开发者的话
原始奇兵1.1版本将于2020年1月7日更新。
更新内容:1.组队模式
现在可以与好友一起加入战斗了!
在大乱斗模式中,玩家可以预先组队,并选择角色后,开始匹配。
2.新地图:抢矿模式
在抢矿模式中,占据伐木场和石矿可以随时间获得积分。
率先获得1000积分的队伍将获得胜利。
若倒计时结束,积分最高的队伍将获得胜利。
3.新角色:龙骑士小白
龙骑士小白加入了峡谷的战斗。小白可以召唤巨龙,拥有超高的血量和攻击力。还可以建造龙穴,孵化幼龙来保卫自己的领地。
4.新角色:米拉娜
白虎射手米拉娜加入了峡谷的战斗。米拉娜可以标记敌人,使敌人变得脆弱。还可以命令白虎对敌人造成致命的攻击。
5.英雄介绍
增加了一个新的功能,来介绍英雄的技能和建筑。
6.排位系统
增加了排位系统,玩家现在更容易匹配到接近自己段位的对手。
7.好友
增加了好友系统。
更新内容:1.组队模式
现在可以与好友一起加入战斗了!
在大乱斗模式中,玩家可以预先组队,并选择角色后,开始匹配。
2.新地图:抢矿模式
在抢矿模式中,占据伐木场和石矿可以随时间获得积分。
率先获得1000积分的队伍将获得胜利。
若倒计时结束,积分最高的队伍将获得胜利。
3.新角色:龙骑士小白
龙骑士小白加入了峡谷的战斗。小白可以召唤巨龙,拥有超高的血量和攻击力。还可以建造龙穴,孵化幼龙来保卫自己的领地。
4.新角色:米拉娜
白虎射手米拉娜加入了峡谷的战斗。米拉娜可以标记敌人,使敌人变得脆弱。还可以命令白虎对敌人造成致命的攻击。
5.英雄介绍
增加了一个新的功能,来介绍英雄的技能和建筑。
6.排位系统
增加了排位系统,玩家现在更容易匹配到接近自己段位的对手。
7.好友
增加了好友系统。
简介
《原始奇兵》是一款多人对抗游戏,玩家控制英雄在战场内争夺资源点,收集资源,并建造工事来守卫自己的领地。英雄们的技能和建筑各不相同,互相配合才能击败对方。
游戏上手简单,节奏快,可以随时随地来一盘。
游戏上手简单,节奏快,可以随时随地来一盘。
最近更新
原始奇兵1.1版本将于2020年1月7日更新。
更新内容:1.组队模式
现在可以与好友一起加入战斗了!
在大乱斗模式中,玩家可以预先组队,并选择角色后,开始匹配。
2.新地图:抢矿模式
在抢矿模式中,占据伐木场和石矿可以随时间获得积分。
率先获得1000积分的队伍将获得胜利。
若倒计时结束,积分最高的队伍将获得胜利。
3.新角色:龙骑士小白
龙骑士小白加入了峡谷的战斗。小白可以召唤巨龙,拥有超高的血量和攻击力。还可以建造龙穴,孵化幼龙来保卫自己的领地。
4.新角色:米拉娜
白虎射手米拉娜加入了峡谷的战斗。米拉娜可以标记敌人,使敌人变得脆弱。还可以命令白虎对敌人造成致命的攻击。
5.英雄介绍
增加了一个新的功能,来介绍英雄的技能和建筑。
6.排位系统
增加了排位系统,玩家现在更容易匹配到接近自己段位的对手。
7.好友
增加了好友系统。
更新内容:1.组队模式
现在可以与好友一起加入战斗了!
