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你的位置 : 首页 综合 不可视冲撞
类型:综合
开发商:维克斯游戏
发行商:维克斯游戏
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游戏目前爽是够爽了,但一直玩下去就会发现只是单纯的无脑点,而过关更多的不是看操作,而是运气。看怪刷在哪,刷得好一弹弹一堆。怪海的话只要及时切换表里世界问题不大,见到大怪往死里撞就完事了。
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现在关卡最缺乏的就是策略,所以在下面提一些小意见:
①光球的变化效果可以单独拿出来作为技能存在,无需搞什么在关卡里捡(作为技能的话,可以战前设置装几个装哪个,战中限制发动时间或者攻击次数什么的)。甚至在某些关卡是作为固定状态存在的(高策略关卡)。
因为就目前来说,光剑和超质量用处真的不大。
②光球的攻击方式发生变化并且可以固定后,就可以搞一些障碍物或者区域buff了。
举一些最简单的例子:巨大化虽然可以撞很多怪,但变大后某些地形会过不去;光剑虽然无法反弹,但是可以穿透任何物质;超质量虽然移动缓慢,但是可以对某些障碍物进行破坏;双子的两个球一个会对敌方造成伤害/对已方基地回血/破坏障碍物/摧毁护甲,一个则造成相反效果(旋转速度变缓,也可以改变运动方式,以此平衡其作用)。
特性有优有劣,相辅相成,障碍和怪物也能与之产生互动,这才能玩得起来。
③怪物可以多一点特性,有些甚至需要进行“破防机制”。
现在的怪物就是肉和更肉,除了飞机会闪避,其它怪在本质上没太大区别,会远程攻击的优先杀就是了,毫无难度。
④表里世界间的“缝隙”这个设定挺有意思的,但除了观察对面和作为炸弹的路径以外就没别的用处了。
我认为以这一点作为根基,围绕它来展开可能会比较容易,而且有强关联性。
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游戏的潜力很大,但目前所呈现的效果还不是很尽人意,希望能再多下点功夫吧。
【操作流畅】【音效适当】【画面不错】
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❤️游戏优点:
这款游戏非常有新意,将水果忍者式的划刀与弹珠结合,引入新的游戏模式,再配上动感的音效和灯光,体验感不错。
在操作上也很流畅,没有卡顿现象,包括边角也都很容易操作。
❤️游戏不足:
1.玩法单一了一些,期待更多的玩法,比如联机?比如更多的特殊音效?比如障碍物?
2.反馈一个不知道是不是bug的bug:我第一次进入游戏的时候,没有新手教程,玩的我真是一脸懵逼啊,去看了评论,重新打开游戏才出来教程。(机型 小米9)
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扣一分是因为玩法还是少了点,同时怕开发者骄傲,期待成品哟~
不可视冲撞是一款休闲街机类游戏。在这不得不吐槽这是一款真“社保”游戏。
我来简单介绍一下游戏的操作,靠双指点击屏幕实现切换不同的2个游戏场景,利用点击屏幕来实现操控游戏内小球的冲撞操作,通过小球冲撞来攻击敌方避免其靠近基地,以免基地扣血。基地的血条是围绕基地外围的环形红色条状物。
这款游戏的操作可以说非常的简单,不过刚进入游戏的玩家可能是一脸懵逼的,因为找不到游戏的新手教程,不用担心看这里。
里面的新手教材讲的十分详细,就是一点你没法通关,233333,需要自己退出。
那么下面我就来介绍一下游戏的关卡,本次篝火测试游戏一共有33关,共是6关,9关,9关,9关。每关难度逐步提升,这游戏只有一种通关方法就是手速快,疯狂乱点(划掉)。
咳咳,其实这个游戏的通关方法很简单,就是经常切换2个不同的游戏场景,观察即将隐形的敌方,然后利用小球先将靠近基地的普通小怪推开,再将可以持续对基地进行攻击的boss级别的怪物,利用小球进行连续欧拉,如果怪物太多可以立马放下炸弹,对怪物进行团灭攻击(有些血量过高的炸不死,需要补刀)。
说完了游戏的玩法,现在来具体的分析一下这个游戏的优缺点。
优点【游戏操作较为流畅】【操作方式简单易懂】【音效符合游戏场景】【特效适当】【爽就完事了】
缺点就很明显了【游戏玩法过于单调,让人很快腻味】【操作过于简单,让人乱点都能过关,没有思考性,只有爽】【全程电音音效,虽说符合游戏,却容易审美疲劳,借用圣骑士的眼镜的一句话:BGM的动感不代表游戏的动感】【地图的配色只有2种颜色,与上条一样容易审美疲劳】
这款游戏整体上看还是一款可玩性非常不错的游戏,但总体给玩家的代入感不是很足,希望可以多多增加玩家的体验感受,带给玩家更好的小球碰撞的视觉冲击,在音乐的搭配上希望可以更柔和一点,不是单纯的电音。
游戏以撞击为主,背景配色十分好看,优化很好,撞击感十足,基本来说做的都很到位。总之就是一个爽字。
游戏新手教程做的也很完善,但是我觉得加在关卡里而不是独立的教程或许会很好(参考其他网游,首次出现新手教程,后续可以在设置里查看)。
其他的问题不大,后续可以丰富一下玩法。