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你的位置 : 首页 动作 金属对决(测试服)
类型:动作
开发商:NEXT Studios
发行商:NEXT Studios
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玩家评价 ( 20 个评价)
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还有,我的本命陀修刺的语音为什么听起来变的那么怂了,没有以前那种霸气外露的感觉了。但是不得不说,真是款好游戏,操作方面只要熟悉掌握,多练一练真的不难;游戏人物能力的平衡还可以,每个人都有每个人的特点
也没啥可说的了,打是亲骂是爱吧,真的喜欢,也希望这个可以越做越好,加油,奥利给!!!
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重新调试了一下画质,嘿嘿,变回来了,我的错我的错,我无知我无知。但是!!!陀修刺的语音!!越听越怂,求求把那种机械背景音去掉
还有,龙的语音还是之前的英语好听,期待下一次更新加油冲冲冲!!
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新人一定要坚持!!!一定要!!被虐是正常的,对手十几个小时的努力才换来的操作,只要是你也能苦练技术,你也可以!!!被打败了别急着走,多跟对面学一学交流交流,我就是这样慢慢成长起来的!!!加油,奥利给!
硬核程度非常的高,玩匹配或者排位之前最好先在单人训练的街机和基础教学慢慢的磨练技术。
前期先单玩一个角色。
磨练个一天两天的技术就可以在萌新区打得有进有出了。
一星扣着留给官方改善一下发言的机制,因为匹配模式里某些人可能素质偏低。
建议直接增加一个一键屏蔽所有发言的按钮。
一星扣在模型
一星扣在机制
首先,手游里格斗游戏比较少,不过出来的都很硬核,而且每一款对于我们部分格斗爱好者来说,都有以前街机和网页格斗痛快感。我也很感谢坚持做格斗游戏的制作者们。
但是,这款游戏给我一种粗糙感,体现在建模上,模型很有机械感和质感,但是打光和一些配色太粗糙了,像不均匀的颜料硬铺在上面,不过也没盖住有很好的打击感的优点。
团队也一直在跟玩家交流,强度问题,bug问题,无解连招问题,也一直在改变。但是太偏重格挡反击机制了,游戏体验就是两边都龟缩,反击,龟缩,反击... ...没拳皇那种敢于试探的机制,大部分都用苟的玩法,我觉得到后面就没太高可玩性了。
一星给它是格斗游戏。
一星给它手游格斗游戏。
一星给它精美画面。
先卸载了,看看公测什么样再说吧。
以下的话就给制作人:
如果你走拳皇系列,那你连招做的超级差。
如果你走街霸系列,那你立回做的太一般了。
如果你走真人快打 侍魂系列,那你这伤害根本就不对称。不是人物平衡的问题,是打法超级奇怪。
玩完这个游戏,我觉得制作组是想把所有东西集合到一起,反而弄了个四不像。
这游戏要是还是按现在这种玩法走下去,能火我给你磕头。
请不要回复我这是内测阶段之类的借口,你是冰箱你就应该制冷。
我爱格斗游戏,我希望看到更好的格斗游戏。
前期玩着无魂小心翼翼,只能龟着打,不然你一波下去没有对面两下疼,连招越长伤害越低,在伤害本来就不高的基础上连起来也没什么意义,伤害上限就在那了,也就杀招伤害比其他角色高很多
然后练了金馆长胜率直线上升,很好上手,和龙傲天一样爽,其他一些大个子都稍微玩了一下,强制抓取泰山压顶,蛮多都比较吃意识
继续加油很喜欢,男人的浪漫就是机甲➕战斗呀!
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优点可以肯定,画质,人物建模,角色塑造,操作手感,都是拿的出手的特点。
目的就是满足格斗爱好者,属于小众类游戏产品。
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说说目前体验的缺点:
1.角色的攻击判定,不论是轻拳,升龙,和跳跃攻击,攻击判定太短,很多时候看上去打得到的攻击很容易落空。
2.游戏没有搓招,想要打出华丽的连招只能靠手动连招,这点很像死神x火影,但是连招判定时间太短,很难完成(至少我是外接手柄都做不到)。
3.游戏后期就是石头(攻击) 剪刀(破防) 布(防御)的猜拳游戏,猜错的一方会付出惨重代价。
4.游戏内蓝条不完善,防御,闪避,必杀都需要蓝条,导致蓝条最先消耗的一方会处于极度弱势。有些招式(比如大闪避、破招、黑熊泰山压顶)会消耗三格蓝条,吃力而不讨好。
5.没有很好的策略应对远程攻击、瞬移攻击。
等等……
以上,目前游戏起点很高而且还有很大的上升空间,
希望以后游戏的体验越做越好。
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——来自一位不想放弃你游的格斗游戏爱好者
真的,我就搞不懂,我目前遇到的大部分人都是开局就后退,真就无脑防御等着对面来打,在找个空隙打回去,之后继续退,对面不进攻就耗,反正血量多也能赢。真的你们这样不如去玩回合制游戏,不需要技术,不需要脑子,打不过就抄大佬作业就好,再不行无脑练级就好,格斗游戏完成这样比谁更能龟有意思吗?赢了之后真的能很开心很快乐吗?你说你遇到榜单大神你龟起来龟赢了也就算了,毕竟对面确实强,一有空隙容易瞬间被压到暴毙,但是你打个黄金铂金你都往死里龟有意思吗?
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从昨天玩到现在打了60局,现在也到了黄金段位了也算是对着游戏了解一点了,反正我这种玩过拳皇玩街霸的就感觉每次跳跃都有种我这角色是不是腿上绑了几百斤石头啊?对方一丢远程技能我就想跳起来踩对面脸,但是你完全跳不过去,就很难受,对面龟起来我居然没有办法,我翻滚拉进距离我下面的气槽就没了,我要是翻滚过去在起身防御几下就被对面破防揍一顿,之后对面继续龟,我真的是脑壳疼,你想跳的高跳的远,抱歉不行,跳不起来,想跳的远一点就要废气槽,我真的是难受,被这种龟缩打法的人直接把心态打炸!
真的能不能角色调整的灵活一点,虽说确实符合金属对决这个名字,但是我看你开大招的时候都打的花里胡哨的啊!怎么平常状态下就演起来了啊!看你平常跑起来也不算太慢啊!怎么就跳不动呢?哦,不对,其实跳的高度还好,就是距离太近了,还没有跑起来能跳的更高更远这种设定,搞得真的很难受啊!我都感觉有些时候都有点像玩回合制了,你抓住机会搞对面一套,想打出高额伤害肯定要用气槽,用一下一大半就没了,要是你之前还用了,那就基本没了,这个时候对面气槽在的情况直接上来压,你一旦防御没两下就破防了,要么你那防御反制去猜,没猜到就又被对面打一套,之后对面没气槽了,你又起身回来压他,这样就没意思,玩着玩着就不想玩了