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你的位置 : 首页 角色扮演 梦界物语
类型:角色扮演
开发商:CGS INTERNATIONAL INC.
发行商:CGS INTERNATIONAL INC.
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玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
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精美的画面,动听的BGM与有趣的故事都让这款游戏增色很多。
可是有固定几个等级高的导灵之后,要培育能力高的梦偶就只能反复刷同样的对话。
另,可能是我没找对方法的原因,童话梦域跟这次开这个都没能遇到个好结局,尤其这期的结局更是让我十分难过。我,我好心痛,心痛到不想再玩了(((((((
个人感觉任务或者日常给的钻不是很多
扣一星是非洲酋长的命令(滑稽
非洲人玩这个游戏还是有点吃力的,毕竟想要打过难度高的任务就要有好的导灵去培养好的梦偶
多人打本这个设置只能玩家指定房间才能进,没法随机进入
总之,游戏总体的素质还是值得认可的,画面党一本满足
(好想氪金怎么氪金!一开界面就卡!
CG很美丽 战斗玩法很新颖,育成系统一定程度上平衡了抽卡系统造成的贫富差距(๑°3°๑)
不过探索玩法有丢丢单调 AI打多了也会无趣的辣 引入PVP应该会更有趣嘛ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
再就是略蛋疼的梦域故事。。。走完一条导灵的故事线之后就失去了新鲜感啦_(:з」∠)_ 有没有什么办法能创造新的故事呢 或者在选项上稍微改一改。。。
总的来说瑕不掩瑜辣 期待改进!我要回去肝十连了٩( 'ω' )و
但捏着捏着就变成:怎么还没捏完啊...捏人好累啊...这个技能有点用,加!卧槽怎么还有剧情.....
更主要是,我打不过冒险了...捏了4个tier6的人去打冒险,打完5个1星之后变成2星然后再也打不过了......难道要我重新捏人?
捏人是不会再捏了,这辈子都不可能了,再见
很有创意的游戏,但主题有点跑偏到捏人反而战斗没那么用心(其实也不错啦只是对比起来就..)
理由是:割韭太快,氪金不宜。
游戏开服到现在,约107天,一共先后开了五个卡池。每池持续时间约一个月,一般会有三个池共存,即常驻神兽池,上次的卡池,和本次活动池。其中,游戏的活动也是和本次活动池密切相关的。游戏活动有加成机制,即官方指定,某几张卡育出的梦偶,在活动中享有不等的加成。加成的幅度相当大,刚结束向"洛基来袭″活动,如果上全加成,并稳定打8星难度的话,可以达到600%以上的增幅。这就是说,如果你不用官方指定的卡,或者是没有抽出,你的活动收益会比别人少好多。而官方指定卡,大多是本次卡池的新卡。(这次"洛基来袭",官方加入了神兽加成。但是,科学池,假面池,学院池则没有加成"),这就造成一个事实:每个卡池的卡,保值期一个月。不管你本期氪了多少,下期新卡池一出,必须重新来过,重新再抽新池,否则你就没有加成,同样一次活动,你想毕业,必须要多付出几倍的代价。所以,除了有限的几张优秀卡外(爱因斯坦,巴斯奇),大部分卡的生命周期仅一个月,过了当次活动,只能入冷宫,毫无存在感可言。如果是氪金抽的卡,那也只能呵呵了。
游戏的玩法,立绘,音乐,都是一流的。想玩的朋友们,还是可以玩下去的,但是氪金需谨慎。
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_____以下是以前的评价,由于2.0改版,UR翻身,故声明作废____
游戏很棒。
建议新入坑的萌新,一定要加入三个活人多的工公,一定要加入至少一个开车群。这个游戏单机玩,和联网玩,是两个游戏。无论开房间和朋友一起玩,还是加入大佬的豪华车,收益远远大于单人战斗。
抽卡不是最重要的,重要的是不要错过活动,不要错过活动,不要错过活动……,你的主力导师将会是活动掉落的SR卡,如果厚着脸皮蹭大佬8星车,SR+10卡也就半小时搞定。
加入三个活跃公会,每天可免费抽4~5次的样子,抽出一张蜻蜓就好,Mvp是蜻蜓,没有UR不怕,没爱因不怕,没有蜻蜓才可怕。每日任务+清版,每天保底约20钻,攒几天就够抽抽抽了,抽到SR居里,SR叶卡,加SR蜻蜓,你的号就成型了。如果抽到UR卡,那个是摆设,除了晒,在你+5前没有任何意义,对吴氪非洲人来讲,卖一张UR换取某张重要SR+2,是个好办法。现在最重要的SR卡:蜻蜓+居里+叶卡,就这仨…。其它的,有没有都成…(爱因靠边啦)…
人物没有等级系统,战斗力成长全依赖于导灵等级和技能,很有意思的创新,但对于习惯了传统rpg模式的玩家上手理解需要时间,成长曲线不够平滑,如果在这部分善加引导留下来的玩家会更多吧?
注意分散珠只分散剩余长度,别问我怎么知道的