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你的位置 : 首页 模拟 恐龙破坏城市(测试版)
类型:模拟
开发商:斯内普游戏
发行商:斯内普游戏
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攻略很简单,恐龙慢慢来,不管任何恐龙找去城市边缘吃围墙,管子,集装箱,发育,然后可以沿着边缘继续往里面吃进去。
解锁恐龙也很重要,每解锁一只,积分倍率加一。
4万分是所有类型恐龙的最大形态。
核心要点就是穷寇莫追,在第一的情况下在一片城市里来回吃吃吃就完事了。
以上!
俺有一群相亲相爱的亲人,他们老厉害了,有的会些手艺,有的开公司身价上万,还有的,还有的是广告商的赞助。
俺们不住在地球,可是过不了一会儿就要去地球旅游。或许因为是旅游公司看中了俺们良好的品格与优越的特质——黄牙,瘸腿,抠门。为了让俺们更加出彩,公司每次出发都会花重金给俺们包装。虽然待遇不错,但要是啥时候多个花园养身那就更得劲了。
说到地球,俺觉得也就农田里的菜好吃点,可俺是食肉动物啊(生气)!为啥就不能搞点别的地方,或者时空穿越到白垩纪啥的,那样吃起来才得劲。不然咱这牙口不好,咬那屋子和石头干哈,慎得慌。
还有一点就是吧,每次出门时间都太短。咱不能充电两小时,通话五分钟啊,这太不够意思,俺连地球到底长啥样还没搞懂呢。既然大家是亲戚组团旅游,那干嘛不给咱些福利啥的,到了地球过一会就喊巴啦啦能量乌卡拉卡——啊不对,是炎龙铠甲,变身!?
最后吧,俺怕社长听不懂恐龙语,就用你们听得懂得又写了一分。
汪汪汪。。。。。。
游戏目前有很多不足之处,恐龙页面可以加点小知识,介绍是什么类型的恐龙,擅长什么攻击,还可以适当添加一些技能,比如,利爪攻击,撕咬,跳跃,冲刺,等等,作为恐龙游戏这些都是必不可少的,模式玩法可以加入无尽和争夺模式增加可玩性,暂时只想到这么多,作为休闲类游戏,闲暇之余玩上两把,是再好不过了。
(注:以上只是个人建议,添不添加您说的算)
这一个月中唯一一款让我玩笑了的游戏。你可以不用在乎抽卡,角色升星,输还是赢。什么也不用想,尽情拆家就好了。也许这就是真正用来放松娱乐的游戏了
比较魔性的游戏玩法,一玩就停不下来
但是后续的玩法单一,玩多了也就无聊了。
期待后续玩法的创新。
玩法一般,建模一般,乐趣一般,可玩性一般,我完全找不到有什么特别闪光的地方。
玩着有点乐趣,不过也就最开始那么几局而已,玩到后面就是非常机械系的破坏拿分,渐渐就是完全没有任何乐趣可言,游戏本身如果不加入新玩法,我觉得大部分人群玩了几局,最多也就几十局,把大部分恐龙都玩过之后,基本上不会在留这个游戏在手机里面了
希望可以加入一些新玩法或者新东西吧,不然游戏寿命简直会短的可怜