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目前玩法比较单一,地图也只有一个,但总体游戏体验还不错(非狼人角色除外)
最大的问题应该是平衡性吧。。。狼人猴子把把50杀,其他角色弱的像弟弟。。。站在篝火上回的血没有狼人a一下的高☹️
比起削弱狼人,我更建议加强其他角色技能,比如篝火回血量、刺客伤害等等
说下玩过来的问题
1.角色平衡性有待商榷
2.逆风翻盘可能性不高,因为一方在资源点部署足够多的建筑后只会越屯越多
3.操作性较低,自动锁定平A让技术难以体现
******************************************************
如果可以的话,也许可以参考魔兽等游戏的领地边界设定,占领资源点后开放边界,然后下建筑拓展边界。或者干脆给建筑建造设定CD?
玩家攻击模式,我挺喜欢荒野乱斗那样平A充能,提高操作性与平衡性的设定,不过不知道拿来用算不算抄袭...
好像是单机。。
狼人真的强 我变身三爪秒了你 有什么好说的
什么 打不过?敌对自动锁定最近单位 狼人根本不怎么花钱 原地造tm的稻草人 造十几个 他根本打不到你 前期资源就能过千了 人机队友再补几个回血 爽的一批
金刚眩晕群控也很强 虽然不知道一个树大概加多少属性
淘汰赛 结束结算不大对,,
平衡性就很离谱,技能没CD,释放成本低。地刺攻击耐久高,种一片基本绝对领域。忍者这个角色也是,前期遭遇战单挑无解,能打能跑,隐身基本没真空期。
目前对战的都是AI,其实现在的看法也不一定准。真正的平衡问题要在玩家对战中才会显现出来。
非常看好这个玩法,后期美术再包装一下(现在太粗糙了)感觉会是一款非常棒的游戏。
1。游戏时间有点短,资源点的优势体现不出来
2。杀人不应该可以捡资源,他死了可以把资源清空,敌人不能捡,不然资源点的作用跟小了,我用炮塔只要造好了,等着人来送人头,根本不用去考虑资源,没输过
3。各职业之间的协调不到位,应该是有采集有辅助有进攻有防守,现在这几点基本没有,我觉得采集资源应该有单独一个职业,其他的只能拿东西,不能开矿。
4。进去之前要有个组队界面,看看选什么的搭配搭配,现在每次进去就开始莽,到结束不知道发生了什么,地图的话也有点粗糙,看不出什么效果。
其他的游戏奖励之类的,慢慢加就行
第一闪退太严重
第二每局打完没有任何奖励
第三没有排位系统
第四每局都貌似人机,没有互动
第五攻守地图太小,没有抢位等
①游戏平衡很奇怪,有几个角色可以占点都掉不下来的,例如猩猩,别人一把点打走直接扔石头打回来,还能放一堆树跳来跳去控制别人,还有那些能放箭塔加营地的,直接变成塔防游戏。
②我有时候玩着玩着就闪退了,很奇怪,难道不适配吗?不过还在测试阶段,还能理解
③声效基本上都是魔兽争霸3里面扒出来的,有抄袭的嫌疑,这点扣两星。
④还是单机游戏,这点不评价好坏。
综上,我觉得游戏本身玩法五星,但是声效完全抄袭很掉好感。