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缺点都是贫民玩家共通的,爆金【红】装活动基本氪金大佬清场承包,挂机挖矿打造出的装备还得买铸造石绑定,不然只有三天,锻造等级不够还不行,强化无保底,物品产出很迷,活动收益低。
不好意思收回之前白嫖的说法,平民不用考虑红武了,小氪中氪也老老实实用橙外橙内吧,红不是一般人能高攀得起的。加10红武需要55本书,1红需要4橙换,纯靠买1橙800元宝,也就是176000元宝,算上充值双倍也要8800RMB。
然后有人肯定要喷我游戏内不是可以攒么,那我再算下终身卡加游戏内兑换红➕10时间:1橙书需要25橙碎片,假设擂台第一,每天1500积分,擂台橙碎片1800一片,每天0.83橙碎片;师门每天1000积分,师门橙碎片1200一片,每天0.83橙碎片;终身卡每天100元宝加一铜10元宝礼包,每天110元宝,橙书800元宝一本约等于每天3.4375橙碎片。这样每天可以有5.104碎片,红10需要55本红,也就是220本橙,也就是5500橙碎片。这样一算,哇,只要你擂台第一,积分和元宝所有资源全换橙,只需要1078天,也就是2.9年,3年不到就能一个红武10了。
我写这么多是希望开发组能看到这可怕的周期,我知道你们是肯定不玩这游戏的,不然也不会出现入不敷出外加这么搞笑的时间周期。上tap短短一周内评分跌成这样,更别提连充了钱都玩不爽的淬炼了。希望开发组能好好反思一下,直视目前游戏存在的问题,而不是闭门造车
刚开始的时候感觉这游戏海星,比其他mud更新了界面什么的,再也不是那千篇一律的黯淡界面了,而且也貌似不用像其他mud那么肝,就想着这游戏应该还行吧,就充了两百多买了个月卡和点元宝,就想着在这养老了。
但玩了一天后才发现这游戏根本不是那么一回事,与其说这是mud不如说这是披着mud名字的单机游戏。大家可以想想,玩mud嘛,不就图个江湖感,跟大家聊聊天,吹吹水,偶尔擂台切磋下,这次我赢了你,下次你赢回我,或者偶尔从非洲偷渡享受把当欧皇的感觉。在我看来,这就是mud的魅力。
可这款游戏呢。聊天?屏幕上都是谁谁谁挖出了什么宝贝,谁谁谁充钱拿了七伤拳,谁谁谁武器淬炼到多少,聊个鸡儿天。所谓的聊天频道直接被隐藏到后面,上面的字像蚂蚁一样小,还一股死气沉沉的模样,半天都没见几句话,玩起来完全就是单机游戏一样。所以感情这刚开新服就要凉了?而至于mud游戏最重要的自由度,这里没有。什么功法呀balabala,不用想着什么搭配,按着自己门派的那套直接上,如果你够有钱,还能直接抄别的门派的,真的一点都不用动脑思考的那种,总之一句话,你的武功不够强不是搭配的不好而是钱没充够。
哦,对了,还有值得一提的是那神奇的商城,相信我,点进去后你真的会“大开眼界”,充钱都是按周算的,每周充两千,你就可以成为“真大佬”。而且还有首冲刷新这种操作,哈哈哈。***,虽然一般玩mud的大佬的确充钱充得厉害,但至今我还没见过能满足这款游戏胃口的大佬存在。你游的理由是开发要成本,然后玩mud的人少,充钱的更少,所以就可以堂而皇之地骗氪了?骗的了一个充能顶十个,骗的了一个大佬能顶1000个?
emmm,说了这么多,总而言之,这不是一款“传统意义”上的mud游戏,这是一款单机的,核心玩法类似于收菜的游戏。
如果你喜欢玩挂机单机收菜类游戏,并且能玩半年以上的话,那么充个终身卡大概就可以入坑了。但在此,我强烈建议大家先玩五六天再考虑充不充钱,不用着急着什么首冲之类的东西,这游戏养成按月来算的,不急着这么一会。当然,如果你是家里有矿没处花,想着一开新服就力压排行榜的大佬的话。我只想说一句话,大佬,能不能送我点?
