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类型:卡牌
开发商:I.O Studio
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三寸剑芒映月明。
应携对饮疏狂意,
维诺不决非英雄。
——————————
由于自己对tcg类型的游戏涉猎不多,所以不敢做过深入的评价。
所以只能对官方的测试重点进行简单的答复。
1.游戏玩法方面
有如圣骑士佬所言,取消抽卡而转变为随等级提升开放卡组的设计,看似是体恤玩家良心运营,但在当前这个市场环境下,不引入抽卡机制应当是弊大于利的。
虽然有很多玩家好似抽卡ptsd患者,看见氪金抽卡等字眼就忍不住跳脚谩骂无良厂商,但现今的事实便是抽卡手游越发兴起,而那些类似于一次性买断的游戏却日渐式微。
当初我以为这种理论只适用于那些二刺螈骗氪手游,但同为卡牌游戏的《牌师》(角色公开售卖)和《古今江湖》(角色抽取)至今境遇的不同也佐证了这一观点。
当然造成上文中两款游戏前途不一的原因还有很多,不过抽卡机制的有无也起了很大的作用吧。
双方明牌的设计很有创见,在游戏过程中只需要猜测对手的行动(当然也要看发牌员的脸色),使得整个游戏博弈的感觉更浓。
——————————
2.美术风格方面
整体上来看还是有一定的独特风格的,不过就是太糙了。
比方说进游戏中左侧看板娘叫啥我忘了,整体看上去很臃肿,细节也不够精致。
游戏中的局内模组做的属实不错,可惜在释放技能攻击时没有动作。
这方面可以去看一下fgo的攻击模组,如果能做到那种程度,那本游戏的观赏性能上升很大一个台阶。
——————————
3.平衡性方面
做的很差劲,很多平平无奇的招式整合到一起会有毁天灭地的效果。
比方说群里有老哥研究出来的铁拳流,铁拳再加上一个加甲心法一个秉甲心法,可攻可守。
除非你专门克制,不然基本没有赢的可能。
作为一个主打pvp的游戏,这样的“难以反制”的流派太多了。
我认为是因为整体卡牌都强度过高了,所以提出的解决办法就是下调大部分卡牌强度。
——————————
bug方面
很多文本描述有误。
六脉绝招能打掉对手内力,可是局外卡组中没有这样的设定。
六脉可以打到闪避的敌人,按理来说应该是不能的。
闪避如果不触发可以遗留到下回合。
有事忙只能草草写完,期待下次测试。
看在是测试,以及其他玩家的评论上,我只能给3星了。也许是我不适合这个游戏,有不对的地方,请见谅,毕竟我也只玩了半个小时
先说说优点
1题材武侠很有吸引力。
2武功设计蛮有新意的,武功成套亮了。
3战斗模式挺像武侠决斗的,一招一式,你来我往。
再说缺点吧
1新手引导几乎为零,对于不玩卡牌构筑类游戏的人来说理解极其困难。
2战斗节奏很迷,打击感欠缺,
3一回合只能出一招的设定,个人觉得没有武功连招的快感。
不过能够出一个不一样体系的卡牌构筑游戏还是可以看出制作组的诚意的,希望尽快优化好吧。
一款既不能集更不能换的伪•集换式卡牌游戏。众所周知,TCG有三大乐趣——集卡、组卡和玩卡。《方寸对决》在玩法上进行了相当大的调整,把整个游戏的重心放在了对战上,突出“对决”二字。显然,这一变化是把双刃剑,既充分彰显了特色,又急剧放大了问题,机会与风险在此并存。
取消集卡,通过升级获取卡牌。 虽然开箱抽卡微交易饱受各类游戏玩家诟病,但对于TCG来说,卡包则是必不可少的组成系统。早在电子TCG兴起之前,收集实体卡牌的方式只有通过商家的一级市场和玩家二级市场这两种,前者为“集(Collect)”,后者为“换(Trade)” 。时至今日,“4张限量版青眼白龙换女儿三年学费”,“黑莲花拍卖,16.6万美元成交”等新闻也是时有发生。集卡与换卡是这类游戏玩法的精髓,也是这类游戏名称的由来,更可以说是这类游戏欢乐的源泉。《方寸对决》将这一系统直接砍成了经验升级获取,无疑是从根基上改变了游戏体验,使玩家丧失了收集的乐趣。
简化组卡,选择武学确定卡组。 一套卡组,《炉石》是30张,《影之诗》是40张,《万智牌》更多,然而《方寸对决》实际只有4张。简化卡组可以简化难度,但同样也会简化玩法,在抄作业已经成为普遍现象的情况下,过于简化非常容易导致卡组同质化,继而造成对局单调化。同时,也由于单张卡牌权重过大,卡牌平衡性的容错要求更高,因而通过版本更新引入新卡丰富趣味性也变得更困难,很可能最终出现游戏整体彻底失衡的局面。为了简化而增添这么大风险,真值得吗?
改变玩卡,已知手牌猜测卡面。一般的TCG游戏中,玩家需要对对手同时进行记牌和猜牌,以决定接下来的行动。而《方寸对决》中,双方则是在明牌状态下进行游戏的,无需记牌,猜牌即可。同时,不限制剩余牌堆数,而限制剩余回合数。由此一来,玩家的注意力实际是从对方手牌转向了对方玩家,出什么牌和什么时候出牌成了首要问题。这一变化看似不大,然而有天壤之别,方寸之间尽现分寸,更能体现博弈的乐趣。
总的来说,我对风险的担忧比对改变的认可更加强烈,既渴望新创意的涌现,又怀疑新创意的可行。听空释说,这一个月来《方寸对决》其实已经有了很大改进,我相信只要不固步自封,未来就有希望,加油!
对了,顺便说一句,相较于我们,你们才是真正的篝火计划原始成员,“篝火”二字正是来源于2017年48h独立营的主题,你们的《WHEREHW》不就是那次的参赛项目?甭有什么顾虑,你们对我们的建议和意见同样可以畅所欲言。应该说,拾薪者是你们的精神传承不肖子孙……