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你的位置 : 首页 角色扮演 绝望监牢
类型:角色扮演
开发商:STUDIO WASABI
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 34 个评价)
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1★给喜助
1★给冬美
还有1★给剧情和前作
1★扣在体力和广告
听说是wasabi新作立马下了
wasabi的游戏是恶狼(还是最喜欢恶狼吧,虽然推理有一些bug)入的坑,然后去玩了谎言,等到囚馆出的时候立马就去玩了(其实囚馆我自己现在还没玩完,毕竟囚馆的玩法我个人不是很喜欢且老是手残,最后放弃了去看别人玩)
b了这么多,还是说说绝望吧
个人觉得绝望还是相当不错的啦……毕竟和期望相比……但还是不错的
零氪目前出了的全部打完了
真结局还没打出来,差一点(毕竟上网课的emmm老是忘记登游戏)
剧情其实有点迷啊,对于被伤害的人事后会失忆这事我还是不太明白为毛啊,不就是为了让他们知道自己的过错嘛:)
地图没有标建筑名字是真的难受
对于我这种7秒记忆的人来说
每次都是一个一个点进去看看是不是我要找的地方
广告姑且不做评价了,广告什么的也没什么好说的了,嗯,理解。
抽奖抽来抽去都是背景我太卑微了
总的来说还是很不错的
推荐√
最后让我吹一波美影翼的脸,虽然人很渣,但是长得真的好好看啊
————————————————
最后悄悄催一下恶狼another
能不能快点出啊555
以及,听说wasabi出漫画了!
有机会看到汉化吗?
首先芥末社的画风还是一贯的对我胃口,立绘和CG都太棒了suki!
不过还是想吐槽一下这个限时通关赠送FANBOOK的设定,一天体力只有12还要求两天内通关摆明了就是要氪金嘛wwwww
而且游戏底下关不掉的横幅广告也太影响游戏体验了,视频类广告但是还好但是这种挡视线的广告真的无力接受_(:3_
再来说一下剧情,这次采用了全新的推理模式还挺有意思的,通过提问来找出犯人的形式也很新颖!
不过这个推理还是过于简单,可以看出点弹丸内味不过逻辑还是差远了/w(没有踩一捧一的意思),基本通过搜查就可以推理出犯人,提问有时候显得有点多余,而且游戏节奏偶尔有点突兀,不过在接受范围内
抽卡换装这个设定也不错的,给大家打扮换装真的超开心www
总的来说如果你刚接触推理游戏而且喜欢精致的画风,那选择这款游戏肯定没错的,但如果仅仅追求超高难度烧脑推理的话,那就不建议选择这款了
最后表白神秘学研究部的大家,都是天使!
期待新作!
(顺带一提有些角色虽然脸好看但真的好屑wwwww
y1s1,本人是从恶狼游戏入的坑,本期望着工作室能给我更多惊喜。但是实话讲除了恶狼之外,后面的游戏都让我很失望很失望了,尤其是这一款。我甚至想给3.5,可惜没这个选项,那半星就相当于送给情怀了吧。
这次的推理卡牌问答玩法实话讲,比恶狼的和谎言游戏的审判玩法,要对我口一些。谎言和恶狼有一个漏洞就是证据与问题的对应并不明晰。我甚至记得谎言游戏里有一关,忘了剧情了,反正我就是觉得有一个问题,哪个证据看着都像都说得过去,选哪个根本就得靠蒙。而推理问答卡牌的玩法更调动起了玩家的脑子,把答案的思考过程去留给玩家自己了。这样也就弥补了游戏限制的推理过程模棱两可这个毛病。
依旧很可惜,这次无论是剧情还是体力机制都让游戏体验非常不愉快。我作为一个剧情党,完全没有体会到剧情和人设如何有让人耳目一新的感觉。恶狼里免费洸篇最后的结局,还有千惠篇都骗走了我的眼泪,玩这个游戏的时候内心却毫无波动。但还是,体力限制,送礼机制满满都是在让玩家氪金的味道。感觉有点不值得。
恶狼游戏的整体框架一看就是从谎言游戏就开始酝酿了,是积攒起来的精华。这不会就是工作室的巅峰之作了吧。
