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你的位置 : 首页 休闲 我不是神射手
类型:休闲
开发商:Modooplay魔度互娱
发行商:Modooplay魔度互娱
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玩家评价 ( 40 个评价)
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¶手感
//竖屏站桩反向拉弓射击,基于我屏幕较小,后拉射击感欠佳,有时候弓箭没有拉到一定程度会放空,拉满的话大拇指会触及钢化膜边缘很碍手
//击杀感一般,通关流派可初步分型,希望优化打击感和箭矢冲击感,用特效连击音效的鲜明变化冲击视听觉强化玩家游戏体验
¶体验
//游戏目前尚在测试中,完成度一般,核心玩法已成型
//视觉方面UI比较简洁,装备页面希望可以按部位分栏,加入有更优装备可替换的↑,并与可升级装备进行划分
//主页面和战斗bgm已经到位,目前第一章草原音乐恢宏和广袤的草原相称尚可,希望不同章节战斗音乐可以适当改变而更加衬托氛围
//宝箱buff方面,伤害暴击增幅具体数值希望可以具体化,个人一般优先选择自身武器增幅,散射弹射反弹一些buff叠加情况下卡顿很明显,也不知道是不是我手机问题
¶唠嗑
//这几天尝试过一款竖屏自动射击走位游戏,由于是已上线游戏,游戏定位特色盈利点都相对明确,可是我体验几局游戏后在无首充装备加持情况下,通关进度始终原地踏步,虽然我手残是一方面问题,但前期的劝氪行为还是让我果断卸载,希望这款游戏能够平衡游戏数值,让所有玩家有一个相对稳步前进的游戏进度
//官方测试时间好像已经过了哈,也不知道玩家近期反馈官方能不能收到,以上建议为非专业个人建议仅供参考,最后预祝游戏早日完善上线
♥欢迎参加篝火计划♥
.
★休闲?手残误入?硬核?
★游戏内容:拖弓射击敌方,开箱获得能力,不断射击,取得胜利趴~[已通关]
◆游戏类型:休闲[划掉],卡通,射击,Roguelike
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.游戏BGM:游戏音乐无法关闭??!暂停了点音效无效果,后台MD BGM和游戏BGM混在一起结果都听不出来了[笑]
2.优化:用“雷电”直接出现卡顿,甚至卡死的现象
3.数值:每次打完都带回一大堆材料,但金币给予的数值过少,材料无法进行出售,装备等级又升不上去
4.礼包:抽礼包时“最佳”但未在下方礼品当中(被偷走了??!)
截图补充:https://www.taptap.com/topic/7616869
5.教程:游戏应添加教程[现在上篝火的游戏为啥都不做教程233。。。]
○解决方案:修复有关问题,增添新手教程。
========分鸽线========
★最大亮点:射击感挺好的[莫名感觉像是远古游戏--屠龙猎手],但细节处需要优化
▲综合评价:☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM:☆☆
========分鸽线========
-END-
这个游戏一度让我想起小时候练打字时的那个打气球的游戏,漏掉气球你的孩子就会被狼抓走,再结合了Roguelike的玩法,游戏的可玩性有略微提升,但是也只是单单的略微而已。
平心而论,游戏的可玩性并不高,很容易让玩家视觉疲劳,尤其是玩家被固定在了原地不能移动,更加降低了游戏的耐玩度,“塔防+Roguelike”深入人心。
游戏的画风并不是很差,但是你看看篝火计划里面的那些游戏,画风出奇的一致,部分怪物的攻击模式有创新点,但是被攻击之后会延迟一下再掉血这一点不太好,建议修改一下。
可以说这是一款完成度偏高的游戏,但是单一的玩法和泯然众人矣的画风让人很痛苦,没有创新,终究不能有好的效果,希望作者能继续创新玩法。
→弓箭射击,射速限制了手速我还是觉得不爽;随机技能在测试中刷来刷去还是那几个,多几个就好。
→当然仅作为一款消磨时间的单机小游戏的话,如此就够了。
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✪四星观望,仅希望加了新东西就好。