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对了,都忘记说了,本来我玩游戏都不怎么评论的,之所以要在这里发这么长评,都是被气的。在玩这游戏绑定手机号后,没过一天,手机立马收到了条什么贪玩蓝月之类垃圾短信。没错,我很久以前在别的游戏里也绑定过手机,所以这条短信是不是我在很久以前玩游戏的时候留下了手机号码然后被卖了,刚好玩这游戏后就给我发送垃圾信息了呢?我啥也不知道。:)
优点:1、游戏比较小巧,竖版的,启动也很快,手机玩起来很方便。随时点点。
2、初期送的资源还算大方,好好利用可以渡过新手期。3、奇遇任务可以得到高级功法,虽然时间长些,但本该如此对不4、重要练功的资源基本都可在游戏中获取。
缺点:1、战斗不能看完整的战报,多人战时根本啥都看不到,这个最不能忍受的缺点
2、治疗回血蓝过慢,纯属浪费时间干等。吃药补血蓝初期还行,后期根本吃不起。建议调整治疗回血蓝速度,提高游戏节奏,并且加上自然回血。
3、存在很多无用任务物品,新手时不知道有没有用,建议修改描述给些提示
4、boss活动,正邪对战等均需要进一步优化。至少让可以参加的人数不要想现在这么少,参加得到的奖励也应该进一步优化,至少有保底
5、接上条,现在一个服务器格局限定了一个服就只能养十几个玩家,人数太少影响游戏体验,变得像玩单机。这条其实对贵游未来发展有很大关系,怎么提高一个服务器承载人数上限,提高玩家游戏体验
6、游戏为了限制小号,限制了只有月卡玩家才可以摆摊,而且只能售卖低级采集品。这大大限制了这游戏的活力。限制小号是对的,但方向错了。繁荣的交易可以很大的提升玩家投入的热情。限制小号可以有别的办法。
7、道具价格定位太高,让人失去氪金的欲望。像淬炼保护要150元人民币,也是没谁了。
8、门派玩法还是有点少,但相信以后你们慢慢会加上你去,这条不急
9、武功存在太多雷同,很多功夫除了名字不同还有什么不一样?希望增加武学特色,增加破解、克制的武学相克等内容。
说了这么多,不知道开发者能不能听进去,不要光想着怎么回本圈钱,越是这么弄玩家越是不买账的
先说优点:
1、不同于tap上其他mud游戏,此游界面清晰,ui简洁,是我喜欢的风格,初进游戏真的给了我一种回到当年qq家园文字游戏的感觉,坚持到现在也许正是这份情怀吧。
2、护肝,所有日常做完大概两个小时,剩下的时间你并不能做什么,开始挂机吧。
缺点:
1、饱受诟病的氪金系统,强化系统,吃相巨丑,劝退无数人。
2、除了公屏聊天全程单机。建议增加帮会,结义,婚姻系统增加游戏社交,保持用户粘性。
总体来说游戏质量不错,可是玩家流失严重。组队过主线都找不到人了。
氪金比较贵,但是还好,佛系,我觉得和没啥关系,这游戏完全我就像是在玩种田,不追求什么武器好坏啊,还有pvp之类,所以还好。这种mud类的(?)游戏八成主要是给30+的人玩的吧,他们已经有固定收入之类的了,能重氪。
亮点还有的,自动寻路(送了7天赤兔马)之类的,让没玩过mud的感觉很舒服,还有战斗指令也挺简单的,直接自动解放双手。
选了桃花,随便玩玩,纠结五毒和奶妈,最后选了奶桃花,别问我为啥,玩农场玩多了,比较喜欢省药。
另外今早进的14区,没过多久就15区了,懒得去换了,反正随便玩玩就行了。
当然如果微氪又想追求武器名次pvp啥的,我觉得可以去人少的区,或者买h或者买个永久月慢慢玩吧,不清楚,反正不会像页游微氪就能提升很多,慢慢玩吧,随缘上线做任务,不急
下面是10.14的评论
群里大哥投资十几万元宝,果然厉害,兑换码送的6k绑定还有每周礼包送的绑定一个没动,没啥要买的,完全佛了,无比快乐
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