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你的位置 : 首页 综合 纵横三国:自走棋(测试服)
类型:综合
开发商:上海萤铃网络科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1.三国题材还是很吸引人的,相较于其他自走棋产品,这款游戏在上手和辨识度上,门槛还是较低的
2.武将设计还是很有特色,对比传统三国游戏,个人感觉还是很有新意,游戏中战斗的释放感也很不错,当然,这个每个人的体验感觉是不同的
3.游戏节奏还需要再调整下,建议从疲劳扣血这里入手
4.可以多出一些小连携搭配,这个其他玩家也有很多提到的
5.游戏还有许多小问题,需要完善,但这个不要紧,毕竟是第一次测试,我们也期待这游戏越来越好
1,这里面竟然没有加钱的羁绊么?可以出一个加钱的羁绊,比如说摸金校尉?每回合看人口数量,3/5/7然后分别增加1-2/2-3/3-4的金币数量,或者觉得少了可以更改为1-2/3-4/5-6
2,金将刷新几率有点低了,希望提高一下,这样可以凑一下新的套路
3,这个能卡牌么,如果可以是不是可以考虑增加一个查看当前牌的数量呢?如果没有也可以考虑出一下嘛
4,各种主公羁绊介绍的不清楚,比如说马腾到底是所有人的前三次攻击都暴击还是前三次攻击谁先打谁用一次机会,然后只能暴击三次?
5,人太少了,可以考虑加大宣传?
6,排位什么时候开放组队模式呢,没有组队模式好别扭的说
7,排位匹配只能打字么?可以考虑增加一个话筒,好友或者玩家之间可以对话
目前建议就这么多了,希望采纳,等人多了我又回归的说
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真香。虽然还是每局必闪退一次,但是局内做的不错。最近手机上这个类型就玩这款和王者荣耀自走棋了。
提几个建议
1.加一个把场下英雄拖上来直接替换场上英雄的操作吧(先上一个卡死人口再下一个回场下很难受)
2.自己有一个英雄又有两个英雄刷在商店时我觉得可以加一个双击直接合成的操作。不然又是一顿拖拉很恶心。
3.暴击率,吸血,魔抗可视化。
4.孙吴的水军傀儡为什么是南蛮+猛将羁绊?间谍?
5.羁绊的作用实在是没用啊,刚才拖到大后期九吴羁绊结果被一帮杂牌军给愉悦送走了(而且这人之前还打不过我),攒一套还不如杂牌军的成长就离谱。
7.感觉概率变的太快了,一星几乎没法升到三级,其他的也不容易,建议减缓概率变化速度。(五星英雄≈没有二星也是个问题)
8.装备合成是还在研制中么?
9.计时结束直接加速打完多好,像云顶一样,不然有祝融和鲁肃招几个怪判定就出问题了,而且游戏时间太长了,再配合上升星很费劲的问题就有些难顶。
然后就是关于英雄的吐槽(个人看法)
1.蔡文姬的dps高的nmb离谱,一场下来比伤害我C位都高,所以为什么让一个医官的技能是超大范围aoe伤害?
2.祝融像一个five,又不肉输出也不高,招的那匹狼也是个five,我佛了。
3.射手能不能靠平a输出,整个像云顶的德莱文一样的射手出来呗。
4.近战射手夏侯渊和远程骑士甘宁(近战脆的跟纸一样又不是跳后的刺客,远程羁绊不就没用了嘛?)
5.水镜先生≈five(对比其他主公的技能)。
6.华雄改成没血直接回上来吧,趴地上c位都死了站起来也没什么用了。
7.周泰是不是太顶了一些?给了装备就跟个流氓一样恶心。之前玩过一把装了一个格挡的蓝甲和一个百分比回血的玩意和一个减伤的紫甲,从开打挨打到结束,最后被五个人围殴了十秒左右才死,殊不知还以为是个boss。
游戏是真的好玩,但是我现在比较担心氪金的方面怎么整了,自走棋整出皮肤来也没人看,天天领的都不知道是什么鬼道具,难道要像梦三国一样出一堆战役关嘛?
9月18号平衡棋子属性和羁绊效果 调整了评论
一般三十分钟打完,装备不能合成不太好
三国代入感不强 战斗语音不能突出人物特色 人物头像粗糙
既然用三国IP就加入特色战斗比如汉贼不两立互动语音
毕竟自走棋游戏已经很多了,自走棋的时长和模式需要改变。
希望这款游戏在这短暂的生命里,真的给大家带来过不一样的,也是最诚挚的快乐!有缘我们江湖再见!
来自TapTap 用户[ID:17504302 纵横三国:自走棋]