开发者的话
玩家Q群1:596526863
玩家Q群2:909668397
玩家Q群3:965068412
入群验证答案:背后灵的邀请
如有游戏内疑问,请群内交流,测试bug请@冯尘尘
————————————
各位探灵达人,近期我们将对《探灵之微笑》进行测试版本更新,细化部分支线故事。
如此前所说,『微笑』篇采用与玩家合作开发的方式,开测以来,我们收到了许多精彩的剧情脑洞。偷偷告诉大家,已经有一些热心玩家的创意被冯哥加入游戏中啦~ 有没有很期待?
由于本次更新需要调整较多文本内容,我们会暂时关闭当前版本的下载通道,待更新完成后重新开放。重新开放下载的时间将另行通知,请各位记得关注论坛公告~
需要注意的是:版本更新后,各位玩家仍然需要重新下载包体进行安装。
感谢大家的理解与支持!
-----------------------------------------
我,冯哥又要搞事情了~
答应你们的《探灵》系列第三个故事《微笑》要开始第一次测试啦!
因为想要探灵四部曲每部都不一样,所以这次我又要挑战不可能了。
本次测试放出的内容只有三分之一的大纲内容。
没错,不但是大纲,而且还只是大纲的三分之一内容。
别看这么点内容,已经十万字的文字量了。。。
不过,因为想要做出《福蝶效应》的感jio,所以单次游戏体验时间比较短。
当然,短也是因为只是大纲,正式版会加入很多单元剧式的诡异经历。
所以,冯哥以后会变长的!相信我!!
既然,要玩不一样的,只是每个选项都会走向不同路线这么浅显的玩法,显然不能满足我。
一个人的快乐有什么意思呢?当然要跟大家一起快乐才行。
所以,我在这次的测试版里留了hin多hin多的引子,就是刚好停在那种你们特别想看下去的地方。
这么做当然不是为了吊胃口这么肤浅,是希望你们都参与进来,将故事补完。
玩的过程中遇到特别想讲的故事,点开问卷,写给我哈!(计划是春节后开启测试,到时候就可以反馈啦)
我会选出契合的故事,我们进行加工,最终放到正式版的游戏里。
到时候,每个玩到这个故事的玩家,都会看到这个故事是出自谁的脑洞,是不是一件很酷的事情呢?
不知不觉说了这么多,赶紧跟我一起创作属于口罩小哥的故事吧。
玩家Q群2:909668397
玩家Q群3:965068412
入群验证答案:背后灵的邀请
如有游戏内疑问,请群内交流,测试bug请@冯尘尘
————————————
各位探灵达人,近期我们将对《探灵之微笑》进行测试版本更新,细化部分支线故事。
如此前所说,『微笑』篇采用与玩家合作开发的方式,开测以来,我们收到了许多精彩的剧情脑洞。偷偷告诉大家,已经有一些热心玩家的创意被冯哥加入游戏中啦~ 有没有很期待?
由于本次更新需要调整较多文本内容,我们会暂时关闭当前版本的下载通道,待更新完成后重新开放。重新开放下载的时间将另行通知,请各位记得关注论坛公告~
需要注意的是:版本更新后,各位玩家仍然需要重新下载包体进行安装。
感谢大家的理解与支持!
-----------------------------------------
我,冯哥又要搞事情了~
答应你们的《探灵》系列第三个故事《微笑》要开始第一次测试啦!
因为想要探灵四部曲每部都不一样,所以这次我又要挑战不可能了。
本次测试放出的内容只有三分之一的大纲内容。
没错,不但是大纲,而且还只是大纲的三分之一内容。
别看这么点内容,已经十万字的文字量了。。。
不过,因为想要做出《福蝶效应》的感jio,所以单次游戏体验时间比较短。
当然,短也是因为只是大纲,正式版会加入很多单元剧式的诡异经历。
所以,冯哥以后会变长的!相信我!!
既然,要玩不一样的,只是每个选项都会走向不同路线这么浅显的玩法,显然不能满足我。
一个人的快乐有什么意思呢?当然要跟大家一起快乐才行。
所以,我在这次的测试版里留了hin多hin多的引子,就是刚好停在那种你们特别想看下去的地方。
这么做当然不是为了吊胃口这么肤浅,是希望你们都参与进来,将故事补完。
玩的过程中遇到特别想讲的故事,点开问卷,写给我哈!(计划是春节后开启测试,到时候就可以反馈啦)
我会选出契合的故事,我们进行加工,最终放到正式版的游戏里。
到时候,每个玩到这个故事的玩家,都会看到这个故事是出自谁的脑洞,是不是一件很酷的事情呢?
