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2.草地2采摘芳草奖励气血加2紫色药(+1星)
3.东南林地2辨识草木根骨+1可点5次。
4.洞庭湖潜水闭气内力+10
5.洞庭畔濯洗容貌+1可五次
6.神秘洞窟潜心入定内力+10。
7.摩天崖隐居高手谢居士处可学4门武功。
9.参天古树攀爬身法+2可3次。
10.洞庭鳖给扬州通天阁卫庄可得2w潜能。
11.扬州餐桌拿叫花鸡给北大街乞丐可得2w潜能。
12.临安往上走苦草药园辨识草木悟性+1可5次。
13.牛家村辨识草木根骨+1可5次。
14.苏州荷塘登萍度水身法+3可2次。
15.宁馆整理书籍臂力+1可5次。
16.苏州密林辨识草木根骨+1可5次。
持续更新
11.20
玩了10天今天正邪被打的自闭。3万血1000防被榜一大佬一圈带走。
满级七伤338%伤害不算防御起码要8875攻击,1000防具体减多少伤害也不知道。也就是说大佬起码上万攻击了吧我是按10%减伤算的,反而看看我2660的攻击嗦不出话。说实话我真的不知道我玩一年能有一万攻吗。
榜一一星期一颗五级石头摸不到榜三只有二级石头。这就差了二十几倍,其他的奖励就不谈了。
不打算冲榜武学门派基本没什么意义了。找个系数高的就好了
游戏真的就只剩下无尽的氪金,现在喊主线基本都看不到人,世界的聊天也越来越少。游戏的方向,隐藏的任务如九阳,左右等神功获取也大都知道没有探索的欲望了。
(这游戏氪不起真是对不起呢。。。)
三人游戏,剩下的人不冲个修罗基本连陪跑的资格都没了。
从三天前世界boss还有19人,到现在13。可玩的活动太少,或者奖励其烂大佬都不愿意去的活动(说的就是你倭寇入侵)游戏的粘性真的越来越低。
——————分割线——————
游戏开发真的要钱,能理解。但是这样的差距真的让轻氪的玩家灰心。游戏的人数也说明了一切。可能制作组就是需要土豪撑着就行吧。14区一个新区开了第二天就出15区(你懂我的意思吧)。
来自14区榜上唯一的秃头。
先说优点:
1、不同于tap上其他mud游戏,此游界面清晰,ui简洁,是我喜欢的风格,初进游戏真的给了我一种回到当年qq家园文字游戏的感觉,坚持到现在也许正是这份情怀吧。
2、护肝,所有日常做完大概两个小时,剩下的时间你并不能做什么,开始挂机吧。
缺点:
1、饱受诟病的氪金系统,强化系统,吃相巨丑,劝退无数人。
2、除了公屏聊天全程单机。建议增加帮会,结义,婚姻系统增加游戏社交,保持用户粘性。
总体来说游戏质量不错,可是玩家流失严重。组队过主线都找不到人了。
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哈哈哈哈哈哈哈,这游戏真的秀啊!我买了一天的月卡,就当买个教训,一个月难受不如我不玩了,你游的操作真的牛批。一个文字游戏,开发难道比一个有动作有画面的开发成本高吗?但是你们的氪金点和吃相比他们还难看,学弹弹堂疯狂开新服割草?
充值活动来玩一波又来一波?不充首充玩几把游戏?冲了月卡才发现九牛一毛,还没你发一个礼包多,发的礼包够你强化几下?百分之五十以上的概率成功,疯狂失败?做出来的紫装还是限时的?( excuse me?)
你们是让我们玩游戏难受的是吧?不充钱别想爽是吧?抱歉,我受不了这口气,一个mod游戏,开发能比别的游戏高到哪儿去?我花了整整一天就把你游大概东西摸清完了。。每天就是刷完日常推主线,推完打副本,搞两下有的没得活动,给的技能点(潜能)升升技能,可以回去挂机了。装备强化巨坑,看下面以前的评论。来玩月卡才能摆摊,摆摊简直鸡肋,说成自由交易吸引人,其实就是卖两块破石头给人(别人买了去做装备,发现还是限时的装备,笑死。)其他啥也不能卖。总得来说,没钱你玩几把游戏。这月卡我不要也罢。
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我不建议入坑。。。我在群里摸索了一天,大概知道的是,后期太氪了,月卡党根本遭不住。。。玩过毒奶粉的都知道强化保护卷是什么,里面一个要100块钱(打折之后的价格,不打折150,一共身上7到8件装备吧)然后就是不充首充,你拿不到最初的秘籍,七伤拳,这样你前期都不好过,送的4000元宝,感觉很多是吧,你冲月卡一个月也才3000元宝哦,但是,你学个秘籍,给它升满需要55本书(一本书400元宝,也就是4块钱。。。。相当于你月卡领220天就能把一个武功满级哦,但是你不只学一个秘籍)。。。别人都说毒奶粉跟***一样砸钱,没想到一个文字游戏,你想毕业,自己算算要多少钱吧。。。
扣一星:
战斗描述实在不行,打boss的时候战斗记录哗啦哗啦的掠过,拉不住,固定不住那种,而且有显示上限
扣一星:
