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刀劍神域 Alicization Rising Steel
4.1
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刀劍神域 Alicization Rising Steel

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玩家评价

Braker 2020-07-18 13:47:40
仿佛当年SAO MD开服,挺有意思,我觉得画面在手游里看着还是不错。自认为是个情怀向玩家,只要是官方的 走心的 刀剑IP 游戏,我都确实觉得可以。战斗有点小拖拉了,剧情推着推着..就算是看番不跳op ed的我也有点受不了了wwww。搞个二倍速都可以咯~游戏里好多SAO MD的影子,或许是我玩这类手游少的缘故,觉得有点倦。昨晚玩了一会儿,感受就是这样~热血老哥们去开荒吧,我觉得喜欢这种回合制的大有人在,至少身边一堆~初始号搞起来wwwww
HP药剂 2020-07-18 13:47:36
《当我拿起刀剑,不应该毫无激情》
——————————————————————
这个游戏开服直至前天,我的热情基本被消磨殆尽了。曾经我也安利别人来玩,现在自己也无力为继。
这个游戏不差,不管是布娃娃还是战斗都在刀剑手游当中达到了一个很好的平衡,如果你想入坑,也自带了中文,也不用科学手段,门槛极低。倘若你还是个刀剑迷,那你前两个月应该都会很兴奋。
1.养成方面。粉丝玩家能感受到养成的乐趣,角色要满破,需要400石头,你可以用万能石头,可以用对应的属性石人物石,一般活动商店里面会有50个属性石和50个万能石兑换,抽到重复角色也会给石头。人物突破会给新技能上限,满破会有新立绘。这个养成系统决定了真爱以及强度角色是吃定满破的,这让养成极其吃一个玩家的“底蕴”!满破并不难,很容易就满破。但现在这游戏出新池的速度震惊,请真爱党有心理准备才好(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾
2.副本敌人极其imba,数值体验很不好。我运气还好,人权卡都抽全了,只差一点武器,活动爬塔这些都能过(爬塔需要你更多的角色),但我一个亚丝娜厨诗乃厨很想问一句制作组:“我想让我两个无属性100专武老婆打活动上场行不行?”
————————“行,你给我全程手动去,并且承担80的翻车风险。”
这游戏的boss就是这么imba,你的老婆100级满技能专武加成,属性被克制上去只是被一刀的事,属性不被克制也会害死队友,拖节奏,莉法还得奶一口,到头来团灭。
3.那么这里我就要说一下战斗机制了,心意技简单来说就是大战,由全队四人用技能攒,100之后由一个人释放,即可使用那个角色的心意技,己方被攻击时心意充能下降。很容易理解对吧,也很好用,大招是决胜关键,伤害巨大还能让队友无消耗连携用技能,是打伤害抢节奏或是上buff的必算项目。但是这个系统你要知道,敌方也是有的!所以我们的配队要高充能(充得不够快抢不到次轮首人发动会浪费连携),高打断(boss的心意值一充就是200-300,一轮半打不归零就等死吧,平a小技能打断只有5-10,必须备高打断),大恢复(正常队伍人员只建议吃一刀立即回复,第二刀那全是看命了)。这样一看,人权卡是不是很明显了٩(͡๏̯͡๏)۶
其实还有很多可说,毕竟这个游戏我也是真的挺喜欢的,上面说的点也是有好有弊,看每个人性格和体验。我个人是不希望满配老婆被吊打的(40专武,满专武的属实大哥)
再多的爱也没办法一直输出,这个游戏太少激情,虽然游戏内活动一直没停,每天上线都能打打本搬商店,但是看一下本质,我不过是为了下一次的爬塔准备更多的工具人。官方也很懂,也在出更多的活动模式来吸引玩家,但总体这个游戏在日游里面也只值三分,上线,看老婆,自动刷图,商店兑换,下线。有刀剑情怀的,和我一样的,也许也能打个四分吧。
我梦中的刀剑,不必像小说里一样在大脑中畅玩,只需要简简单单与喜欢的角色携手并肩,战斗中多展现几次华丽的攻击,或是日常系统里维系感情就很好了。而不是带上为数不多的优解,来往于日复一日的副本,没有一声“再见”便下线。
当激情不再,也该,放下刀剑了……
柳川 2020-07-18 13:47:45
玩了19天,看时长也知道,咸鱼,也挺久的,目前七个四星,四把武器,别说欧,非死了,武器151次,人物182次,这个游戏我能拿到的所有石头,都拿完了,我还氪过必出的,等于有三个四星送的,目前100石头 老老实实等武器半价。我连史提西亚都没半价可以抽。
零零七 2020-07-18 13:47:44
黑屏问题解决后玩到了20级,总结一下这个游戏的体验:
1.静音党,音乐方面不做评价
2.人物战斗动作生硬不够流畅,每次登录游戏使用的第一次技能释放无法跳过,心意技能释放无法跳过,无加速,导致战斗时间过长,体验极差
3.人物的速度值设定很奇怪,50级的人物速度居然经常被十几二十几级的小怪超车
4.游戏没图鉴,或许是我眼瞎没找到
5.体力很少,20级的账号不到40点,只打个3次左右的图
6.人物技能大多是伤害技能A,技能附带buff/debuff的人物很少,持续伤害buff伤害太低,buff/debuff不能叠加
7.装备,好武器要靠抽,4星武器突破看运气和财力,非酋建议前期刷本拿低星武器更容易升级突破,衣服饰品全靠肝
8.奖励领取分两地,领完还要去礼物盒再领一遍,你们说它到底香不香
9.人物>装备
10.个人认为: C人>E人>A人>B人>H人
C人加心意值,我3C叠两回合能让输出打一次全体必暴击上万的心意技能+4连击+合击不香么?
