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类型:卡牌
开发商:FigoLab
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玩的时候有卡顿
新手教程有点简陋,游戏机制不清晰,技能不是很明白,比如“交换技能,升技能,卡片消除”
还有就是卡片它为什么要点了才能消失? 这很迷。
优点:
羊皮画风,其实还好,一般。
卡片有限制性,有意思
建议:
增添游戏说明书或者新手教程内容
添加游戏剧情和卡片
综上,这个游戏不是很吸引我,只能打发时间
有两个角色但不知道有什么区别,可以加一些角色技能,牌的效果也要丰富一些,
画风不错,单局游戏有等级但不知道有什么用,于是乎打怪就打挡路的,剩一个怪略显凄凉,
途中偶尔会有任务,但挺无厘头的,不知道为什么会有任务,谁给我发的?
商店啊,篝火什么的作用不清晰,
就这些。
其他看法吧,对于各种卡牌的描述过于简陋,熟悉卡牌类游戏的可能还能猜出来流血啊,虚弱啊,力量+1的意思,这一点对这个领域的新人就不是很友好了。
还有就是玩到7级以后丝血通关,然后……就没有然后了……失去了肝的动力。
没看出来鸟嘴医生和另外一个人有什么技能或者卡组的不同(也可能是玩的次数太少没发现)。
还有就是卡牌必须点一下再消失很迷……
宝物的用法……像手牌上限…我基本上没碰到一回合结束手里剩余牌数大于3张的情况,不知道有没有牌太多需要丢弃的设定……
还有就是怪物技能,偷金币我感觉对我威胁不大,因为商店带来的收益指不定还不如不打门口的怪,偷牌因为没告诉我哪张牌丢了,所以也给人一种无所谓(但是同时隐隐感觉不妙)的感觉,微微影响游戏体验。
不成熟的建议:地板牌比例是不是有点高了,有一局给了我一张紫色地板牌,很鸡肋啊有木有,还占紫牌数(难道这就是交换牌事件存在的意义?)
既然有不同角色希望给予不同的特性(也可能是有特性我没发现)~
不知道是我没有撑到第8回合还是怎么,突刺(还是突击)匕首的发动我—就没发现……希望给个明显点的提示,还有就是无法回看前几局的出牌(虽然没太大用但是可以总结失误(败)经验嘛~)……
还有绿杖蓝杖(不知道有没有紫杖)就那个用够多少张效果再触发一次那个……希望能有个计数器,心里也有点谱……
可能是关卡太少,回血的东西少的可怜,可以在卡牌中加入嘛(好像有一张回4滴血的——贫乳赛高!)性价比略低……
OK,目前就这些啦~期待更新的版本~加油加油!支持你们哦!
游戏还可以,就是到处都没说明,很多东西并不理解是什么意思,那个
但是,有几点真的让人难受,第一就是部分操作反人类,比如说商店或者掉落,点到牌之后不能跳过,必须再点一下牌。这只是让人难受,但是还可以接受。
但第二点,游戏介绍不够充分,语言描述令人费解,机制教学也不够易懂,我到现在都不知道交换技能的技能是哪一个,我也不知道任务给我的到底是什么,关底boss的半冰冻文本我都看透了还是不理解它是什么意思。。。
然后游戏打开不够迅速。。。然后建议增加一个重新开始本次战斗,只针对一场战斗。