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金属对决(测试服)
3.8
编辑推荐

金属对决(测试服)

类型:动作

开发商:NEXT Studios

发行商:NEXT Studios

4419 人安装

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开发者的话

制作人村长语录:在游戏中被吊起来锤是正常现象(我也经常被玩家吊锤),大家不要惊慌这个不是BUG。本游戏适合锻炼心态,提高抗压能力!
村长的上B站:https://space.bilibili.com/2834614 欢迎撩~
官方正经B站:https://space.bilibili.com/392945857

简介

一款纯粹的格斗游戏,不卖加成数值,不逼氪!公平竞技~(最多恰恰皮肤的饭)

最近更新

更新内容:
1.双节棍跳Y范围调整
2.双节棍血量降低50
3.活动公告文本错误修复
4.修复新手教学第一关可能会完成不了的BUG
5.尝试修复擂台观战人数过多时聊天卡顿的问题
6.修复好友拉黑之后关系链异常问题

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月01日
  • 更新时间: 2020-04-01 15:37:40
  • 厂商: NEXT Studios

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

十五 2020-07-18 14:20:07
三星给优秀的打击感,硬核格斗游戏
一星扣在模型
一星扣在机制
首先,手游里格斗游戏比较少,不过出来的都很硬核,而且每一款对于我们部分格斗爱好者来说,都有以前街机和网页格斗痛快感。我也很感谢坚持做格斗游戏的制作者们。
但是,这款游戏给我一种粗糙感,体现在建模上,模型很有机械感和质感,但是打光和一些配色太粗糙了,像不均匀的颜料硬铺在上面,不过也没盖住有很好的打击感的优点。
团队也一直在跟玩家交流,强度问题,bug问题,无解连招问题,也一直在改变。但是太偏重格挡反击机制了,游戏体验就是两边都龟缩,反击,龟缩,反击... ...没拳皇那种敢于试探的机制,大部分都用苟的玩法,我觉得到后面就没太高可玩性了。
零零七 2020-07-18 14:20:07
还是比较喜欢最早测试的语音包,每个角色的语音各具特色,玩的时候游戏体验也比较高
RCrow 2020-07-18 14:20:07
为什么评判新手老手的标准就只是连招呢?
只针对一些打不过就喷游戏平衡性的玩家
(复制于我在论坛发的“闲聊”)
要知道格斗游戏的精髓其实并不主要在于连招(因为连段是最基本的),而在于精通确认确反,会猜会拆!
就算你只会龙鸣四A,你会拉距离,你会确认,而不是无脑龙鸣四A,你照样能达到白金。
————————分界线(不用管我)————————
为什么一些刚摸游戏的人打的比较凶,而且你还打不过,因为他们知道运用角色优势打出胜场。
比如玩 跆拳 的玩家就知道,跆拳强势在哪里,是连段吗?
我觉得并不是,我认为跆拳的优势就在于他经常可以拿到“猜”的主动权(因为你抢招抢不过!),这样即使连段伤害并不算上游,但连环几次“猜中”就可以瞬间磨掉你一半的血条。
所以很多人喜欢用跆拳,上至传说,下至青铜
传说段玩家通过跆拳特性能够快速到达自己节奏,
而青铜呢? 
许多人玩格斗游戏跟玩moba游戏似的,就感觉什么招好用就用什么招
想必大家都遇到过开局就用大招的跆拳吧
你了解跆拳后,你就会去猜招。跆拳打完一套喜欢跳y的话你升龙可以对策。,更多人喜欢打逆向,那你就防好,或是防反或是抢招。
遇到只用大招的愣头青你就确反爆锤一顿就行了。
没有所谓“打的厉害的新手”的新手,只有喜欢乱动然后被爆锤自己。
——————————分界线——————————
再举个“确认”的例子,我主打泰拳(玩的其实并不多,只是大部分时间用的都是他),说说自己的心得:
泰拳在“优先确认”上应该是有优势的,因为他的上Y距离很远而且可以接连段
