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你的位置 : 首页 模拟 口袋少女(测试版)
类型:模拟
开发商:株式会社ハルシオンシステム
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但凭我多年的游戏经验来看,感觉会有相伴一生的结局。。。
卧槽我就知道,一周目司祭结局,我一直刷德行。。。
搜了一下攻略发现居然有父嫁结局,但是没有说如何达成父嫁结局,我裂开。
有没有大佬说说父嫁结局怎么弄?
游戏的整体节奏也非常快,有多个结局供探索,也有了非常高的可玩性。
总体上游戏非常简单,容易上手,打怪也不是一味的挂机打法。我自己玩的感觉特别好,不说了,q我去养女儿去了(=・ω・=)。
对不起女儿。扑家游戏一直都很好,但这个画风我接受不了???不知道为什么看着就感觉怪怪的,某种意义上。对不起,五分保护。
在我读小学五年级的时候,在百度那里下过,叫什么“美少女养成计划”,连logo都是随便找一张水手服少女的头像贴上去的(可见百度的不明来历的游戏有多少)
后来陆陆续续刷了二周目,觉得没什么新鲜感就卸了
结果六年级还是对此念念不忘(我到底是有多大的执念)
又下了回来,还是玩了没多久,又卸了。。。
接下来的三年我都有下过,还是在百度下的18年刷过三次女王,觉得太无聊了,又卸了
19年找到了一种能刷金币的方法,阔绰了一段时间,好像当时刷了四周目,想刷一个父嫁结局,但是玩到中途又放弃了
但是没想到,时隔一年我又回来了!!!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
四分给扑家,一分给情怀,扑家牛批!!!!
但是并没有。整个游戏从头到尾只是在给女儿刷属性。前期剧情少的可怜,过了几年女儿长大才有了各种日常剧情,基本是在打工地点触发的,重复出现的几率很高。第九年很突兀地让我选择结局,我一脸问号,?????
花了一天时间全属性刷到满,但是感觉并没有用。。(可能影响最终结局好坏?)结局后一脸蒙蔽地二周目(第二次进行游戏),然后回想一天下来的刷属性,没有动力玩下去了。
还有就是关于角色,从头到尾只有结局出现了一些人物的形象(就是日常剧情的那些人物)然后整个游戏过程只有女儿的形象在屏幕上。。(怪物的不算)看相册制作组画了女儿的几十个形象,为什么不画其他角色的呢。。
本来想肝出女儿其他四种方向发展的形象,想想还是算了吧。话说«口袋少女»评分居然比«泡沫回忆»高,最大原因估计是广告吧,扑家这一作几乎没有广告,嗯,唯一的优点。。。
哦,忘了BGM。主界面和战斗时的BGM还是很不错的。
先4星看看如何,评论会修改的目前评论不代表最终评分
今天就来分享下感受!
记得以前玩过很多类似的电脑游戏。一个是美少女梦工厂,美少女成长计划,一个皇后,一个巨星,以及明星志愿。老实说,这类游戏的共同点就是后期极其无聊,同样重复的操作堪称恶心,而培养周期又贼长。
这作相比起以上,实在可以说毫无闪光点。即使是同为手游的另外一款也比不上(记得好像叫爱养成?)重复的剧情,随机事件却对线路毫无影响,最终结局只是数值问题,一些主要角色完全没有立绘。虽然我是养女儿没错,但是至少偶尔也给我看一眼我女婿啊。。不求像魔王子龙王子太子那种颜值,至少让我知道他们不是歪瓜裂枣就行了啊。比如那个猎人我女儿就馋人家身子那么久了,却一直看不到,可不可惜啊。
冒险是真的很无聊。真的,这种翻牌类的我简直要吐了,还不能快进。
好吧,也就吐吐槽吧。讲真这游戏能有9分上下我个人是表示质疑的。这类游戏重要的剧情、人设等等等这作都没有什么体现。但是鉴于游戏是单机的,虽然恰饭在所难免但制作组依然良心,四分鼓励吧。
以下是我个人感觉
优点
1 养成比较单一,不需要太多复杂的计算,一个人单机也能玩的开心
2 音乐好听
3 女儿台词真的有时候让我深受感触,有时候感觉她真帅
缺点
1 性格间没有过渡,单纯就是哪一个属性最高是哪一个
2 剧情完全没有代入感,连对方是谁是啥都不知道
3 主角的立绘画的不是很好,并不是指画风不好,我觉得画风还行,要氪金的那些装扮画的不好,婚纱连一个褶皱都没
4 事件太少,一个重复很多次还不能跳过
以上是我个人的观点