多人活动基本没低保(除了正邪),打一个boss只能20人打,而有些人进去打了一通,出来了,boss快死的时候不仅进不去,而且一点收益也没有,还浪费自己的药
还有周三的入侵,耗药多,打了一小时,但是只有一丁点收益,完全不成正比嘛(新区可能都这样吧,但这不是理由,打过一次完全不想再打第二次)
扣一星:每天十张宝图,加上其他零零散散耗钱的地方掏空铜币,可太抠了
抠一星:不管是正面buff还是负面buff基本没什么区别,还有武学与武学之间没有特色,基本就是拼伤害玩一刀999999,闪避,招架?做得真弱鸡
建议:不知能不能弄一个动态难度,根据在线人数或综合实力等,影响活动难度,让更多人参与进来,而不是限制,而剧情,固定任务等照旧就好
武学方面借鉴别家的先做起来,后面再改善,这话可无视,可能会被喷死233
宣传里的什么超多门派,无限,战斗超高上限都没有,有种被骗的感觉
有合区计划吗
(不是专业的,只是提一下)
不好意思收回之前白嫖的说法,平民不用考虑红武了,小氪中氪也老老实实用橙外橙内吧,红不是一般人能高攀得起的。加10红武需要55本书,1红需要4橙换,纯靠买1橙800元宝,也就是176000元宝,算上充值双倍也要8800RMB。
然后有人肯定要喷我游戏内不是可以攒么,那我再算下终身卡加游戏内兑换红➕10时间:1橙书需要25橙碎片,假设擂台第一,每天1500积分,擂台橙碎片1800一片,每天0.83橙碎片;师门每天1000积分,师门橙碎片1200一片,每天0.83橙碎片;终身卡每天100元宝加一铜10元宝礼包,每天110元宝,橙书800元宝一本约等于每天3.4375橙碎片。这样每天可以有5.104碎片,红10需要55本红,也就是220本橙,也就是5500橙碎片。这样一算,哇,只要你擂台第一,积分和元宝所有资源全换橙,只需要1078天,也就是2.9年,3年不到就能一个红武10了。
我写这么多是希望开发组能看到这可怕的周期,我知道你们是肯定不玩这游戏的,不然也不会出现入不敷出外加这么搞笑的时间周期。上tap短短一周内评分跌成这样,更别提连充了钱都玩不爽的淬炼了。希望开发组能好好反思一下,直视目前游戏存在的问题,而不是闭门造车
刚开始的时候感觉这游戏海星,比其他mud更新了界面什么的,再也不是那千篇一律的黯淡界面了,而且也貌似不用像其他mud那么肝,就想着这游戏应该还行吧,就充了两百多买了个月卡和点元宝,就想着在这养老了。
但玩了一天后才发现这游戏根本不是那么一回事,与其说这是mud不如说这是披着mud名字的单机游戏。大家可以想想,玩mud嘛,不就图个江湖感,跟大家聊聊天,吹吹水,偶尔擂台切磋下,这次我赢了你,下次你赢回我,或者偶尔从非洲偷渡享受把当欧皇的感觉。在我看来,这就是mud的魅力。
可这款游戏呢。聊天?屏幕上都是谁谁谁挖出了什么宝贝,谁谁谁充钱拿了七伤拳,谁谁谁武器淬炼到多少,聊个鸡儿天。所谓的聊天频道直接被隐藏到后面,上面的字像蚂蚁一样小,还一股死气沉沉的模样,半天都没见几句话,玩起来完全就是单机游戏一样。所以感情这刚开新服就要凉了?而至于mud游戏最重要的自由度,这里没有。什么功法呀balabala,不用想着什么搭配,按着自己门派的那套直接上,如果你够有钱,还能直接抄别的门派的,真的一点都不用动脑思考的那种,总之一句话,你的武功不够强不是搭配的不好而是钱没充够。
哦,对了,还有值得一提的是那神奇的商城,相信我,点进去后你真的会“大开眼界”,充钱都是按周算的,每周充两千,你就可以成为“真大佬”。而且还有首冲刷新这种操作,哈哈哈。***,虽然一般玩mud的大佬的确充钱充得厉害,但至今我还没见过能满足这款游戏胃口的大佬存在。你游的理由是开发要成本,然后玩mud的人少,充钱的更少,所以就可以堂而皇之地骗氪了?骗的了一个充能顶十个,骗的了一个大佬能顶1000个?
emmm,说了这么多,总而言之,这不是一款“传统意义”上的mud游戏,这是一款单机的,核心玩法类似于收菜的游戏。
如果你喜欢玩挂机单机收菜类游戏,并且能玩半年以上的话,那么充个终身卡大概就可以入坑了。但在此,我强烈建议大家先玩五六天再考虑充不充钱,不用着急着什么首冲之类的东西,这游戏养成按月来算的,不急着这么一会。当然,如果你是家里有矿没处花,想着一开新服就力压排行榜的大佬的话。我只想说一句话,大佬,能不能送我点?
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对了,都忘记说了,本来我玩游戏都不怎么评论的,之所以要在这里发这么长评,都是被气的。在玩这游戏绑定手机号后,没过一天,手机立马收到了条什么贪玩蓝月之类垃圾短信。没错,我很久以前在别的游戏里也绑定过手机,所以这条短信是不是我在很久以前玩游戏的时候留下了手机号码然后被卖了,刚好玩这游戏后就给我发送垃圾信息了呢?我啥也不知道。:)