我比较喜欢使用的连段是上Y→前翻滚→3X→Y
最后接Y的优势在于你可以进行“猜”(没错又是猜),4X或许伤害更高但是对手会倒地,然后开始立回,此时战斗节奏就慢了。
而接Y可以使对方可以立马恢复站立状态,你就可以进行选择打上段,逆向(很多人喜欢下B过去打逆向)或是打折或是指令投甚至你可以防好或是防反猜对面来确然后再防反。
当然这些对方都能对策,因为对方状态是和你一样的,只
要猜中,那么亏的就是你。
但猜不中,你就可以再打一波。
——————————分界线——————————
说说所谓的“老玩家”。
老格斗游戏玩家必不可能一辈子只打一个角色,所谓的老玩家应该是不仅要吃透自己主打角色的特性与优势,同时也要了解对手角色的优势与缺点
比如我偶尔观战时看到一些人跟熊对线就喜欢跟他抢招,你抢的过吗?
人家招招霸体你怎么抢?
而打熊的一些玩家就只真只用跳y和走投砸地(因为经常中),遇到一些会确反确认的人直接玩不了,经常打p也经常被打p。
所以你看一些“高端局”双方打的有来有回,因为他们立回打的好,知道对方和自己特性来对策。
而一些路人玩家就很实在
我这个技能打中了我就赚,打不中我就亏
相当实在
————————————总结(虽然我也没说什么)——————
作为一款格斗游戏,《金属对决》我觉得至少在平衡方面做的还是很出色的,虽然bug(其实我也不知道是不是bug)
也有,
[比如许多角色4A后可以接下B再接A→升龙,伤害很爆表而且可以推版边(我玩泰拳我可乐坏了),但是如果对面快速起身的话就什么都a不到,还会被打差合(所以高分段就不能用了,打打新手可以教教他们习惯于使用快速起身)。]
但是格斗游戏真正的精髓它必定是继承了的,甚至有过之。
以上!
不喜勿喷!
绯樱之殇 2020-07-18 14:20:06
前天有人和我说有手就能上铂金,铂金后龟着没前途,昨天我就下载回来了,现在也铂金了,泰拳也打了百场,结果铂金还是那样,比谁龟,玩个男刀只知道后退放抓取,玩个盾娘只会后退丢盾,玩个橄榄球员就知道后退蓄力放霸体前扑,玩个龙傲天前面打出一套就开始无脑龟着,等你过来就放那招甩棍后退,这几个我是真的服,橄榄球员还好,两三次之后就是白给招,但是其他几个是真的恶心,我玩个泰拳打的我想和他真人PK!
真的,我就搞不懂,我目前遇到的大部分人都是开局就后退,真就无脑防御等着对面来打,在找个空隙打回去,之后继续退,对面不进攻就耗,反正血量多也能赢。真的你们这样不如去玩回合制游戏,不需要技术,不需要脑子,打不过就抄大佬作业就好,再不行无脑练级就好,格斗游戏完成这样比谁更能龟有意思吗?赢了之后真的能很开心很快乐吗?你说你遇到榜单大神你龟起来龟赢了也就算了,毕竟对面确实强,一有空隙容易瞬间被压到暴毙,但是你打个黄金铂金你都往死里龟有意思吗?
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从昨天玩到现在打了60局,现在也到了黄金段位了也算是对着游戏了解一点了,反正我这种玩过拳皇玩街霸的就感觉每次跳跃都有种我这角色是不是腿上绑了几百斤石头啊?对方一丢远程技能我就想跳起来踩对面脸,但是你完全跳不过去,就很难受,对面龟起来我居然没有办法,我翻滚拉进距离我下面的气槽就没了,我要是翻滚过去在起身防御几下就被对面破防揍一顿,之后对面继续龟,我真的是脑壳疼,你想跳的高跳的远,抱歉不行,跳不起来,想跳的远一点就要废气槽,我真的是难受,被这种龟缩打法的人直接把心态打炸!
真的能不能角色调整的灵活一点,虽说确实符合金属对决这个名字,但是我看你开大招的时候都打的花里胡哨的啊!怎么平常状态下就演起来了啊!看你平常跑起来也不算太慢啊!怎么就跳不动呢?哦,不对,其实跳的高度还好,就是距离太近了,还没有跑起来能跳的更高更远这种设定,搞得真的很难受啊!我都感觉有些时候都有点像玩回合制了,你抓住机会搞对面一套,想打出高额伤害肯定要用气槽,用一下一大半就没了,要是你之前还用了,那就基本没了,这个时候对面气槽在的情况直接上来压,你一旦防御没两下就破防了,要么你那防御反制去猜,没猜到就又被对面打一套,之后对面没气槽了,你又起身回来压他,这样就没意思,玩着玩着就不想玩了
