开发者的话
再次感谢大家对《代号:魂》的热爱与支持,您可以关注社区公告,有最新的游戏测试消息,我们都会在社区第一时间放出。非常感谢您对我们逐步改善游戏品质的支持和理解,让我们共同期待下次测试的到来!
相聚有时,后会有期!
感恩玩家朋友们的包容与支持!
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简介
创新策略回合战斗
对战不再是无脑化的你来我往,而是着重强调策略以及计算能力。实力不够,智力来凑!想要打败更强的对手?开动脑筋调整对战策略,一定是最有效的办法!
个性自由搭配技能
游戏内的角色不只拥有专属的固定技能,还可以为其搭配各种通用技能,用来应付不同的战局和对手。选对合适的技能,便能做到出其不意,攻击不备!
经典国漫热血还原
除了好玩新奇的玩法,游戏本身也继承了原著漫画热血的主旨!无论是剧情还是战斗,都拒绝卖萌耍乖!
乐趣闯关养生护肝
关卡挑战更讲究战术和策略的选择,摒弃对属性数值的依赖。同时清爽简单的养成系统,也大大削弱了氪金的成分,格外的“养生护肝”。
对战不再是无脑化的你来我往,而是着重强调策略以及计算能力。实力不够,智力来凑!想要打败更强的对手?开动脑筋调整对战策略,一定是最有效的办法!
个性自由搭配技能
游戏内的角色不只拥有专属的固定技能,还可以为其搭配各种通用技能,用来应付不同的战局和对手。选对合适的技能,便能做到出其不意,攻击不备!
经典国漫热血还原
除了好玩新奇的玩法,游戏本身也继承了原著漫画热血的主旨!无论是剧情还是战斗,都拒绝卖萌耍乖!
乐趣闯关养生护肝
关卡挑战更讲究战术和策略的选择,摒弃对属性数值的依赖。同时清爽简单的养成系统,也大大削弱了氪金的成分,格外的“养生护肝”。
详细信息
- 文件大小: 2019年08月27日
- 更新时间: 2019-08-27 15:44:25
- 厂商: 北京蓝鲸时代科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
创新卡牌,战斗策略足,就是美术显然品质不够,需要再多打磨。持续关注。
另外,我吐了
我觉得游戏的玩法没有什么特色,也没什么操作性,总体上有点枯燥无味。
建模有点糙,打击感不足,音效一般。
新手引导不够简洁。
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游戏是好游戏,但是我提几个意见,首先氪金点太多了,守护灵升星,天赋,护灵人,护灵人天赋,护灵人升星,守护灵技能,守护灵专属武器,专属武器升级,专属武器升星,太多太多了 如果公测能改掉这么多克金点的话,我绝对大力支持,但是这么多氪金点不改,这怕是要卖房才能玩,希望开发商能像长远点,不要一开始就那么多氪金点
1,进游戏画质劝退,开头cg虽然不错,但是战斗模式,不是召唤守护灵而是自身退场守护灵作战?攻击模式有点像菲特狗,无论几个人只能抽四张技能攻击,而且攻击不能集火一个怪就很蠢。
2,回到画质问题,整个游戏画质都是灰蒙蒙,看不清,守护灵质地也太拙劣,包括新手的守护灵大招暴雨梨花针?拿左手板砖一样的东西飞天下突突突啥都看不清?
3,没看过镇魂街,但是以游戏剧情来说有点混乱,开头是我租房到镇魂街看到妹子被怪追杀,然后我召唤失败出柠檬精,相当出戏,然后就我晕了,柠檬精给妹子用?去学召唤术?我就在旁边看戏的么?剧情都不知道自己是什么物种了
回合制游戏的两大核心剧情和战斗,这剧情绕的我莫名其妙,作为三刷镇魂街的妹儿,这游戏剧情还好能跟上,没看过的估计就云里雾里了吧。
过场CG掉帧严重,卡顿明显,而且画质也不清晰,关卡设计的衔接性太差,往往一言不合就开打,拿几个小怪凑关数严重,不走心。
战斗模式生硬,有yys这种车头在前面跑也带不动,战斗时间太冗长,不紧凑,守护灵有些不是从漫画内出现的,很跳戏,和镇魂街也不搭边,笑点太勉强,反而很尬。
很失败的漫改作品,过了新手教程就要说再见了。
战斗机制一个角色2条命(寄灵人+守护灵),而寄灵人和守护灵的技能各不相同,寄灵人的守护灵也可以自行更换。战斗中守护灵死了cd完还能再召唤,也就是说寄灵人只要血厚,撑过cd就可以无数次召唤,给游戏的阵容调配战术增加了超多的可能性,表扬。
战斗中的每回合一方能使用4个技能(含召灵),安排技能的顺序考验玩家对战局的了解。关卡设计也很优秀,需要认真玩才能拿满评分,随便玩的话很可能会失败。
重点夸奖下招灵特效和守护灵大招施放特效,非常帅气,特效炸裂。
第一章战斗节奏是很慢,玩到第二章能加速就好多了。
不过爆率有点低吧....还是我脸黑
50抽应该是第一个保底ssr
能不能爆率稍微调高点,毕竟内测让我们爽一爽(手动滑稽)
继续观望,希望以后公测别太坑钱就行了嗷
碰到bug了,探险bug什么时候能解决呢?现在玩都玩不了,2小时了!