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类型:竞速
开发商:Crichton Stainton
发行商:Crichton Stainton
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玩家评价 ( 20 个评价)
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核心玩法:核心玩法其实就是点击反应类的游戏,漂移入库只是新颖的表现形式。在车辆前进过程中观察空的停车位后在适当的位置按住屏幕使车辆漂移入库,最大的技巧便体现在松手的时机,时机把握恰当就双倍加分,分数达到关卡要求即可成功闯关。
画面表现:每个男人都有漂移的梦想。这个小游戏将漂移入库作为出发点,甩尾痕迹很好的展示了车辆的漂移过程,虽说这种表现不太现实(现实漂移应该不可能做到瞬时停车),但表现确实不失魔性的效果,加之失误后汽车的碰撞、翻车、警车等表现,已经把能做的细节都做到位了。
抽卡体验:游戏设定为每过一关都可抽取一辆新车,稀有的车辆漂移基础分更高,若抽到之前的车则会增加该车的漂移得分。较《Rider》一类以收集金币购买车辆的形式,这类抽卡体验更佳,除了通关外无需有更多的目标束缚玩家,也满足了玩家的好奇心并且激发了玩家闯关的欲望。但一如其糟糕的关卡数值设计,在观看了其他用户评价之后发现这个抽卡系统极为简洁(通过十关后几乎没有车辆到达40的基础分),这应该是完全按照权重系数分配车辆的随机分配法,这么做虽然极大遵循了随机性原则,但是却降低了玩家对抽卡的期待值,有待改善(如每五个关卡一次必金的机会)。
关卡设计:在体验了半个小时依然没有通过第十关过后便基本放弃了这个游戏(原谅手残党),我在这个关卡的车辆分数配置为38、32、30、26,按照观察,车辆的轮换顺序无规律可循,猜测也是纯随机轮换,因此按照期望值每辆车的分数为31.5,如果不是运气极佳每次都是32或者38勉强允许失误一次的情况下,便必须每次都做到Perfect才可闯关。在我对抽卡系统非常认可的前提下,我认为这样的卡点设计过早,至少我在热评上已经发现有跟我一样在第十关流失的小伙伴了,另外这个卡点似乎无法扭转(除了抽卡提升基础分以外别无内购、广告等任何可以提升的方式),因此这个糟糕的关卡设计便是减分的原因。
总结:虽说是常规的反应点击类休闲游戏,但是漂移入库这个新颖的切入方式还是让人眼前一亮,单点击的操作方式也极易上手,画面及音效细节也做得足够到位,每关一次的抽卡方式也很适合用于人品检验,撇开糟糕的关卡设计,其他设计的亮点还是值得推荐一试的
游戏中接了个电话后无限卡顿,重新下载后还是这样。搞不懂,也不想搞懂了。
游戏应该只有过关后,才可以抽奖解锁新的车或者给旧车加价。但是关卡难度在不断提升,10关600分,我4辆30的车就要每把完美,失误一次GG,在后面分数更高,没有抽到好车,非酋是我的锅,不是我不想过关实在是心态爆炸。
而且过关很平淡,没有最高分,完成就结束,很没有成就感!我感觉自己就是在浪费时间,我怎么会选择下载这个游戏?卸载了卸载了。
多给1星是细节做得不错,不管是漂移判定,碰撞,漂移失误带来的结果处理上还是可以接受。
来感受一下停车的乐趣吧!
一个帅气的漂移甩尾,完美进入车位。
教练,我也想学这招!