橘袖 2020-07-18 14:20:03
冲着NEXT Studio来的,很早以前就听说过这个工作室的大名了。这年头硬核格斗游戏基本上看不见什么人做,能有心去做一个格斗游戏也是十分不错了。
游戏的画面还行,不过由于是在手机上总感觉人物造型有点模糊。比较喜欢那个转场动画。
打击感挺不错的,打击反馈看得还算是比较舒服。不过大招还是挺难搓出来。
角色方面好像只有一个中国角色,名字叫龙傲天。
不知道是网速问题还是什么,我和路人pk的时候挺卡的
好吧我承认,我是个手残,开始的时候被第三关金武龙锤到怀疑人生,一个个角色试过去一个个被锤,直到我试到了大黑熊,逆转了,我锤他锤到爆。
零零七 2020-07-18 14:20:03
硬核进,不得不承认一开始给了我惊喜,但之后的出招方式,上Y下Y对于硬核格斗玩家来说就是在敷衍了事,游戏地图太大移动太慢使得同等技术下防守立回一定比进攻占优势,街霸的VT就是鼓励进攻的手段,还有精防设定这个也应该是玩家之间吐槽最多的,本来进攻就不占优势精防直接打一套?别说什么精防有难度,当初街霸的精防只有0.03秒有效时间,这个精防感觉至少有0.5秒,这就会导致恶性循环都在赌精防,可能有人就要说了没成功可要被打一套,对是这样,但是不觉得一个格斗游戏如果变成了防守反击为主的话观赏性还会好吗?没有拳皇的前跑没有街霸的前前,只有拳皇的ab还要一格能量,使得进攻的代价变得更大了,都在摸奖立回,跳跃压制力明显不足可能还没有开发出安全跳吧,但说了这么多也是希望这游戏可以变好,毕竟还只是内测希望能成为国民级格斗手游!(让中国格斗有点新血液)
black御風 2020-07-18 14:20:03
御风来搞一波评分
降了一星
首先降星不是因为本人菜(尽管我很菜)
游戏机制问题
本人非常喜欢金属,也写了几篇简单的新手向攻略,尽管本人实力实在是悲惨至极,但是由于人缘关系渐渐的步入了金属高端玩家群体,从刚玩金属时的意气风发到了现在的挨揍小王子,我也是想不起来我经历了一些什么东西
下面阐述一下降星的观点
本人是典型的特殊群体,是一名格斗游戏的老牌玩家,在同龄人游玩于cs和三国无双等大火网游时,我还在街机厅搓各种街游,诸如三国战纪,恐龙快打之类,以及企鹅兄弟,洛克人,冒险岛这种小游戏,玩的更多的还是格斗系列 ,毕竟只有格斗是街游之王
本人玩过拳皇
97
98
2000
2002
2003
十周年
以上我都通过关
侍魂系列(记不清)
月华剑士2(通关)
饿狼传说
街霸系列(未通关)
当初玩格斗游戏并没有什么特殊的学习和操作,在街机厅一群孩子里,你能搓出招你就是最靓的仔,所以只是疯狂的记住哪个键按住往哪个方向划摇杆,很多时候还要碰碰运气才能打出连招,我们当时并没有在意什么魔幻酷炫的操作,只在意能不能挑过对手拿下街机,或者能不能打赢卢卡尔抑或大蛇
但是现在回想起来这是很宝贵的经验,宝贵到现在这篇评价就要以那些经验作为铺垫
拳皇2002有一种修改版可以选择卢卡尔,尽管是修改版但是依然有很有意思的设定,二连腿之后可以爆气取消后摇进行后续连招打出一条命,这是很有意思的设定,当然我们不提倡一条命连招,没有任何意义,不符合格斗游戏的准则,但是目前金属的取消连招和断后摇方式实在是太少了,这就直接导致了现在龟缩成风的产生
街霸拳皇都可以通过各种方式破防,飞行道具,抑或根据对手站防蹲防采取相应措施,或者是多种多样的抓取技和超级技 ,但是金属目前只能通过耗尽能量和投技破防
这就导致了进攻收益远小于防御收益,新手龟因为实用,老玩家龟因为稳健,但是这个游戏要是所有人都在龟,后果可想而知
格斗游戏只要热血和平衡,只要多种多样的互相制约,只要特别的技巧和独特的文化魅力,只要有这几样,这就是一个合格的格斗游戏
列举了很多,包括其他游戏的很多特色,相信官方策划肯定比我玩过的多,村长也一定比我高明,我也明白手游的局限,不能搓招一定会减少技能的数量,但是关于攻防的平衡,角色与角色之间的平衡,都是至关重要的
希望官方策划们在无法平衡角色的时候可以多玩一玩其他游戏的作品,想想为什么八神还有猪蛇鹤可以独霸97,再想想为什么真吾镇元变成五弱之首,回头再看看金属,你们肯定就知道该怎么修改了