在大乱斗模式中,玩家可以预先组队,并选择角色后,开始匹配。
2.新地图:抢矿模式
在抢矿模式中,占据伐木场和石矿可以随时间获得积分。
率先获得1000积分的队伍将获得胜利。
若倒计时结束,积分最高的队伍将获得胜利。
3.新角色:龙骑士小白
龙骑士小白加入了峡谷的战斗。小白可以召唤巨龙,拥有超高的血量和攻击力。还可以建造龙穴,孵化幼龙来保卫自己的领地。
4.新角色:米拉娜
白虎射手米拉娜加入了峡谷的战斗。米拉娜可以标记敌人,使敌人变得脆弱。还可以命令白虎对敌人造成致命的攻击。
5.英雄介绍
增加了一个新的功能,来介绍英雄的技能和建筑。
6.排位系统
增加了排位系统,玩家现在更容易匹配到接近自己段位的对手。
7.好友
增加了好友系统。
详细信息
- 文件大小: 2020年01月09日
- 更新时间: 2020-01-09 15:40:48
- 厂商: 青岛折跃互娱科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
第一闪退太严重
第二每局打完没有任何奖励
第三没有排位系统
第四每局都貌似人机,没有互动
第五攻守地图太小,没有抢位等
①弄个普攻键吧,不能点普攻要难受死我了,②还有再弄个可以自由选择攻击目标的操作,我打着防御塔,对面打着我
联机!啥时候加联机 感觉老是虐人机没意思 要不在人机添加个 简单 中等 疯狂 模式 老是虐人机
是ai没有针对?
猩猩手操平推。
随便浪随便打。
有树谁都打不到
又便宜。树不贵
还带快速跳跃。
落地还晕。
平A200
本身还肉。残血转一圈就满。
也就一个地刺靠着打不掉来限制种树
很快一局,每个角色都有技能,各有各的优缺点。
我希望可以和战地一样占领玩家的点游戏结束。
那些矿井啥的占领了,体现不出来优势啊,只是会在附近生成物品,没啥实质性的作用。哪怕价格回血buff也ok。
建筑的建议加个cd,不然后期满世界的建筑不太好翻盘(这个有待考虑)
暂时就酱,想到再来改吧~
1,这游戏的可玩性很高,就是不知道后面能不能联机
2.我个人感觉目前的枪手是真的牛,不尽普攻伤害高,炮台怼出来后能守资源点简直无敌
3.我感觉猴子的速度树没多大的用处,还有生命树的果实给的好慢,虽然一次性回的不少,但是我篝火4个放一起不经回的多还是持续的,所以感觉这两颗树出了当踏板,用处真的不大(个人观点)
4.希望尽快推出联机功能,不然总感觉在打人机似的,局局都是我第一
5.地刺那玩意是真的恶心,看不见先不说,最主要是拆不了还占放建筑的地方
目前玩法比较单一,地图也只有一个,但总体游戏体验还不错(非狼人角色除外)
最大的问题应该是平衡性吧。。。狼人猴子把把50杀,其他角色弱的像弟弟。。。站在篝火上回的血没有狼人a一下的高☹️
比起削弱狼人,我更建议加强其他角色技能,比如篝火回血量、刺客伤害等等
游戏里面的角色可以看出作者策划是用心的,每个都有自己特色,但是个人感觉有些平衡方面,比如箭塔炮塔之类的不可否认加强了游戏的乐趣,但是也会导致一些问题,比如运气好的,资源前期获得充分,可以疯狂建塔守护资源点,并且借此延伸到其他资源点,除非是多人一起进攻,不然无法取得资源点,只可以拾取野外的,这时候就要加强对野外资源刷新速度的调整。
个人有些建议:1.建筑最好有个数量限制
2.建筑可以自由缓慢恢复血量,不然可以被人给消耗掉
3.角色的技能和建筑坐骑最好都有个简要的技能说明
4.这次应该是测试吧,收集意见,所以感觉人机偏多,但是游戏本体十分有意思,希望可以多改进,期待游戏的公测,那时候玩家会有很多
5.玩法上可以开放随机选择模式,角色随机,或者坐骑防御塔之类的都是随机搭配一波
6.里面有一个影响游戏体验,就是自动攻击方面,让那种走位失去了意义,因为哪怕你家在好,在外面照样会被人攻击,还不好躲避,让顶位玩家只敢呆在家里,或者有了坐骑后可以出去溜达。
7.角色里面近战很难受,可以被远程给放鸽子,如狼人,但是被贴脸了那伤害是很高
先这样了,加油了(ง •̀_•́)ง