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类型:动作
开发商:DAWN studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但是!好不容易想体验体验这种游戏的我、第一次玩这种游戏匹配到几百把的玩家以后我是懵的!希望手游哪个解决这种问题。
祝游戏越来越好。
不过好歹是个画质精良的游戏。制作不易,给个四星支持一下吧。玩是不可能玩的。
看着不错 期待
这游戏是凉了吗
先说借鉴,玩过逃生二吧。上场学校里的灌血走廊。玩过的人都会说一句喔,闪灵!这个叫借鉴。就是对于前作的尊敬,含有前作的元素且不影响自己的剧情走向。抄袭呢,就是别人问我什么剧好看啊,我说老爹老妈浪漫史,大爆炸,他们看完了告诉我,这爱情公寓里都看过了。这叫抄袭。完全因为前作影响自己的剧情并且让人一看就知道下一步的台词和操作。说白了没有自己的东西。
所以你们要分清楚,元素和整本拷贝的区别。不是不能攻击就是逃生,不是跑个酷就是消逝,也不是能戴面具就是payday,更不是拿枪揍僵尸就是求生。元素是元素,玩法是玩法,拷贝是拷贝。评价里说什么第五的,我不用跟你谈是不是抄袭。那板子,LT,技能,角色设定,先上车后补票我都不想说了。不用辩,常年单排双红4。你要打直接留steamID我陪你。你要还辩这种生米煮熟饭的操作对不起没时间。
至于是不是花园的问题估计只有小白面具们可以过来辩一辩。我没买,评价不怎么好看。
游戏先鼓励,出来后再评价才是情理之中。别张个嘴闭嘴就抄袭零分gun粗。那不好看,东西没落地之前什么都有变数,更何况满嘴抄袭正义感的玩家,贴吧求资源的到底有没有你一份我们谁清楚呢?打开你的吃鸡启动器看看游戏俩字括号里的数字是多少,又有多少是标签标着免费游玩字样的游戏?
这种东西我们当然是不清楚了。只有你知道。不过按按键盘的事,谁也不会觉得有多麻烦罢了。
杀机地图板位和地形比较固定,缺少灵活与刺激感。golden express采取了地形板位可由双方自行更改,增加游戏的随机性,使游戏更加刺激。
同时删掉了上钩之类的设定,取而代之的是倒地处刑,这样设计会使游戏节奏更加紧促,也解决了“守尸”之争。
淘汰后的玩家变为幽灵形态可向队友求助复活,人类阵营变的更有容错性,新手也不会失去游戏的乐趣,屠夫杀人以后不用守尸,让屠夫的体验更加愉悦,毕竟屠夫都想要杀人的快感。
逃生口是两艘飞船,这两艘飞船距离很近,逃脱起来会比较困难,有意思的是,逃脱上船的玩家仍然可以回到战场并且有buff。
这游戏还有一个新鲜的地方,人物都有技能点,使用技能需要技能点来才能使用,这样会让人游戏时考虑的更多。
其实里面还有很多诸如“电机”需要来回跑,修完机会自动报点,人物可以滑铲闪避等,限于篇幅就不讲了。
总之是一部挺新鲜的非对称游戏,不过人物技能设定仍然很像之前的杀机。
祝此游戏尽早上线公测。
个人感觉是黎明杀机和死亡花园两者之间的特点都有
可以自己设置障碍在非对抗游戏里很新颖感觉会非常快乐 搞笑游戏预定
这类游戏我个人认为关键地方在于平衡性,希望官方在地图上能考虑全面一点。玩法上有很多创新因素,感觉会很好玩。