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类型:综合
开发商:Phoenix studio
发行商:吉游社
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本人喜欢剧情类文字互动游戏,但比较胆小,所以对这种惊悚类游戏有些抵触又有些好奇,发这条评论出来不为别的,只想给自己壮壮胆(悄悄问大佬们一句:哪个位置会出恐怖画面,我尽量避开……)
倒不如把选项往后面挪一挪,比如这样:小男孩受到班里同学的排挤,正在此时班主任走了进来,看到了眼前的场景,然后弹出三组画面分别是班主任教训了霸凌者‖班主任随口敷衍几句不要欺负同学‖班主任视而不见然后分别对应善良‖中立‖冷漠。这样说不知道能不能理解,而且是最好每个选项背后都有对应的人物动作画面,这样举例不知道能不能理解。然后根据你的行为,小男孩之后对你的态度,言行也会有变化,比如你选择善良后,小男孩可能无意间跟你多说两句心里话之类的,把选项这样放可能更有一种,我的这个举动对他或者剧情产生影响的感觉。
再比如分支的一些小剧情,彩蛋之类的鬼故事,也可以根据主角的选择触发,比如你是主角的舅舅舅妈但是对他很冷漠,(←因为之前的选项选择比较冷漠)所以主角可能不太想早回家,所以很晚回去的时候在路上遇到了鬼故事这样的。相反如果之前的选择比较友善就不会触发。
或者一些特定关系触发的,比如亲人之间,老师之间。触发的分支或者彩蛋鬼故事。比如如果老师对他比较友好 ,会触发男主发现鬼故事跑来向老师求助之类的。
当然以上只是我个人的一些建议想法之类的,一时有感而发就写了。
来啦~
探灵系列目前为止都玩啦,在前面的游戏体验得到的教训和经验就是:遇到犹豫不定的选项一定要存档!存档!这次的故事内容一如既往的引人入胜,对话框左边的各种游戏值也加大了游戏的可操作性,封面口罩男孩的伤疤有点Joker小丑的感觉,而且“微笑”是不是正是有些参考这个创意?总之微笑初体验很不错!但是!
但是啊,敲黑板,这次的美术和配音啊!希望正式版对话和夜嫁一样有人物配音和头像,这样体验感一定会达到文字游戏上限的极致!
以上。