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你的位置 : 首页 动作 Zooba: Free-for-all Zoo Combat Battle Royale Games
类型:动作
开发商:Wildlife Studios
发行商:Wildlife Studios
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1。那个小猪银行要钻石解锁,但钻石根本不够
2。等级压制太严重,真的影响游戏体验
缺点第一个是网络。。延迟就偶尔卡卡的
第二个是等级。。我才玩了几把就遇到后面的长颈鹿带物品的了
第三个是游戏声音。所有声音经常像炸了一样。就像调耳机的那种扎扎声。还只能退后台重开
1:机器人太多
就是有一些机器人用脑子就能看出来,例如我不论去哪里都会有机器人跟着。
2:等级制度
既然要做一个公平游戏,那等级是干嘛的?如果等级差距小也就算了,每级提升25%你在逗我?相同的还有配件。
3:游戏不平衡
这一点可改变的几率很大,把猩猩伤害调低,乌龟无敌时间减少等等,慢慢改就好了。
以上三点最主要的就是2,你知道当我看到一个等级8的猩猩有多崩溃吗?根本打不死。就是这样。努力修正吧!加油(ง •̀_•́)ง
整体质量不错的动物园绝地求生,武器是散弹枪、弓弩、炸弹,分等级,捡到好的自动替换。比其他绝地求生多了一个功能是突进,可以帮你逃脱或者追人,增加了游戏性。游戏的奖杯机制比较像荒野乱斗。
缺点是开宝箱得到并装备在角色身上的技能对战局影响太大,而且角色身上没有任何标志能让你知道对方是否有特殊技能,杀人最好的选择是捡漏,平时就苟着不要动等毒圈移动,时间长了就有点没意思了。
游戏里设置的“动物园管理员”似乎是担心玩家在老大的地图上苟或者遇不到而准备的陪玩小怪,实际战斗中感觉一般,但其中一拨管理员带着高级装备这个设定还不错,玩家像抢小龙一样。
运营比较认真,最近万圣节还推出了活动,期待后续像荒野乱斗一样有更多玩法,我一定来补上最后一颗星。
美术质量良好,外形比较生动有趣,认为比较能受到大多数玩家的青睐。
核心玩法即快节奏吃鸡,成熟度较高,细节差异在于:
1.战前选择角色,角色间的区别为使用的武器不同、属性不同(快慢力量等等),操作好的话可以凭借自身特点一套带走对方。
2.每个人都只能在游戏内获得3样武器,武器好坏看脸,各自都有冷却时间,所以怎么用、什么时候用,并且与自身角色结合发挥最大伤害是值得考量的事情。
3.体验上感觉比较顺畅,战斗反馈稍显一般,不会感觉到很爽。
(自己玩的候手比较残打不准,崩溃o(╥﹏╥)o,遇到了有些玩家比较厉害,还没反应过来,就被一套带走。)
游戏成长玩法类似supercell游戏中的设定,抽卡攒碎片升级--角色、可装备道具,相邻等级间数值跨度不大,但是拉开了还是可以看出差异的,对于同水平而言平衡性还可以。
————
玩法采用了当下热门的吃鸡玩法,玩家可以在比赛开始前选择任意一名英雄,不同英雄有不同的技能,可以帮助你应对游戏中遇到的各种情景。而在装备方面,游戏中一共有三种道具可以选取,射程最长的弓箭,具有较大攻击范围的手榴弹,以及射程虽短但伤害较高的散弹枪,玩家可以通过多次拾取这几件道具来给装备升级。
而在地形设置方面,出了常规的掩体以外,游戏还设置了草地、水体、室内外等多种丰富游戏玩法的地形。提高了战术上的丰富程度。
而在内购项目上,这款游戏也推出了最近较为常见的battle pass,号召玩家付费的同时又能提升玩家的游戏时间。说实话我对这种内购项目不太感冒,本身就是利用碎片时间来玩一局的休闲游戏,如此重度的付费项目多少有些吃力不讨好。
IOS亲测4G畅玩,偶尔会出现短线的情况,各位可放心服用!
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总的来说,作为一款吃鸡手游来说,中规中矩,画风加分不少。内购项目各位见仁见智。