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你的位置 : 首页 休闲 切切(测试版)
类型:休闲
开发商:LinusMC
发行商:LinusMC
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操作很简单,汁水飞溅的效果很赞,每一关也不长,很适合杀时间
关卡嘛,目前我玩到200多关了,我最大的感触是水果出现的频率太稳定了,虽然水果都不一样但应对方法大同小异,我甚至知道下一个水果什么时候出来,只有这个感受比较明显,虽然还是玩得挺开心就是了
我希望能让出现水果的间隔随机一点加大一点意外
以下为脑洞
多切几次才分裂的水果
可能miss的的水果
正杀困难但侧杀简单的水果
一切就没但随后带入一大波水果持续出现的水果
从斜下方扔出的水果
不断掉落碎片的水果
切中爆炸炸掉其它水果或冲击其它水果的水果
切中时随机弹射的水果
切中时改变飞刀轨迹或阻止飞刀的水果(肉盾)
快速左右移动的水果
切中加buff的水果
关于关卡
希望能加入无尽模式,条件是全部满级??
关于飞刀
希望加入更多不同轨迹的飞刀,现在除了回旋镖就都是差不多的轨迹,不过这方面的确难有变化,也许可以考虑加入更有操作难度的飞刀
总之还是很赞的
话说我看不了广告,也不知道是怎么回事……
以及,玩的时间长了就会变卡,要退出重进才恢复
⭐操控减一分(不知道为什么我一级丢
前期没什么教程,刚开始两三把会比较懵。后面逐渐熟练,一般都同时丢两把刀出去,这样即使水果分成了两瓣,也会在两瓣还没散开时就把两瓣一起切掉。
说一下个人的建议吧。其实玩了二十多关来说,最爽的还是奖励关,水果多是一个原因,还有一个是水果掉落后不会死亡。
在常规关卡里,水果其实出现得是比较少的,而且一旦漏了就失败了。小心谨慎是更为主要的体验感受,或许可以改改机制?改为几滴血,或是计时制什么的。
其次模式还是稍微单一了点,boss战以为机制会不同,但差别也不大。再者武器给人的吸引力比较一般,除了外观外,能有一些光效,或是特殊的小属性就更好了。(加油!)
普通关卡中,漏掉一个水果就判定为失败,不是特别友好。玩家所持有的飞刀数量有限,储备数量不满时会自动以较慢速度恢复,因此无脑乱点是行不通的;反之如果能用一把刀切碎多块水果,就可以更稳健地通关。
本游戏画面表现非常不错,连击和暴击特效恰到好处,不至于让人眼花缭乱,但又确实做出了汁水飞溅的打击感。随着游戏进度,可以随机解锁武器(当然也有水果)。
期待后续的街机模式,目前关卡都不是很长,节奏也比较慢,为了收集去玩也稍微有点折磨人呀
1、我看你有设计只有几把飞刀,现在是以时间来持续补充,不如加一个挑战模式,设计成为通过有限的飞刀扔出去通过不同角度的弹射,来越过一定的障碍,切完所有的水果为玩法,这样你在关卡设计上也好可以丰富你的玩法内容,避免重复的调整使游戏后期变得枯燥。
2、继续丰富商业化内容,增加更多带有好看特效或者特殊效果的刀具。
与其说这个游戏是切水果,还不如说是扔水果,砸水果,抛水果,总之我就不承认是切水果!
好吧,言归正传,我下载游戏至今更新过2次,速度还挺快,以至于我想发牢骚说水果跑出屏幕外了,广告多之类的话语都被堵住了。然而没有,我还是要说出来,哈哈哈,不过作者挺棒,留意到玩家的心声,其实我还没说出来呢,好歹你给点时间差我吖,真是的.
游戏玩法简单明了,就是用你手头上的什么东西都好,把屏幕里的水果给我仍、砸、抛。。。总之弄个稀巴烂,阿西吧。
游戏一开始可能有点难度吧,但是对于大部分人来说应该不算吃力。主界面下放的三个速度、冷却以及数量技能的升级以及武器的更换(说实在我只觉得武器外观是摆设,实际真得有区别吗),后面会越来越顺畅,毕竟游戏的方式比较单调,抛出来的水果也就那样,除了草莓有点难度吧,其他的都湿湿碎拉。不过按照作者这么热心的程度应该很快会更新吧,希望越更新越好玩咯,毕竟事情永远不可能一步到位,好东西都需要时间沉淀。
然后看了评论,作者还有一款游戏没出品,有好东西要拿出来分享啊,是不是,不要藏着掖着。
总体3星评价,期待更新。