戴高帽的猫 2020-07-18 14:20:03
先说说优点吧,毕竟要吸引新人
B~612 2020-07-18 14:20:02
总体感觉还是相当不错的,我个人认为做的比同类格斗游戏(如:火影忍者)好,但是我感觉风格特别像现代战争•尖峰对决,都是那种未来机器人风格的,那个是FPS,这个是格斗,对于我一个FPS的资深玩家的确让我耳目一新,我非常看好这款游戏。但是可能是因为测试服的原因,没次到排位或者说是跟真人打的时候就会卡出来,被对面放鸽子,而且看来还不止我一个,感觉像是服务器不稳定造成的,所以我想扣掉一颗星,就给四星吧。(*^ω^*)
微笑狗 2020-07-18 14:20:00
怎么说呢,老派格的游戏自成一体没什么好对比的,玩惯老派格斗游戏的人,可能会不习惯这个操作逻辑完全不一样,就比如说我适应了一下午差不多了,不过手机上格斗游戏能说的还能上网对战的就斗西游和这个了吧,如果是推荐的话,玩惯传统格斗游戏的我推荐斗西游,萌新玩家的话我推荐金属格斗,金属格斗连招方面更简单操作也更简单斗西游的话没有长时间的练习是不行的大老打萌新能一套连到死,还比较喜欢劝退新手,金属格斗连招硬直太长你还有机会回避想反击的话也操作更简单,更加适合小白玩家两游戏各有所长,但是绝对不能死本来格斗游戏就极其小众,如果金属格斗死了那些游戏大厂就不会再制作格斗游戏了,但如果斗西游死了那也就没人投资格斗游戏了也就没有创新了,但要说平衡问题,金属格斗是非常严重的但有足够的技术也可以避免斗西游在这方面好一点
明月本无心 2020-07-18 14:19:59
巨熊真的有点无脑了啊,霸体冲锋,能把所有新手打到自闭(没错,就是在下),玩了几局以后用闪躲可以躲掉,正面打断还没试过(我也懒得试),枪手打巨熊基本就是被一路冲过去就死了(还能再无脑一点么,喂!)
手感有点怪怪的,左下角的上下左右键如果能设置成摇把类型的会不会更好一点呀!(我街机专业户)
其他还可以。
如果打不过巨熊怎么办?打不过就加入他啊,我们都是巨熊党,吃我一记巨熊冲锋!!!
GuardianKnight 2020-07-18 14:19:58
很不错的格斗游戏,一直想在手机上玩玩格斗游戏,可惜一直没有真正公平有趣的,这一款算是比较让我满意的了,机械风的人物模型让人有种焕然一新的感觉,格斗氛围也塑造的不错,可以观战可以保存录像,对战房间让我想起了在qq游戏玩拳皇对战的那些日子,挺不错的,格斗游戏该有的元素也都有,逆向,当身,投技这些都有,另外游戏的系统也不是照搬其他格斗游戏,很新颖,放超必杀技,闪避,防御用的都是同一条能量条,这就意味着对资源的把控非常重要,你把能量条用来打必杀了,意味着接下来对手的进攻你将非常难以抵挡,如果一直防御不使用屏障弹反来进行反击,就意味着接下来不仅无法连续防御对方的招式也无法使用大招逆转乾坤,是非常有意思的一个系统,游戏的招式使用为了便于手机操作,都做了一定简化,对新手来说很友好,同时上限也很高,利用闪避,弹反,这些操作配合上一套连招,高手能够秀的飞起,游戏的教程做的很到位,分成初级中级高级,将游戏中的操作系统按照低到高来讲解,美中不足的在于,官方给的连招练习过于普通,又或者说实用性不大,有些招式只在于打伤害却缺乏起手,真正实用的招式还要玩家自己探索,还有一点游戏不足,游戏中的实战画面很棒,特写那些也很´_>`酷,但是偏偏游戏主界面和ui很落后,对我们这些硬核格斗玩家来说还好,但对于新手玩家,脸面这一块能起的吸引力还是很大的,希望如果有资源可以稍微改进一下,还有就是,我强烈建议训练模式给靶子添加各种设定,比如攻击指令,蹲下,跳跃,这些,我觉得这些对训练防御弹反很有作用,其他我觉得没什么了,游戏本身真的挺不错的,希望能继续下去,手机格斗游戏这块太缺乏一款品质真正优秀的游戏了。另外就是希望能够把中级高级教程放的明显一点,最好是新手打几把匹配之后就提醒一下,太多人还在低端局的原因,都是没有学习中级和高级教程。
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