我也是从谎言出的时候一直玩到现在的(因为是弹丸粉啦,也因为锈湖,G社的游戏对这种类型感兴趣),不过这次出的,没有达到心里的满意值,比较遗憾,希望芥末社再努力吧,我感受到你的贫穷了emmm
2. 调查过程中推理和解密因素太少;
3. 故事全程没死人,导致阴暗和血腥程度下降,减少了推理的紧张感;
4. 剧情单元化严重,套路相近,新鲜感突降;
四星是对芥末的支持分,本作在我心中只有三分。
我爱琉衣,女装大佬赛高(抱头跑
这次的监牢画风依旧,加上新开辟的换装部分,不会腻得太快,还有快速通关的fanbook(没玩过)。
说实在的,我觉得本人也算是“老玩 家”了吧,从谎言就开始追了,恶狼,囚禁也都ko了。个人感觉从囚禁开始吧,剧情就变得.....em...一言难尽(可能是自身不太喜欢这种剧情)
记得当时玩谎言和恶狼,每个选项都是想了挺久才按下的,但是从囚馆到监牢,感觉每个选项都特别特别的不需要脑子,简简单单就可以选出来...没什么惊喜感可言。个人认为studio wasabi最用心的还是恶狼。
至
还有体力和广告,钱是要赚的,这么想,广告还能忍。但是体力真的耗费特别快,想自己快速通关只能砸钱了,不想砸钱的,那只能慢慢等了,总感官只能说是一般般吧
刚看到的时候我在脑内大喊,极其兴奋。
前三部我能毫不犹豫的打出五星的评价,但这部,我犹豫了。
☆优点都是传承下去的,画风立绘人物设定bgm都是一如既往的好,几乎让人挑不出毛病。甚至翼和喜助的立绘能让我高喊“我可以!”
所以这一作,我就说说它的改变和缺点。
*增加了体力限制,说实话让我很不解。我本人玩剧情游戏基本都是一下午通关,再则也不会超过两天,玩完会直接过来评论。但这所谓的体力限制就完美的限制了我的游戏体验。导致我拖拖拉拉一个月半才玩完。
*关不掉的横幅广告,我个人甚至愿意再多看几个视频用来关掉这个广告,也不想在我截图的时候看这广告影响美观,玩的还难受。
*剧情明显没有以往的几部优秀。这一部更像是鸡汤,更像是芥末社用来实验自己创新内容的模板,但既然你们做了这个游戏,我作为玩家就要提出他的问题。
上文我没有提到的几点改变我说都不出好坏
1.增加了好感度和换装设定,虽然作为剧情解谜类游戏显得有些鸡肋,但可能是芥末社强大的人物塑造能力,在这个游戏里完全没有突兀,反而能满足玩家的粉丝心理。
2.提问回答的解密方式。很多问题根本问不到点上,更多的则是自己看问题去蒙。但偶尔出一版这样的也不错啦。
建议
①请加入wasabi游戏。
②可以加点限时解密的元素,比如毒气逃脱那里。
对比其他解谜类游戏它本身还是很棒的,但对比他的前几作就稍微差了点,芥末社加油,冲。
1★给我从谎言游戏追到这一部的情怀
1★给独特的美术风格
-1★在广告和章节分割和剧情瑕疵上
现在已经玩到第四章了,就说说主观感受
芥末社你吃相真的很难看!!!很难看啊!!!
我可以接受骗氪但是我不能接受你既骗氪又想恰饭啊!!!
随机插入广告这个太恶心了,我不知道是不是所有人都这样,但是我是莫名其妙就会突然跳出广告,非常影响我游玩感受,我不介意游戏有广告,毕竟大家都要恰饭,像是抽卡的时候看广告我就没有任何问题,每一个章节结束和开始有广告我也没有问题,抽奖前抽奖后我也没有问题
但是你不能在我剧情的时候跳广告吧!!!!!!!
还有就是游戏设定有一点让我觉得很不开心的,为什么审判后大家就没有记忆呢?痛苦的只有受害者,加害者却依旧我行我素没有任何改变?
其次就是章节分割,这也是我觉得这次吃相真的很难看的一点
两三句话就可以是一关,一关又要花体力,把章节分割得极其零碎,我是氪了金保证自己能顺畅地玩下去,没有氪金的游玩体验简直极差,你是个剧情类悬疑解谜游戏!!卡玩家思路和情绪对你到底有什么好处啊!!为什么不能一开始就一个大章节买下来?你又不是手游那种培养角色然后过关的游戏
主观感受,不接受***