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纵横三国:自走棋(测试服)
4.0
编辑推荐

纵横三国:自走棋(测试服)

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玩家评价

徐梓评 2020-07-18 14:19:36
玩了挺长时间了,简单说下想法:
1.三国题材还是很吸引人的,相较于其他自走棋产品,这款游戏在上手和辨识度上,门槛还是较低的
2.武将设计还是很有特色,对比传统三国游戏,个人感觉还是很有新意,游戏中战斗的释放感也很不错,当然,这个每个人的体验感觉是不同的
3.游戏节奏还需要再调整下,建议从疲劳扣血这里入手
4.可以多出一些小连携搭配,这个其他玩家也有很多提到的
5.游戏还有许多小问题,需要完善,但这个不要紧,毕竟是第一次测试,我们也期待这游戏越来越好
零零七 2020-07-18 14:19:35
这个自走棋蛮魔性的,不知道为啥,粘合度出奇的高,就是人太少了,提几个建议吧
1,这里面竟然没有加钱的羁绊么?可以出一个加钱的羁绊,比如说摸金校尉?每回合看人口数量,3/5/7然后分别增加1-2/2-3/3-4的金币数量,或者觉得少了可以更改为1-2/3-4/5-6
2,金将刷新几率有点低了,希望提高一下,这样可以凑一下新的套路
3,这个能卡牌么,如果可以是不是可以考虑增加一个查看当前牌的数量呢?如果没有也可以考虑出一下嘛
4,各种主公羁绊介绍的不清楚,比如说马腾到底是所有人的前三次攻击都暴击还是前三次攻击谁先打谁用一次机会,然后只能暴击三次?
5,人太少了,可以考虑加大宣传?
6,排位什么时候开放组队模式呢,没有组队模式好别扭的说
7,排位匹配只能打字么?可以考虑增加一个话筒,好友或者玩家之间可以对话
目前建议就这么多了,希望采纳,等人多了我又回归的说
零零七 2020-07-18 14:19:35
真的想评价下游戏本身,但是,一局还没打完,一次闪退,一次网络连接异常自动重启,最后直接来个服务器维护 版本未配置可登陆分区......所以我一局都还没玩完就已经进不去了...心好累。
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真香。虽然还是每局必闪退一次,但是局内做的不错。最近手机上这个类型就玩这款和王者荣耀自走棋了。
零零七 2020-07-18 14:19:35
话说商城的场景和指挥官皮肤买完了显示还能买,而且点了会扣钱,这是bug吧。
提几个建议
1.加一个把场下英雄拖上来直接替换场上英雄的操作吧(先上一个卡死人口再下一个回场下很难受)
2.自己有一个英雄又有两个英雄刷在商店时我觉得可以加一个双击直接合成的操作。不然又是一顿拖拉很恶心。
3.暴击率,吸血,魔抗可视化。
4.孙吴的水军傀儡为什么是南蛮+猛将羁绊?间谍?
5.羁绊的作用实在是没用啊,刚才拖到大后期九吴羁绊结果被一帮杂牌军给愉悦送走了(而且这人之前还打不过我),攒一套还不如杂牌军的成长就离谱。
7.感觉概率变的太快了,一星几乎没法升到三级,其他的也不容易,建议减缓概率变化速度。(五星英雄≈没有二星也是个问题)
8.装备合成是还在研制中么?
9.计时结束直接加速打完多好,像云顶一样,不然有祝融和鲁肃招几个怪判定就出问题了,而且游戏时间太长了,再配合上升星很费劲的问题就有些难顶。
然后就是关于英雄的吐槽(个人看法)
1.蔡文姬的dps高的nmb离谱,一场下来比伤害我C位都高,所以为什么让一个医官的技能是超大范围aoe伤害?
2.祝融像一个five,又不肉输出也不高,招的那匹狼也是个five,我佛了。
3.射手能不能靠平a输出,整个像云顶的德莱文一样的射手出来呗。
4.近战射手夏侯渊和远程骑士甘宁(近战脆的跟纸一样又不是跳后的刺客,远程羁绊不就没用了嘛?)
5.水镜先生≈five(对比其他主公的技能)。
6.华雄改成没血直接回上来吧,趴地上c位都死了站起来也没什么用了。
7.周泰是不是太顶了一些?给了装备就跟个流氓一样恶心。之前玩过一把装了一个格挡的蓝甲和一个百分比回血的玩意和一个减伤的紫甲,从开打挨打到结束,最后被五个人围殴了十秒左右才死,殊不知还以为是个boss。
游戏是真的好玩,但是我现在比较担心氪金的方面怎么整了,自走棋整出皮肤来也没人看,天天领的都不知道是什么鬼道具,难道要像梦三国一样出一堆战役关嘛?