不知不觉说了这么多,赶紧跟我一起创作属于口罩小哥的故事吧。
简介
第三次探灵即将开始
这次要唤醒的是那个戴着口罩脸部有伤的年轻人
在意识深处,他最终选择了一次又一次地从那栋高楼一跃而下
要想唤醒他,必须改变他的命运
这次与前两次不同,他的意识都是很零散的碎片
所以,只能选取其中的一些片段进行探灵
只是,目前能找到的意识碎片还很少,还需要找到更多散落的意识碎片,才有可能改变他的命运
记住:
每一次选择,都可能导致他之后的生活产生完全不同的变化。
每一个决定,都可能让你与新的意识碎片擦肩而过。
探灵人,看你的了。
成为那只煽动翅膀的蝴蝶,改变他的命运,唤醒他。
这次要唤醒的是那个戴着口罩脸部有伤的年轻人
在意识深处,他最终选择了一次又一次地从那栋高楼一跃而下
要想唤醒他,必须改变他的命运
这次与前两次不同,他的意识都是很零散的碎片
所以,只能选取其中的一些片段进行探灵
只是,目前能找到的意识碎片还很少,还需要找到更多散落的意识碎片,才有可能改变他的命运
记住:
每一次选择,都可能导致他之后的生活产生完全不同的变化。
每一个决定,都可能让你与新的意识碎片擦肩而过。
探灵人,看你的了。
成为那只煽动翅膀的蝴蝶,改变他的命运,唤醒他。
详细信息
- 文件大小: 130.82MB
- 当前版本: 0.0.5
- 更新时间: 2020-05-07 15:36:55
- 厂商: Phoenix studio
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:0.0.5 iOS:0.0.5 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
画风不错,就是中间那个女孩眼睛出来的时候吓我一跳23333
配乐也很好,代入感很强。
主人公口罩小哥是微笑杀人案的幸存者,玩罗盘那个的时候就挺同情心疼他的,看到操控那些人做出友善安慰的行动也感觉挺暖心的。
本人喜欢剧情类文字互动游戏,但比较胆小,所以对这种惊悚类游戏有些抵触又有些好奇,发这条评论出来不为别的,只想给自己壮壮胆(悄悄问大佬们一句:哪个位置会出恐怖画面,我尽量避开……)
可以像前面两部惊悚一点。
坐等更新。
比心❤️
倒不如把选项往后面挪一挪,比如这样:小男孩受到班里同学的排挤,正在此时班主任走了进来,看到了眼前的场景,然后弹出三组画面分别是班主任教训了霸凌者‖班主任随口敷衍几句不要欺负同学‖班主任视而不见然后分别对应善良‖中立‖冷漠。这样说不知道能不能理解,而且是最好每个选项背后都有对应的人物动作画面,这样举例不知道能不能理解。然后根据你的行为,小男孩之后对你的态度,言行也会有变化,比如你选择善良后,小男孩可能无意间跟你多说两句心里话之类的,把选项这样放可能更有一种,我的这个举动对他或者剧情产生影响的感觉。
再比如分支的一些小剧情,彩蛋之类的鬼故事,也可以根据主角的选择触发,比如你是主角的舅舅舅妈但是对他很冷漠,(←因为之前的选项选择比较冷漠)所以主角可能不太想早回家,所以很晚回去的时候在路上遇到了鬼故事这样的。相反如果之前的选择比较友善就不会触发。
或者一些特定关系触发的,比如亲人之间,老师之间。触发的分支或者彩蛋鬼故事。比如如果老师对他比较友好 ,会触发男主发现鬼故事跑来向老师求助之类的。
当然以上只是我个人的一些建议想法之类的,一时有感而发就写了。
总体优化还行。。不过也有些不足。。
贴图优化了很好,但是没有了原先的氛围,总让我感觉像在玩解密游戏而不是恐怖解密。
还有就是封面小哥有点出戏
还没怎么玩,等玩了再来好好评价一下(〃ノωノ)
之前的几章我还没怎么玩过,但好像玩过的亚子hhh我也不记得了。
看情况过来重新来修改评论叭
————————分割线——————————
玩了下,感觉还不错,挺期待那些可以续写的故事
当然我自己也有了点小思路。
挺期待后面的剧情的。哈哈哈哈挺好的✧٩(ˊωˋ*)و✧