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你的位置 : 首页 动作 元气武士(测试版)
类型:动作
开发商:Rangon game
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玩家评价 ( 14 个评价)
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结果,
这。。。。。。。。
告辞
游戏点击判定是点击弹起之后才判定,很反人类,得提前点击,或者一直按住屏幕,走到判定条在弹起,感觉可以修改成点击触发
游戏加载极其慢,几十M的游戏,硬是加载出了几G游戏才有的速度,进入游戏(加载存档),选择地图(加载设置),希望优化
击杀boss之后的属性强化,希望数值话,懒的话,发个对照表也成
装备可以增加一丢丢功防成功判定的属性,一毫米也成,长才是王道
看下版本吧
有时候会卡顿,尤其打boss的时候,光标在前端,再遇上小动画不知道什么时候出光标,就很容易失误。
第一关50个人,打完一半下次能不能不要重新再打一遍。
广告都是30秒的……
1玩法简便但是不会很腻很枯燥,前期轻肝(反正都是要玩的,认真的说这根本都不算肝)。
2 看广告这事……enmm其实可有可无,我自己就每打玩一盘看一点广告(哈哈哈哈毕竟三十秒换个金币加几倍,不亏)。
3 游戏玩起来并没有说花里胡哨或者过于简单,恰好把握住了那一点平衡。(这三点都是表扬嘻嘻嘻!)
4 但是我个人觉得打到四十几人的时候看不到黄线了??!我一想,唷这么难黄线都没了,后来无意中按出了黄线(他喵的黄线都看不到了我去,一丝丝都可以啊)我建议可以把蓝线增长点,黄线后面一丝就一丝吧
5那个商店的免费箱子实在搞笑吗……我打一局都四万多都买一万八的箱子,没单买过物品(因为什么套路组合都想玩玩啊)
6顺带建议把每关卡奖励里的大量金币啥啥的去掉,四十金币啊……这有什么用!!!(狗头)