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你的位置 : 首页 动作 Zooba: Free-for-all Zoo Combat Battle Royale Games
类型:动作
开发商:Wildlife Studios
发行商:Wildlife Studios
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1:机器人太多
就是有一些机器人用脑子就能看出来,例如我不论去哪里都会有机器人跟着。
2:等级制度
既然要做一个公平游戏,那等级是干嘛的?如果等级差距小也就算了,每级提升25%你在逗我?相同的还有配件。
3:游戏不平衡
这一点可改变的几率很大,把猩猩伤害调低,乌龟无敌时间减少等等,慢慢改就好了。
以上三点最主要的就是2,你知道当我看到一个等级8的猩猩有多崩溃吗?根本打不死。就是这样。努力修正吧!加油(ง •̀_•́)ง
整体质量不错的动物园绝地求生,武器是散弹枪、弓弩、炸弹,分等级,捡到好的自动替换。比其他绝地求生多了一个功能是突进,可以帮你逃脱或者追人,增加了游戏性。游戏的奖杯机制比较像荒野乱斗。
缺点是开宝箱得到并装备在角色身上的技能对战局影响太大,而且角色身上没有任何标志能让你知道对方是否有特殊技能,杀人最好的选择是捡漏,平时就苟着不要动等毒圈移动,时间长了就有点没意思了。
游戏里设置的“动物园管理员”似乎是担心玩家在老大的地图上苟或者遇不到而准备的陪玩小怪,实际战斗中感觉一般,但其中一拨管理员带着高级装备这个设定还不错,玩家像抢小龙一样。
运营比较认真,最近万圣节还推出了活动,期待后续像荒野乱斗一样有更多玩法,我一定来补上最后一颗星。
美术质量良好,外形比较生动有趣,认为比较能受到大多数玩家的青睐。
核心玩法即快节奏吃鸡,成熟度较高,细节差异在于:
1.战前选择角色,角色间的区别为使用的武器不同、属性不同(快慢力量等等),操作好的话可以凭借自身特点一套带走对方。
2.每个人都只能在游戏内获得3样武器,武器好坏看脸,各自都有冷却时间,所以怎么用、什么时候用,并且与自身角色结合发挥最大伤害是值得考量的事情。
3.体验上感觉比较顺畅,战斗反馈稍显一般,不会感觉到很爽。
(自己玩的候手比较残打不准,崩溃o(╥﹏╥)o,遇到了有些玩家比较厉害,还没反应过来,就被一套带走。)
游戏成长玩法类似supercell游戏中的设定,抽卡攒碎片升级--角色、可装备道具,相邻等级间数值跨度不大,但是拉开了还是可以看出差异的,对于同水平而言平衡性还可以。
————
玩法采用了当下热门的吃鸡玩法,玩家可以在比赛开始前选择任意一名英雄,不同英雄有不同的技能,可以帮助你应对游戏中遇到的各种情景。而在装备方面,游戏中一共有三种道具可以选取,射程最长的弓箭,具有较大攻击范围的手榴弹,以及射程虽短但伤害较高的散弹枪,玩家可以通过多次拾取这几件道具来给装备升级。
而在地形设置方面,出了常规的掩体以外,游戏还设置了草地、水体、室内外等多种丰富游戏玩法的地形。提高了战术上的丰富程度。
而在内购项目上,这款游戏也推出了最近较为常见的battle pass,号召玩家付费的同时又能提升玩家的游戏时间。说实话我对这种内购项目不太感冒,本身就是利用碎片时间来玩一局的休闲游戏,如此重度的付费项目多少有些吃力不讨好。
IOS亲测4G畅玩,偶尔会出现短线的情况,各位可放心服用!
————
总的来说,作为一款吃鸡手游来说,中规中矩,画风加分不少。内购项目各位见仁见智。
1. 吃鸡,两三分钟一把。可以选好多种动物。猩猩/狮子/企鹅/王八/熊猫/长颈鹿等等。
2. 每种角色(动物)有4个主动1个被动技能。不同特征,有肉/纯远程/冲脸/骚走位/苟哔等等。
3. 每种动物可以开箱子抽牌子进行升级,每升一级,伤害和生命值+25%。
4. 同一种动物赢的次数多了,动物的奖杯会增多,匹配的对手也越厉害(大概率级比你高,碰你就死。虽说也有操作空间,除了碰到手残,还是挺难的)。
5. 箱子还能开出物品给动物佩戴,动物等级越高可以佩戴的物品越多,最多4个。物品用来增强主动或者被动技能。物品可升级。
6. 氪金的点主要集中在开宝箱,换动物牌子/物品/少量皮肤。但是预计后期金币是稀有物,可能存在氪金点。(动物级别刚升起来的时候的确匹配低级是虐菜,奖杯上去就不是了。当然:氪金一时爽,一直氪金一直爽。)
7. 最后:能不能吃鸡我不管,但是狐狸必须死。。。神烦ヽ(`⌒´メ)ノ
炸弹预判,标枪冲锋,散弹枪轰击,撤离!动作总是行云流水,招式通常一气呵成。这个江湖就只留下某兔的传说,深藏功与名。
当你把把吃鸡,干翻全场,索然无味的时候。你会发现,原来匹配的都是机器人!
总体来说游戏还是不错的,局内目的非常清晰,捡高级装备,狩猎其他动物,如果后续能加上烹饪就完美了。麻辣兔头...泡椒猴肉..
三种武器各有优劣,草丛视野的加入也让游戏更有竞技性。不过因为有局外养成的因素,所以平衡性还是欠缺。
综合来说,还算一款不错的吃鸡游戏,就是网络经常出问题..
而游戏中最舒服便是移动技能,直线加速冲锋,虽然cd比较长,但是只要用得好,基本能打出非常多无伤击杀的骚操作。
除此之外,还有药包,和各种道具,比如木条障碍,可以阻挡攻击,也可以在狭窄的地方放挡住通路把对手逼在火圈里。还有加防御的道具。
游戏简单有趣,每个动物也有不同的设计定位,猩猩肉盾,狐狸平衡,袋鼠速度,都有不同的优势可供玩家选择。
总的来说是一款不错的游戏,可惜就是电脑太多了,打了几盘都没看到玩家,过于简单。
但是目前暴露出两个问题,一是匹配机制,目前为了让新玩家爽,基本匹配的都是机器人,很难有高水平的对抗。
其次是平衡性,游戏采取了人物可升级的方式增强,这就让游戏的平衡大大折扣了,本身不同角色是特色,也是挑战,但是又用数值来增强,这就会让这种不平衡更加扩大化。