Sakura 2020-07-18 14:19:34
打个3星吧,半成品作品,测试服玩了1周,各种组合都试了试,先不说优点吧,不说那些以后必出的可改进的更多羁绊,先说几条致命的建议,1.装备真的需要改进,不能组合不能更换全看脸掉落。绿色装备用处实在不大,如果能装备组合从而加强武将强度,才是加快游戏进度的好方法,而不是靠后期疲劳掉血来加快进度,这样完全废了后期阵容的可能型,谋士术士不是太弱而是没有办法保证前期血量健康后期吃鸡,如果选脆皮那前期掉血狠,成型前掉血太多,脸黑血少完全没法打后期。疲劳就能把你剩的那点血掉光,这样前期完全只能是无脑骁骑猛将的玩法,不然血量根本撑不到后期。2.万能牌的存在,同期的自走棋哪个不添加一个可以和任意武将相加升星的万能牌,云顶有妮寇,多多有蛋,这个也是缩短一局游戏时常的最好办法。3.就不能多重视下测试服的玩家?既然是挂在TapTap就多互动互动,维护不能发个公告?几点维护?维护到几点?维护前凑出这点时间都没有?海底捞能那么火是有原因的。4.本来不想说,忍不住。我完全不懂这孟获主公技是干嘛的,加的伤害体现在哪?全程我也没见队友面板的攻击力有变动啊,只说会随着孟获的血量变低加高伤害,就不能加个特效显示,当前加多少攻击?也没有说明孟获死后,攻击加成还存不存在。算了 就这点吧
真轶星 2020-07-18 14:19:34
主公羁绊设计的不错
9月18号平衡棋子属性和羁绊效果 调整了评论
一般三十分钟打完,装备不能合成不太好
三国代入感不强 战斗语音不能突出人物特色 人物头像粗糙
既然用三国IP就加入特色战斗比如汉贼不两立互动语音
毕竟自走棋游戏已经很多了,自走棋的时长和模式需要改变。
零零七 2020-07-18 14:19:33
首先我游戏玩的很多,TapTap上评论得真的很少,第一次写这么多给一个游戏,真的国产题材得自走棋做成这样真的很不错,超乎我的意料,真的用心做了,给个五星鼓励一下,评分这么低绝对是不符合游戏质量得。首先,不论是棋盘上的动态细节还有棋盘自带得bgm不同,还有升星后的人物变化,游戏细节做的很好。其次,各种组合,不论是6射3前排,或是6魏加曹操主c,还有6骁骑吕布貂蝉羁绊,亦或是一哥诸葛亮万金油搭配,阵容组合真的是很多,随心所欲。最后,各个英雄得技能很有特色,特效也不错,不论是单c或者技能搭配都觉得很有意思,有技巧,有运营。总之,游戏可以让人玩起来就停不下来。说一下缺点,1.游戏还是半成品,毕竟测试服,术士还没有做全只有4个术士,装备没有合成,只有随机爆,装备如果多爆一些,可以合成得话觉得更有意思。2.平衡性问题,后期6射手和前中6骁骑过于强,以至于想吃鸡后期只能选择6射,前期必须骁骑过渡,刺客与猛将纯粹酱油,天胡也没法打赢。部分橙色装备有些过于变态,有个减80cd得装备对面一个三星貂蝉杀我全家。需要平衡一下。3.疲劳扣血机制绝杀了丝血翻盘得玩家梦想,没有翻盘得快感,也没法连败吃利息,必须前期一直连胜。4.游戏时长过长,当然我觉得游戏时长玩起来后期很有意思,但是现在快餐化游戏避免不了快节奏,可能疲劳机制也是策划避免时长过长想出来得,但是我觉得完全可以强化后期扣血机制,弱化前期扣血量,让游戏在8人口到9人口可以解决战斗,现在至少后期都10人口。最后得最后,希望游戏出来以后可以实行花钱买天书制度,一赛季买一次,剩下的可以游戏币买,人民币可以买天书等级,其他的不要有人民币独占得东西,这样人才能玩的长久,也不会太不赚钱。这样的话这个游戏我觉得必定会火得,最起码不会比多多差多少。
零零七 2020-07-18 14:19:33
本来不想说什么,因为也没什么好说的。毕竟要脸的被成为不要脸,是很无奈也倍感羞耻的的事情。但没办法,也很遗憾,纵横三国自走棋,也许注定只是一颗流星。不是因为不好玩,也不是因为我们不想做,是因为市场觉得这款游戏不赚钱,因为大腿也在做自走棋,所以就闷着死去吧。或许在当今大环境下,一款游戏上线还是不上线,在当今判定的基准线是赚钱还是不赚钱。所以再多的话,也没有了。扒光了所有,代替梦想的,也只能是勉为其难。这个世界每天都有太多遗憾,所以,你好,再见!
希望这款游戏在这短暂的生命里,真的给大家带来过不一样的,也是最诚挚的快乐!有缘我们江湖再见!
来自TapTap 用户[ID:17504302 纵横三国:自走棋]
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