提几个意见,首先氪金点太多了,守护灵升星,天赋,护灵人,护灵人天赋,护灵人升星,守护灵技能,守护灵专属武器,专属武器升级,专属武器升星,太多太多了 如果公测能改掉这么多克金点的话,我绝对大力支持,但是这么多氪金点不改,这怕是要卖房才能玩,希望开发商能像长远点,不要一开始就那么多氪金点
听风 2020-07-18 14:59:00
镇魂街ip游戏,回合制战斗,出乎意料的好玩!画风优秀。剧情流程毫不尴尬,玩家角色插入剧情中也比较和谐。
战斗机制一个角色2条命(寄灵人+守护灵),而寄灵人和守护灵的技能各不相同,寄灵人的守护灵也可以自行更换。战斗中守护灵死了cd完还能再召唤,也就是说寄灵人只要血厚,撑过cd就可以无数次召唤,给游戏的阵容调配战术增加了超多的可能性,表扬。
战斗中的每回合一方能使用4个技能(含召灵),安排技能的顺序考验玩家对战局的了解。关卡设计也很优秀,需要认真玩才能拿满评分,随便玩的话很可能会失败。
重点夸奖下招灵特效和守护灵大招施放特效,非常帅气,特效炸裂。
第一章战斗节奏是很慢,玩到第二章能加速就好多了。
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