E人稀有,buff真香
A人,游戏输出人物多,还是那句话:流水的输出,铁打的辅助
B人,有心意技能的boss图用,一般图用不到,拿来打退心意值,一般有2个就够
H人,比较容易获得,大奶(单体)救人小奶(全体)压惊,持久战好用
Jiang 2020-07-18 13:47:42
画面音乐都很好的游戏,玩法是抽卡回合制,但是这个回合制的先后手很迷,迷到我到现在还不知道为啥低等级的怪还能先手我满级人物攻击的,刀剑神域的IP做的很好,有很多动画的补充(我小说没怎么看),唯一一点不满的就是抽卡没保底了,真的我120连没4星了,还有比我更非的兄弟吗?
小咲 2020-07-18 13:47:40
玩了8天,
这个游戏画风完全和动漫一样好的没得说,玩法是回合制但是要看行动条,每个角色行动一次算一回合,有的boss连续行动4次,我呵呵了,打80级头目活动亏死,30回合没打死boss就强制退出又要重新消耗费用再打。
有体力限制,这里叫AP,每天AP有送还能在道具屋换一点不缺,不过这个游戏根本不能组队和其他玩家一起玩有点没劲.
更让人感到没劲还是卡池,爆率太毒,多数4次连抽没四星角色,甚至只有一个三星和全部2星,武器更难,而运气好的有抽一次就3震,武器双震的,其他玩家看了肯定难受。
这个游戏很肝,可是这可怜的爆率加上卡池本身没有保底,up池也就是有个半价,氪金点更是找不着,送的解放原石还有消耗交换次数,保证卷只有首次建号的72小时才有。
这个游戏适合刀剑神域的粉丝玩家,不是厨力,活动剧情对他们有吸引力,运气没那么欧的玩家很难玩的下去。
恶毒厨° 2020-07-18 13:47:38
中规中矩的游戏体验
角色和武器两者不可兼得
抽完角色武器永远四换一 下一秒给你抽出来
世界大战三季都没打全 太无聊了
排位活动外挂居多 前十名就一个是氪佬 九个打出不符合的伤害
角色的前世今生以及设定补充的剧情是我玩下去的最高动力 但是能不能不要像连利谢塔的活动这样了 2000钥匙活动看最后剧情我觉得挺烦的 序列之争回忆活动那样不好吗?
竞技场莉法+任意克制充能基本稳上分(除非掉人)
新手活动重置过很多次 老玩家也能享受到就极度好评
现在入坑基本不缺基本材料 小手动一动打完新手十二小关 除了磨刀石全部都有
祝各位玩的开心
MKGUMI 2020-07-18 13:47:36
游戏挺好的,剧情简单,微肝,活动两小时就能搬完,轻松愉快。
不过脸黑就难受了,你玩了十天,可能一个半价池都没出四星角色,武器也就一两把。
看着别人两队的四星,一排的专武,满破的桐人,你就只能默默的发句大佬牛逼。默默的问自己玩的是一个游戏吗。
你看着这两天连出的5个半价池,拿着最后能挖出来的400多个钻一个一个的抽了,不出意外的沉了。微笑着打出GG,还有一个半价武器你抽不起。
打开群聊,你:[图片]送号了。群友:你这号,真牛逼,留着吧。
退出群聊,卸载游戏。
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