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类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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玩家评价 ( 23 个评价)
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其次多人模式除了救队友一命之外 再无特殊性. 其实可以竞技中探访队友时 队友的棋手可以任意在彼此棋盘上行走 野怪局可以用自己棋手帮队友捡捡装备 加深队友交互乐趣.
然后最要吐槽的一点 这游戏氪金设定是不是太飘了 比吃鸡和王者氪金金额设定还高 另外抽棋手并不走几率 我端箱试验了一次 最后剩下的 全是紫色 而且不端箱 就不会抽到三个一样的s级棋手 不过这倒也是腾讯一贯作风.
如果想好好做下去这个游戏 就多创新点吧 花里胡哨的少整些 硬件不足 软件过核.
节奏再好,架不住没运气。
连掉两天,断断续续掉了三段,有心删游戏,冷静之后……发现……没游戏玩了……
嗯,是我急躁了,可有些阵容的棋子是无法代替的,只能刷……刷……刷……死了……
非酋想上分!!!
( '-ωก̀ )揉眼睛……૮(ꈔꈊꈔ)ა哭唧唧
TX特色,照搬照抄,不过手游端也没太好的作品,先将就了
人物挺好看,小姐姐养眼。就是感觉没有抗锯齿的样子,不够平滑有些粗糙
希望扭蛋碎片能好攒一些
从上线到现在差不多每天肝4个小时左右,来说说对这个游戏的看法吧
优点:
1.和其他自走棋游戏一样一贯的上头,打几局就停不下来,很适合有大把时间的
2.自定义棋子这个元素确实是开启了国内自走棋的新时代,靠这个元素就能横扫国内的几乎所有自走棋游戏(不过并不是腾讯首创)
3.随着段位的提高,能明显发现越来越不来牌,导致等候区经常爆满,这也极度考验玩家的技术:如何取舍才能最大程度上提升品质
4.画质可以说是移动端游戏当中非常精美的了
5.官方态度很好,知错就改,刚上线几天就下架了点卷买碎片的礼包(氪金就能变强的礼包)
6.氪金方面:这个游戏有两个氪点:棋手和棋盘(均不影响平衡)
棋手(相当于皮肤)分S、A和B级,相同棋手每重复一个升一星,最高能升到3星(越高星越好看,这直接大大提高了氪量) 但是参与现在的活动再稍微氪点金就能得到s三星,所以对我这种小氪几百的是不用担心棋手的
棋盘就那样,最高级的1000软妹币,但是能用金币白嫖的也很好看
我重点想说的是抽奖方式:在一个扭蛋机里转扭蛋,扭蛋机里一共有54个扭蛋,每转一个就少一个。这样的保底机制就十分生动有趣有创意,看着扭蛋机里的扭蛋越来越少,就大大提高了氪金感受(不过最后剩下的是s也挺崩溃的哈哈)
缺点:
1.最令我无法理解的就是官方所推广的15分钟一局。不论段位高低,一局极速模式至少要20分钟及以上,半个小时两局和半个小时一局差距不是一般的大,更别说经典模式了。
2.最后的缺点就是版本环境造就的最强阵容像bug一样强,导致局局都能看见这个阵容,低段位使这个阵容就能暴虐萌新(幸好我是第一天入坑的U・ω・)
3.真的,尤其是段位高了以后,运气好基本前三就稳了,运气不好可能离成型还远就死了
总结:腾讯游戏中的优品,推荐入坑(学生党还是算了叭,太耗时间了๑‾᷅^‾᷅๑)
请抽出几秒钟阅读…
1.请打开棋魂观看升级奖励,奖励些什么,毫无可圈可点,我个人看来就是一个字扣。
2.请点开氪金魂盘,600点卷和1800点卷你们想买吗?(从我对腾讯的认知来说,你们这个就特别的拖后腿)
3.点开图鉴,你会发现有一些棋子需要用自定义英雄碎片税换!(60级前面是免费使用的,但是!!你到60级我相信你都有了,那这个是不是就没有什么意义…)个人建议,你棋子人物都做的那么好,还不如做皮肤。
4.商店的东西有多少是我们想买的,我舍得充点钱,然后买经验卡买金币加成卡,看一看金币跟经验有什么用,经验加了升级了,到60级有些旗子还不能用,那升级干什么?然后商店了的金币能买什么,买那些啥子东西?(看到闪亮的坚果卖5点卷,我也不知道该说什么好了)
5.魔力精华.(可以删除了)我玩了一段时间攒了24个,可能玩两年都换不起一个,充值200左右喽
6.匹配机制,晚上是真的没人玩了,匹配到的段位是什么都有(黄金 铂金超凡都一锅堆),一点游戏体验都没有。
建议重新观察氪金点,重新定位氪金点。
第一赛季的棋魂买了,这个赛季就觉得根本不划算。
(玩法上太单一,棋子的羁绊应该一赛季一改变,不然玩来玩去都是那几种,导致玩的人就那几个)
很少评价一星,一星评上,望贵司注意建议,届时进步修改。