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你的位置 : 首页 动作 破碎大陆
类型:动作
开发商:造梦屋
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为此,特意写了一个推荐贴:
https://www.taptap.com/topic/7905590
简单说两句需要改进的地方:
1.方向键操作流畅度不足,急需优化
2.人物角色的平衡性有待考量,包括自带的技能及培养提升效果
3.怪物伤害数值不明确
4.武器的平衡性,个别武器简直无敌存在
5.组队模式下抢箱子我是能接受的,购买物品只能一个一个买?自己买的武器仍然需要和同伴抢就不合适了。
6.卡牌种类不足。
7.组队模式下,真的很卡。
8.组队模式下,有一个只有四个人才能同时开启的功能,尴尬。
9.组队模式下,个别道路太窄,容易被挂机的玩家卡主所有人。
10.解密游戏有点少~
11.地图仍需扩展~
希望游戏好好加油,期待下一次的游戏开启。
现在的武器玩着还挺舒服的但是以后一定会更迭版本会有变化,希望在这方面多下功夫,以游戏平衡性为主。
优化问题,不论单人匹配都在刷怪的时候会卡一下
武器强化和一些其他玩法在公测以后可以一步步来更新,现在多出几张图就好了。氪金点也希望这样慢慢来,不要让普通玩家也肝不动
还有各种场景怪物的体积判断等等细节还需打磨
希望可以走元气的路而不是勇者的后尘
不过这次等的太久了点 都一年了
真的有点等不下去了
太久了
真心希望能够早点公测
看起来太小了,难受
第二,任务完成的音效,真的不是很好听
第三,战斗差不多完全完全自动了,不能操作英雄,感觉看多了就好无聊。只要在一边加加血,什么的,
建筑模块,感觉还是正方形或者长方形好一点,希望玩家可以自己选择建筑模块的形状,不然强迫症真的难受
1.拾取武器看属性的时候请不要半透明,每次都看不清楚属性
2.被镜中九点卡死了,没有头绪,建议能不能再说清楚点
3.在冰的关卡中,在桥上,摇杆往下左右都会导致被卡死,不能移动,我就想贴着桥下面走啊,差点翻车
(上条我继续测试了一下,大概是摇杆角度过小了)
4.难度过于简单了点,护盾恢复时间过快
5.游戏的被打击感太弱了,几乎没有,很多时候都没察觉自己被打了
6.建议近战可以消除子弹,要不然真的太弱了,传说的剑还不如我初始的小法杖(可借鉴以撒的妈刀,虽然是近战,本质上还是远程)
7.关于小地图,可添加小地图可以显示当前地图怪物位置
8.购买的武器是在地上捡没错,可是购买的魔法为什么也要在地上捡啦,这个设计是什么脑回路啊!
9.可添加枪自动上弹按钮
问题二:资源分配不均?前期好武器特别难捡,后期掉一大堆,这是我感觉前期游戏较为困难,后期较为简单。
问题三:寻路体验差?水晶点没提示,导致第一次游玩时寻找极为困难。
问题四:按键不舒服,尤其是切枪和捡枪,玩过“元气骑士”
的应该都能体会。
建议:1.把砖石的货币倍率调小一点(第一次进入游戏看到1000个钻石真的很容易产生错觉)
2.武器的伤害用数字表示而不用表格,(不然有一个不是增加两点伤害吗?我真的不知道两点伤害高不高)
3.是否选择解谜可以让玩家来选择
总结.我目前还是挺看好这个游戏的,可是仍然有很多不足的地方需要改善。加油,相信会越做越好的。
挑重点说吧。
1.优化组队模式服务器
2.随机商店武器类多增加一些武器(俺看每个图里几乎就那几种,前期多增加低品质武器便宜一点,后期特别是boss图前武器品质麻烦高一点咱那时候也不缺钱了就想来点好装过boss;卡牌类商店也麻烦多加点,保证雅典娜、宙斯、阿波罗这种基础卡牌每次都供应,在boss图前几率增售各种法阵类卡牌,咱也不是每次都能开出橙色百宝袋
3.增加噩梦模式奖励力度,目前普通模式和噩梦模式都是每一关70钻,噩梦模式麻烦翻倍。
4.pk模式可单独开始成为独立玩法,不要随机出了
5.武器可以随捡随换,为什么卡牌不可以?一不小心捡了一张类似火箭背包,溜之大吉之类的卡就不能扔了白白占一卡牌位?好比说我前期宝箱暴了一伏特加,我可以买一张赫拉的祝福增强,但如果我后面出来黄金龙戟这张卡就没用了,但是没用了却不能卸下来?
划重点→6.解决职业平衡问题,我本人是一个刺客玩家我只想说杜内太菜了。我为什么不练射手冲排行榜还要多花2000钻玩刺客呢?而且这游戏肝度基本只能毕业一个职业。我能说这个游戏故意针对刺客么?不仅打boss用不了剑系武器我推图时候砍到毒蘑菇直接残血?如果是冰图还会被冰冻给怪围着锤死。这种小陷阱就是方便射手法师来恶心俺刺客的。
有人可能会说战士坦克不一样吗?非得哭刺客菜?宁看看