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你的位置 : 首页 益智 第九所(测试服)
类型:益智
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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以中国史实为背景以此而开发的游戏,看预告片被震撼到了!希望能早日开测,到时候一定玩~
希望可以将食物短缺,资源短缺,研究困难等要素加入模拟经营玩法中,从游戏资源角度让玩家体验当时的艰苦岁月!
PS:射火箭真好玩⊙▽⊙
情怀给满分,这个没得说的,一些细节处理到位也非常尊重历史。但是游戏内的一些机制不够完善,比如煤炭根本不够用,产量远远低于消耗量。
1、游戏的名字化用了第九所而不直接叫九院或者五院,想来就是考虑到两弹一星研发不是一个单位的工作。不知道有没有其它小伙伴发现,在剧情栏里有一个丰碑选项,点击进去,可以发现列入了所有值得致敬的单位名称,包括五厂三矿,各个研究机构以及很多我们耳熟能详的两弹一星的科学家,我觉得已经很用心了。
2、在探索大地图里,好像有个县城还是什么地点的名字,就是暴躁老哥所说的金银滩草原那里的真实地名(具体名字记不清了,我记得是有的,现在没法开游戏,能开的小伙伴可以去看下核实下)可见开发者并不是对历史乱造,而是这样一个游戏,确实没办法造出一个完整的世界地图,把方方面面都兼顾到,所以只采用了这么一个折中的方式,我觉得是可以接受的。
3、游戏本身的玩法内容确实还有待完善,能看到科技树还有一些功能是没有开放的,毕竟只是一次测试,可以理解,希望之后可以加入后续的各种内容。
最后,毕竟是一款没有氪金的免费公益游戏,能有多少开发预算呢?如果你要求它和3A大作一样尽善尽美,我觉得不可能,毕竟一千个人眼里还有一千个哈姆雷特。个人觉得这已经是一份很不错的答卷了。
说说我玩《第九所》的感受吧!
首先是玩法上,虽然是已经无人不知的沙盒类游戏,但是用采集资源、维持温度、保持健康还有探索以支持科研的这几个角度来设计的我还是第一次见到,也算是一种对于题材的尊重吧。原来玩部落的时候主要就是采集、升级、防御、战斗啥的,可玩性很强,但我觉得游戏不能只要可玩性。起码阿九让我感觉到了这个游戏是从玩法上都在还原历史的。
其次是画风和人物,各种低维还带一点磨砂的质感从开场的动画到游戏场景(建筑和背景)都一直保持得很好。原来还觉得没有五官细节的脸看的很奇怪,像没画完,像是美术在偷懒,看习惯了觉得用这种画法来彰显前辈默默无闻的精神还挺合适
有如下建议
1.希望供暖的范围能在建造时显示,因为有点麻烦,多了很难规划
2.很多操作会出现卡顿现象,不知道是什么原因
3.规划的时候建筑只有两个方向,有点难受
4.铺路有点难受,希望改进
5.分配人员希望能够在建筑信息那里选,可以替换人员之类的
以及我在4g状态下是用流量可以登入游戏,但是连上学校的校园网就会显示名额已满,感觉是bug
1.优化,不知道是什么原因,开始玩着一点都不卡,玩着玩着后面越来越卡,卡到爆。
2.建筑移动和建筑放置,建筑移动不了就卡那你怎么划都不走只能点X重新移动,放置建筑为什么不可以一次性点出来放置,而是点一个放一个然后再点一个放一个,因为卡边卡边放忍着玩很麻烦。
3.字体,左上角的时间表和温度表近视眼玩家表示字体模糊看不清楚字而且还小,可能是缺钱买墨水。
4.数据乱窜,移动建筑时发现的不知道你们有没有这种情况,你移动的时候会突然冒出来个摄氏度,不知道是不是bug。
5.人物变化,人物太容易生病了而且前辈们饿了都不吃东西,食堂有人也要坚守工作,0饿到生病也不吃可能这就是精神这就是理想。(我的理想是可以不吃饭不喝水也能活着)
6.我希望大家都有眼睛