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类型:策略
开发商:腾讯
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1.请打开棋魂观看升级奖励,奖励些什么,毫无可圈可点,我个人看来就是一个字扣。
2.请点开氪金魂盘,600点卷和1800点卷你们想买吗?(从我对腾讯的认知来说,你们这个就特别的拖后腿)
3.点开图鉴,你会发现有一些棋子需要用自定义英雄碎片税换!(60级前面是免费使用的,但是!!你到60级我相信你都有了,那这个是不是就没有什么意义…)个人建议,你棋子人物都做的那么好,还不如做皮肤。
4.商店的东西有多少是我们想买的,我舍得充点钱,然后买经验卡买金币加成卡,看一看金币跟经验有什么用,经验加了升级了,到60级有些旗子还不能用,那升级干什么?然后商店了的金币能买什么,买那些啥子东西?(看到闪亮的坚果卖5点卷,我也不知道该说什么好了)
5.魔力精华.(可以删除了)我玩了一段时间攒了24个,可能玩两年都换不起一个,充值200左右喽
6.匹配机制,晚上是真的没人玩了,匹配到的段位是什么都有(黄金 铂金超凡都一锅堆),一点游戏体验都没有。
建议重新观察氪金点,重新定位氪金点。
第一赛季的棋魂买了,这个赛季就觉得根本不划算。
(玩法上太单一,棋子的羁绊应该一赛季一改变,不然玩来玩去都是那几种,导致玩的人就那几个)
很少评价一星,一星评上,望贵司注意建议,届时进步修改。
现在不知道游戏变成啥样了
怎么说呢,退游前用着自己搭主四天使的阵容摸鱼摸到了铂金段位
(三星大天使米迦勒带来的快乐是真的没法比的)
还有就是排位的机制有毒是真
刚开服被我拉进坑的同桌,在上了铂金后就被这神奇的机制劝退了
我就像问问贵游的机制是怎么判定的?
为什么铂金能排到宗师的?是我的实力上升了?
但我感觉不出来好吗,我能在宗师局活到前四,真的就奇迹了
丢开排位机制不说
光棋子需要花钱买,也挺emmmm。。。。
就这么多吧
开服的时候玩的挺快乐的
其次多人模式除了救队友一命之外 再无特殊性. 其实可以竞技中探访队友时 队友的棋手可以任意在彼此棋盘上行走 野怪局可以用自己棋手帮队友捡捡装备 加深队友交互乐趣.
然后最要吐槽的一点 这游戏氪金设定是不是太飘了 比吃鸡和王者氪金金额设定还高 另外抽棋手并不走几率 我端箱试验了一次 最后剩下的 全是紫色 而且不端箱 就不会抽到三个一样的s级棋手 不过这倒也是腾讯一贯作风.
如果想好好做下去这个游戏 就多创新点吧 花里胡哨的少整些 硬件不足 软件过核.